懐かしのロックマン。
何がきっかけか思い出せないんですが、最近無性にロックマンのBGMが耳から離れなくて。
ロックマンは友達の家で遊ばせてもらった程度で、ロックマン3、ロックマンXのみ遊んでます。
アクションゲーム苦手だもので、Xの方しかクリア出来てなかったんですけどね。
プレイ動画とかも見るようになってて、BGMに懐かしさを覚えたり、遊んでいた頃には気付かなかった所を知ったりとこの年で新発見を繰り返しています。
Xのアームパーツはゼロから譲り受けるのがデフォじゃないんだな、と。
あの高い所にある壊せるブロック、ダッシュジャンプしても絶妙に届かない位置にあるから救済策だったんだろうか?
そんな訳でロックマン熱がむくむくと湧いた結果、PS4で「ロックマンXアニバーサリーコレクション」をダウンロードしました。
4作分というから高いのかな?と思ってましたけど、GW期間中のキャンペーンでかなりお買い得になってまして。
1000円以下で買えたのはありがたいですねえ。
で、遊んでるんですが…思ったよりもプレイヤースキルが下がってて悪戦苦闘しております。
SFC版で遊んでた頃は、ロックマンXはラスボス戦くらいしか苦労しなかったんですが、オープニングステージすら死にかける有様で。
攻略も結構うろ覚えで、自分の下手っぴなプレイに笑いながら楽しんでおります。
今はロックマンX2をプレイ中。
完全初見なので、まあばったばったと残機が減っていきますわ。
また各種パーツ、ライフアップ、サブタンクの場所が結構巧妙に隠されて、おまけにテクニックを要求する取り方ばかりなので「前作と違って、これ取らせる気がない配置の仕方だ…」と痛感しております。
現在8ボス攻略で止まってますけど、カウンターハンターを倒し損ねてたと気付いて、ゼロを取り戻したいしもう一回やり直すか…と思案中です。
でも一番苦手なフレイム・スタッガーのステージで、ライフアップをまた取れる気がしなくて…。
某所を見たら、どうやら操作遅延があるらしくて、やっぱりあの溶岩がせり上がる場所は難易度が跳ねあがっているようですね。
プレイ動画と比べて、溶岩が早い?Xの挙動がもっさりしてる?なんて思ったけど、そういう事なんだな…(´;ω;`)
ここしばらく遊んでるので、腕の筋肉痛がすごいです。
コントローラーにもかなり負担をかけてるでしょうし、また壊さないように気を付けねば…(。ŏ﹏ŏ)
ロックマンは友達の家で遊ばせてもらった程度で、ロックマン3、ロックマンXのみ遊んでます。
アクションゲーム苦手だもので、Xの方しかクリア出来てなかったんですけどね。
プレイ動画とかも見るようになってて、BGMに懐かしさを覚えたり、遊んでいた頃には気付かなかった所を知ったりとこの年で新発見を繰り返しています。
Xのアームパーツはゼロから譲り受けるのがデフォじゃないんだな、と。
あの高い所にある壊せるブロック、ダッシュジャンプしても絶妙に届かない位置にあるから救済策だったんだろうか?
そんな訳でロックマン熱がむくむくと湧いた結果、PS4で「ロックマンXアニバーサリーコレクション」をダウンロードしました。
4作分というから高いのかな?と思ってましたけど、GW期間中のキャンペーンでかなりお買い得になってまして。
1000円以下で買えたのはありがたいですねえ。
で、遊んでるんですが…思ったよりもプレイヤースキルが下がってて悪戦苦闘しております。
SFC版で遊んでた頃は、ロックマンXはラスボス戦くらいしか苦労しなかったんですが、オープニングステージすら死にかける有様で。
攻略も結構うろ覚えで、自分の下手っぴなプレイに笑いながら楽しんでおります。
今はロックマンX2をプレイ中。
完全初見なので、まあばったばったと残機が減っていきますわ。
また各種パーツ、ライフアップ、サブタンクの場所が結構巧妙に隠されて、おまけにテクニックを要求する取り方ばかりなので「前作と違って、これ取らせる気がない配置の仕方だ…」と痛感しております。
現在8ボス攻略で止まってますけど、カウンターハンターを倒し損ねてたと気付いて、ゼロを取り戻したいしもう一回やり直すか…と思案中です。
でも一番苦手なフレイム・スタッガーのステージで、ライフアップをまた取れる気がしなくて…。
某所を見たら、どうやら操作遅延があるらしくて、やっぱりあの溶岩がせり上がる場所は難易度が跳ねあがっているようですね。
プレイ動画と比べて、溶岩が早い?Xの挙動がもっさりしてる?なんて思ったけど、そういう事なんだな…(´;ω;`)
ここしばらく遊んでるので、腕の筋肉痛がすごいです。
コントローラーにもかなり負担をかけてるでしょうし、また壊さないように気を付けねば…(。ŏ﹏ŏ)
懐かしのSFCゲーム。
時折、SFC版「トルネコの大冒険」を遊びたいなあ…と思う事があります。
一番遊んだのは初代でしてね。
プレイヤースキルが上がって行く実感があるし、店が大きくなっていくのを見るのも楽しいし、倉庫を充実させて最強の武器や防具を育てるなんて事もしたりして。
「もっと不思議のダンジョン」の手ごわさでぐぬぬしたり、息抜きに「不思議のダンジョン」に潜ったり、ふと最初からやりたくなったりと、色んな遊び方をしたものです。
結局、奇妙な箱までは取ったんですが、証明の巻物とさいごの巻物までは取れなくて。
他の色んなゲームはリメイクなんかが出るようになりましたけど、版権の問題かこれだけはそういったものは出ず。
しまったSFCを時折出した時も、こればかりを遊んだものでした。
android端末への機種変更をして、そういうのがあればいいのにな、と思ったんですが、やはりなく…。
最近はYouTubeでプレイ動画なんかを楽しんでいます。
「もっと」でRTAばりの神プレイ見るのも楽しいですが、色々考えてる感じのもいいんですよね。
昨日から今日にかけて、中村悠一氏と最上嗣生氏がクリア耐久で頑張っておられましたねえ。
目一杯遊んだ身としては
「クリア耐久って?しあわせ(の箱)まで?奇妙(な箱)まで?さいご(の巻物)はさすがにないよね?何にしても無謀な事を…!」
とは思いましたが。
叩かないと起きないタイプのモンスターを叩き起こしたり、モンスターや道具の特徴に気付いてなかったりと、ハラハラし通しでしたが…。
それでも、約半日でクリアまでこぎ着けれたのは十分強運でしたねぇ。
最後の方、武器防具の強化がえげつない事になってましたけど、そこまでやってても集中力が切れた瞬間即死するケースは珍しくないですからね…。
…あ、私は寝てました。夜更かしすると体調おかしくなっちゃうから仕方がない。
何にしても、良作が大人の都合で日の目を見なくなってしまうのは悲しいですね。
何かがきっかけで、今後リメイクされる事はあるんだろうか…。
一番遊んだのは初代でしてね。
プレイヤースキルが上がって行く実感があるし、店が大きくなっていくのを見るのも楽しいし、倉庫を充実させて最強の武器や防具を育てるなんて事もしたりして。
「もっと不思議のダンジョン」の手ごわさでぐぬぬしたり、息抜きに「不思議のダンジョン」に潜ったり、ふと最初からやりたくなったりと、色んな遊び方をしたものです。
結局、奇妙な箱までは取ったんですが、証明の巻物とさいごの巻物までは取れなくて。
他の色んなゲームはリメイクなんかが出るようになりましたけど、版権の問題かこれだけはそういったものは出ず。
しまったSFCを時折出した時も、こればかりを遊んだものでした。
android端末への機種変更をして、そういうのがあればいいのにな、と思ったんですが、やはりなく…。
最近はYouTubeでプレイ動画なんかを楽しんでいます。
「もっと」でRTAばりの神プレイ見るのも楽しいですが、色々考えてる感じのもいいんですよね。
昨日から今日にかけて、中村悠一氏と最上嗣生氏がクリア耐久で頑張っておられましたねえ。
目一杯遊んだ身としては
「クリア耐久って?しあわせ(の箱)まで?奇妙(な箱)まで?さいご(の巻物)はさすがにないよね?何にしても無謀な事を…!」
とは思いましたが。
叩かないと起きないタイプのモンスターを叩き起こしたり、モンスターや道具の特徴に気付いてなかったりと、ハラハラし通しでしたが…。
それでも、約半日でクリアまでこぎ着けれたのは十分強運でしたねぇ。
最後の方、武器防具の強化がえげつない事になってましたけど、そこまでやってても集中力が切れた瞬間即死するケースは珍しくないですからね…。
…あ、私は寝てました。夜更かしすると体調おかしくなっちゃうから仕方がない。
何にしても、良作が大人の都合で日の目を見なくなってしまうのは悲しいですね。
何かがきっかけで、今後リメイクされる事はあるんだろうか…。
エコマナ終了のお知らせ。
<『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のサービスを5月15日をもって終了…リリースから約1年で>
スクウェア・エニックスは、WFS開発による「聖剣伝説」シリーズのスマートフォン向けアクションRPG『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』について、2023年5月15日(月)15時をもってサービス終了することを発表した。
本作は人気アクションRPG「聖剣伝説シリーズ」の最新作で、歴代シリーズのキャラクターたちとオリジナルストーリーで描かれる「聖剣」を探す冒険が楽しめるゲーム内容だ。
2022年4月27日に正式サービスを開始しており、約1年でのサービス終了となる。
…というお話。
もう終わるのかよΣ(゚Д゚)って、謎ダウンロード後のお知らせ見て血が引きましたさ。
何となく予感はしてましたけどねぇ。ガチャがキャラとメモリージェムに分かれて、おや?とは思いましたし。
という訳で、ここからは感想を。
■メインシナリオとか
オリジナルのストーリー自体は、読んでて悪くはなかった。
考察出来そうな部分もあったから個人的には楽しめた。
ただここ最近の流れは「いつでもサービス終了させられる」ように調整されているように見えて、そこは引っかかっていたかな。
バトルの難易度も、「ちょっと強化すれば何とか進める」程度に進行に則した上がり具合にはなっていたし。
最新シナリオはちょっと大変だけどね。まだ紅蓮の魔導師戦Sランククリアが出来ないよ。
■イベントとか
お話としては、面白いものが多かったかな。
今やってる「もうひとりの僕たち」は面白かったしね。トトとイムのキャラは良い味出してたね。
前イベントの「パブロフくんの野望!」も読んでて面白かったし。
LOMの没シナリオが出てきたのには驚いたけどね。
あれはあれで楽しめたけど、まあなんだ。後味の悪い話だったよね。
没になったのはちょっと分かる。サボテンくんに何て書かせればいいんだ。
ただまあ一方でミッションの多くが「マルチでクリア」系が多くて、マルチが頻繁に切断されて意欲が削げる事は多かったなあ。
まあこれは、スマホのスペックと通信環境の問題もありそうだけど…。
■バトルとか
オート周回はありがたかったな。
レベル上げや、水・装備・精霊硬貨の収集なんか、周回必須な所が多かったから。
レベルがカンストすると、自動で周回中断してくれるのもありがたかった。
一方で難易度が上がるとまるで歯が立たない事も多くて、そこは大変だった。
装備に付与しているオプションが物を言わせるゲームだから、厳選していかないと行けないのに、強化用のアルテナ合金の入手方法が絞られている上、強化したいステータスが強化出来るとも限らない。
手に入れた装備に欲しいオプションがつく確率、欲しいオプションがちゃんと強化される確率、入手しづらいアルテナ合金の収集と、装備だけで気を遣わなければいけないポイントが多すぎた。
メモリージェムのステータス強化も結構馬鹿に出来ないしね。
ガチャがキャラとメモリージェムが一緒くたなのはともかく、☆4メモリージェムの入手率も渋いからステータスの伸びが中途半端になりがちで…。
で、何とか戦力を揃えてボス戦に挑んでも、「テストプレイした?」って聞きたくなるくらいに敵に太刀打ちが出来ないケースが目立つっていう…。
鈍足になったり、継続ダメージで足止めされたりと、無駄に広範囲で対処法がないいやらしい攻撃がとにかく多いんだよね。
イベントのフィーグムンド戦をマルチでやってる公式動画があったけど、逃げ回るばかりでロクに攻撃を与えられなくて、なんか乾いた笑いしか出て来なかったなぁ。
…イベントでHELLモードってあるけど、あれクリアできる人いるのかしら?
とりあえず思いつくのはこのくらいかな。
主戦力のリースがようやくレベル100に出来たから、面白くなってきたなって思ってたけど、仕方がないよね。
遊んではいたけど、忙しくなってたのもあって自前のプレイ日記を去年8月で更新を止めてしまってたし。
エコマナの絵柄はとにかく可愛いから、これからは1枚でも多くスクショしていく事になりそう。
スクウェア・エニックスは、WFS開発による「聖剣伝説」シリーズのスマートフォン向けアクションRPG『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』について、2023年5月15日(月)15時をもってサービス終了することを発表した。
本作は人気アクションRPG「聖剣伝説シリーズ」の最新作で、歴代シリーズのキャラクターたちとオリジナルストーリーで描かれる「聖剣」を探す冒険が楽しめるゲーム内容だ。
2022年4月27日に正式サービスを開始しており、約1年でのサービス終了となる。
…というお話。
もう終わるのかよΣ(゚Д゚)って、謎ダウンロード後のお知らせ見て血が引きましたさ。
何となく予感はしてましたけどねぇ。ガチャがキャラとメモリージェムに分かれて、おや?とは思いましたし。
という訳で、ここからは感想を。
■メインシナリオとか
オリジナルのストーリー自体は、読んでて悪くはなかった。
考察出来そうな部分もあったから個人的には楽しめた。
ただここ最近の流れは「いつでもサービス終了させられる」ように調整されているように見えて、そこは引っかかっていたかな。
バトルの難易度も、「ちょっと強化すれば何とか進める」程度に進行に則した上がり具合にはなっていたし。
最新シナリオはちょっと大変だけどね。まだ紅蓮の魔導師戦Sランククリアが出来ないよ。
■イベントとか
お話としては、面白いものが多かったかな。
今やってる「もうひとりの僕たち」は面白かったしね。トトとイムのキャラは良い味出してたね。
前イベントの「パブロフくんの野望!」も読んでて面白かったし。
LOMの没シナリオが出てきたのには驚いたけどね。
あれはあれで楽しめたけど、まあなんだ。後味の悪い話だったよね。
没になったのはちょっと分かる。サボテンくんに何て書かせればいいんだ。
ただまあ一方でミッションの多くが「マルチでクリア」系が多くて、マルチが頻繁に切断されて意欲が削げる事は多かったなあ。
まあこれは、スマホのスペックと通信環境の問題もありそうだけど…。
■バトルとか
オート周回はありがたかったな。
レベル上げや、水・装備・精霊硬貨の収集なんか、周回必須な所が多かったから。
レベルがカンストすると、自動で周回中断してくれるのもありがたかった。
一方で難易度が上がるとまるで歯が立たない事も多くて、そこは大変だった。
装備に付与しているオプションが物を言わせるゲームだから、厳選していかないと行けないのに、強化用のアルテナ合金の入手方法が絞られている上、強化したいステータスが強化出来るとも限らない。
手に入れた装備に欲しいオプションがつく確率、欲しいオプションがちゃんと強化される確率、入手しづらいアルテナ合金の収集と、装備だけで気を遣わなければいけないポイントが多すぎた。
メモリージェムのステータス強化も結構馬鹿に出来ないしね。
ガチャがキャラとメモリージェムが一緒くたなのはともかく、☆4メモリージェムの入手率も渋いからステータスの伸びが中途半端になりがちで…。
で、何とか戦力を揃えてボス戦に挑んでも、「テストプレイした?」って聞きたくなるくらいに敵に太刀打ちが出来ないケースが目立つっていう…。
鈍足になったり、継続ダメージで足止めされたりと、無駄に広範囲で対処法がないいやらしい攻撃がとにかく多いんだよね。
イベントのフィーグムンド戦をマルチでやってる公式動画があったけど、逃げ回るばかりでロクに攻撃を与えられなくて、なんか乾いた笑いしか出て来なかったなぁ。
…イベントでHELLモードってあるけど、あれクリアできる人いるのかしら?
とりあえず思いつくのはこのくらいかな。
主戦力のリースがようやくレベル100に出来たから、面白くなってきたなって思ってたけど、仕方がないよね。
遊んではいたけど、忙しくなってたのもあって自前のプレイ日記を去年8月で更新を止めてしまってたし。
エコマナの絵柄はとにかく可愛いから、これからは1枚でも多くスクショしていく事になりそう。
聖剣伝説LOMの話。5+α
<聖剣伝説LOM・アニメ話・その6>
◇お話
お話が終わってしまいましたね。
ゲームだと色んなイベントの合間にあるから長く感じますけど、1クールだとあっという間ですねえ。
全体的にシャイロが振り回されて終わったという印象が強くて。
ゲーム的には間違っちゃいないんだけど、もう少し主人公として見せ場が欲しかったかなと。
◇シャイロ
結局あんまり活躍する機会がなかったな。
でもどてっ腹を槍でぶち抜かれても生きてるの、しぶといというかえぐい生命力だな。
おまけに槍が刺さったまま石化状態になってるし。
◇セラフィナ
最後の最後でサンドラとの繋がりが分かったけど、もうちょっと前の段階で話を出せなかったものか…。
シャイロから見れば最初から自分を騙していた酷い女になってるし、「ただいま」の台詞も彼女が言ってるし。
悪女ムーブさせてまで彼女を出す理由が果たしてあったのかどうか…。
セラフィナに厄介な事情を抱えさせるなら、セラフィナを主人公にしてお話を展開させた方が感情移入はさせやすかったかもしれないなあ。
◇運命の剣
雑魚っちゃ雑魚のジュエルビースト戦で使用してしまうという結果に。
まあ宝石王との戦闘自体がなかったから、使い処はここしかない訳だけど。
何ともしょっぱい戦果になっちゃったなと。
◇エンディング
最終話のエンディングは、ゲームの原曲を使っているみたいで何故かほっとしました。
画面も登場する珠魅が全員目を覚ました状態と、他との差が出てたし。
◇全体を通してその他色々
血眼になってサンドラを追っかけてたボイド警部の出番があまりにも少なかったのが悲しかったな。
ゲーム未登場の珠魅の話も盛り込まれていたのは良かったと思う。
サフォーの性格がアルティマニアに描かれていた人物像と大分印象が違ったけど、まああの性格なら高慢ちきになる前のザル魚くんとも良好だったのは分かるか。
<「聖剣伝説」シリーズファンノベルコンテスト結果>
pixivでやっていた「聖剣伝説」シリーズファンノベルコンテストの結果が出ましたね。
まあ、特に何の賞ももらえませんでしたがorz
選ばれたものはLOMが多かったかな。次いで3、2の順で。
聖剣LOMアニメ化記念の開催だったし、順当だったのかなって(強がり)。
◇お話
お話が終わってしまいましたね。
ゲームだと色んなイベントの合間にあるから長く感じますけど、1クールだとあっという間ですねえ。
全体的にシャイロが振り回されて終わったという印象が強くて。
ゲーム的には間違っちゃいないんだけど、もう少し主人公として見せ場が欲しかったかなと。
◇シャイロ
結局あんまり活躍する機会がなかったな。
でもどてっ腹を槍でぶち抜かれても生きてるの、しぶといというかえぐい生命力だな。
おまけに槍が刺さったまま石化状態になってるし。
◇セラフィナ
最後の最後でサンドラとの繋がりが分かったけど、もうちょっと前の段階で話を出せなかったものか…。
シャイロから見れば最初から自分を騙していた酷い女になってるし、「ただいま」の台詞も彼女が言ってるし。
悪女ムーブさせてまで彼女を出す理由が果たしてあったのかどうか…。
セラフィナに厄介な事情を抱えさせるなら、セラフィナを主人公にしてお話を展開させた方が感情移入はさせやすかったかもしれないなあ。
◇運命の剣
雑魚っちゃ雑魚のジュエルビースト戦で使用してしまうという結果に。
まあ宝石王との戦闘自体がなかったから、使い処はここしかない訳だけど。
何ともしょっぱい戦果になっちゃったなと。
◇エンディング
最終話のエンディングは、ゲームの原曲を使っているみたいで何故かほっとしました。
画面も登場する珠魅が全員目を覚ました状態と、他との差が出てたし。
◇全体を通してその他色々
血眼になってサンドラを追っかけてたボイド警部の出番があまりにも少なかったのが悲しかったな。
ゲーム未登場の珠魅の話も盛り込まれていたのは良かったと思う。
サフォーの性格がアルティマニアに描かれていた人物像と大分印象が違ったけど、まああの性格なら高慢ちきになる前のザル魚くんとも良好だったのは分かるか。
<「聖剣伝説」シリーズファンノベルコンテスト結果>
pixivでやっていた「聖剣伝説」シリーズファンノベルコンテストの結果が出ましたね。
まあ、特に何の賞ももらえませんでしたがorz
選ばれたものはLOMが多かったかな。次いで3、2の順で。
聖剣LOMアニメ化記念の開催だったし、順当だったのかなって(強がり)。
聖剣伝説LOMの話。4
<聖剣伝説LOM・アニメ話・その5>
◇お話
イベントとしては「アレクサンドル」「フローライト」と同じ。
「フローライト」の悪夢は、珠魅関連の悪夢に置き換えられている。
まあ、蛍姫に関係ない悪夢もあったからね。ザル魚君とか。
ただ、レディパールと瑠璃の出会いが描かれなかったのは残念だな。後で教えてもらえるのかな。
次は「ティアストーン」だけど、運命の剣の話のくだりがあったし、瑠璃が残って剣を受け取るパターンになるのかな。
◇セラフィナ
いつまで一緒にいるのかなって思ってたけど、意外とあっさり離反したなって。
と言うか、わざわざ同行する理由があったのかどうか…。
まあ同行しないとセラフィナの出番自体がなくなっちゃうしなあ。
◇宝石王
ゲームではアレクサンドルと意気投合してたような気がしてたんだけどねえ。
足りない足りないと言われながら核を食べてるところ見てると、ボケ老人かとんでもない詐欺師を相手にしてるような気がしてしまう。
1000個と数を最初に示唆せずに、食わせていた結果1000個にした方が印象は良かったんじゃないかと思うなあ。
◇お話
イベントとしては「アレクサンドル」「フローライト」と同じ。
「フローライト」の悪夢は、珠魅関連の悪夢に置き換えられている。
まあ、蛍姫に関係ない悪夢もあったからね。ザル魚君とか。
ただ、レディパールと瑠璃の出会いが描かれなかったのは残念だな。後で教えてもらえるのかな。
次は「ティアストーン」だけど、運命の剣の話のくだりがあったし、瑠璃が残って剣を受け取るパターンになるのかな。
◇セラフィナ
いつまで一緒にいるのかなって思ってたけど、意外とあっさり離反したなって。
と言うか、わざわざ同行する理由があったのかどうか…。
まあ同行しないとセラフィナの出番自体がなくなっちゃうしなあ。
◇宝石王
ゲームではアレクサンドルと意気投合してたような気がしてたんだけどねえ。
足りない足りないと言われながら核を食べてるところ見てると、ボケ老人かとんでもない詐欺師を相手にしてるような気がしてしまう。
1000個と数を最初に示唆せずに、食わせていた結果1000個にした方が印象は良かったんじゃないかと思うなあ。
