個人的に良い知らせ。
<『聖剣伝説 Legend of Mana』のHDリマスター版がPS4/Switch/PCにて6月24日に発売決定!>
1999年にPlayStationで発売された『聖剣伝説 Legend of Mana』が、HDリマスター版として2021年6月24日に発売決定した。
ハードはPS4/Nintendo Switch/PC(Steam)で、価格は3520円(税別)。
HDリマスター化にあたり、背景データやUIの一部などが描き直されている。
キャラクターアニメーションは引き延ばしたオリジナル版のままのようだが、HD化により会話時のキャラクター画像の解像度も上がり、潰れていた表情の細部も描かれている。
おそらくハードの進化で使える色数が増え、キャラクター画像の色合いもオリジナル(原画)に近い彩色に直されている。
BGMはオリジナル版とアレンジ版を収録し、オリジナル版の発売日に描き下ろしたイラストやゲーム内BGMを楽しめる、ギャラリーモードとミュージックモードを収録する。
HDリマスターのシステムの追加要素として、エネミーとのエンカウントをオフにする機能が追加。
オートセーブに対応するほか、オプションメニューから一部のマップを除きいつでもセーブが可能になった。
初代PlayStation版に対応していた周辺機器PocketStationのミニゲーム「リング・りんぐ・ランド」も収録しており、HDリマスター版でも再現される。
ミニゲームは本編で入手したペットをすごろく形式で表現した世界で冒険させることができるというもの。
ペットの育成はもちろんレアアイテムも入手しやすいということもあり、本編と同様に中毒性の高さをはらんでいる。
…というお話。

つい先日「聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ」の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が100万本突破の報が流れたばかりだというのに、今度は「Legend of Mana」のHDリマスター発売決定とは。

PSで遊んでPS3辺りでもアーカイブスで遊んでいるのですが、アーカイブスで遊んだ時どうしてもグラフィックの荒さが目に付いたのですね。
公式の画面だと結構綺麗にリマスターされているようだし、期待していいんだろうかな?

欲を言えばリメイクして欲しいんですけどね。
しかし「リング・りんぐ・ランド」も収録されてるというし、色々追加されてる機能を考えるとあの複雑なゲームのシステムでリメイクは難しいのかも、と考えてしまいますな。
エンカウントオフ機能は、原作でもやっとしていた逃走が出来ない(戦闘に勝たないと先のマップに進めない)戦闘システムによる回避策なんだろうなあ。
オートセーブがついてるとちょっとドキドキするんだけど…聖剣伝説2みたいに強制終了のバグ連発とかはしないよね?
リマスターだから大きく修正は出来ないのだろうけど、あの攻略本読んでてもよく分からなかった鍛冶周りの仕組みをどこかに説明お願いしたいなあ。
…アンサガの合成は大体分かったけど、LOMのだけは理解出来なかったからなあ。

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ コレクターズ エディション』は、
「パッケージソフト(限定生産)」
「ぬいぐるみ・サボテン君」
「ART BOOK/ART of MANA .30th Anniversary SPECIAL ISSUE.」
「Remastered: The Soundtrack」
のセットになっているそうな。
値段は14,300円となっているから、普通に全部揃えても金額的にはこの位行くんじゃないかな?

今、あまりお金を自由に使える身分じゃないんだが…ちょっとワクワクしております。
頑張んないとな。
2021.02.18 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png ゲームの話
たまにはゲームの話題も。
<ドラクエシリーズ「見た目が最強のボス」ランキング 『DQ3』ゾーマに迫ったのは…!?>
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(1988年2月10日発売)が今日で発売から33年、『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(1990年2月11日発売)が明日で発売から31年目を迎える。
いずれも30年以上も前にリリースされた伝説的なファミコンソフトだが、現在も『ドラクエ』シリーズは各方面で大人気。
そこで『ドラゴンクエスト』シリーズの記念すべき日にちなんで、今回は『ドラクエ』シリーズのボスキャラクターにまつわるアンケート調査を実施した。
10代から40代の男女300名を対象に、過去に発売された『ドラクエ』シリーズのラスボス&裏ボスのビジュアルをチェックしてもらい、「見た目から一番強そうに感じたボス」をリサーチ。
ビジュアルだけで選ばれた「最強のボス」は、いったい誰なのかをランキング形式で紹介しよう。
…というお話。

ざっくり順位を並べると、
第3位(10.7%)は『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の最終ボス「堕天使エルギオス」。
第2位(12.3%)は、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の隠しボス「ダークドレアム」。
第1位(12.7%)は、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のラスボスである「ゾーマ」。
という結果だったそうな。

ビジュアルでチェックされてるのに、理由にBGMや風格まで書かれてるのが何だかな。
デュランやサタンジェネラルのカラーリング違いのダークドレアムまで入ってるし。
いやまあ、ダークドレアムの強さはぶっちぎりですし、カラーリング違いのデュランはあの性格が好きなんですけどさ。

個人的にはビジュアルだけなら1位デスピサロ、2位シドー、3位ラプソーンかな。
ゲームをクリアした順番も絡んではいるんだけどさ。
デスピサロは攻撃していく度に形態が変化していくから、腕も足も頭も潰したぜ→最終形態、になった時の絶望感がハンパなかったなって。
シドーは基本的に人の枠の外にいる存在、という感じが良いのよね。
DQB2で性格の肉付けはされたけど根底は変わらなかったし、最終戦の超巨大サイズは「勝てるのか?」と思ったもの。
ラプソーンは最終戦のでかさがな。全体像だけ見ると大分ユニークなんだけど、やはり巨大なボスの圧倒感はワクワクするなって。
ラスボス以外だとDQHのブオーンかなあ。ああいう戦い方になるとは思わなかったもんな。

最近はドット絵だったゲームもリメイクで3Dになってより迫力が増したりしてるから、この順位は変わっていきそうだよね。
2021.02.10 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png ゲームの話
気分転換に。
ネットでニュースを漁っても新型コロナの話題ばかりで嫌になっちゃったので今日はなしなのです。
まあそんな日もあるさ。

<久々のDO3>
最近、FGOのイベントも一区切りして、SOAも実績消化だけしており、久々にDQポータルのドラクエ3を遊んでます。
昔途中までやっててどこで止まってたかすっかり忘れてたんですが、バラモス城直前で止まってましたわ。しかも一人旅で。
止まってただけあって1人でのバラモスはしんどくて。HP自動回復がやっぱり厄介。
結局、HPを400まで上げて、やいばのよろい+ドラゴンシールド装備で、くさなぎのけんで守備力を落としまくり、まふうじの杖で魔法を封じ、殴って回復の泥沼戦闘になりました。
10回以上挑戦して、なんとか、という感じ。会心の一撃が2回入らなかったらもっとかかってたかも。
今アレフガルドで、度重なる転職を繰り返した賢者と2人旅中です。
最後は1人でゾーマを倒すつもりだけど。アイテム回収の特技は重宝するよね。
2021.01.16 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png ゲームの話
本当に今更ながら。
<映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』>
大分前に地上波で放送されてて、録画しておいて見るのをすっかり忘れていた為、本当に今更ながら見てみました。
前評判は聞いていたのでそこまで衝撃はなかったけど、通しで見た結果「伏線が足りなかったか、蛇足だったか」という印象でした。

カット・改変はかなり多かったけど、どうしてそうなったか、についてはちゃんと後から結果がついてきていたので良かったんじゃないかな。
やたら協力的な爺ちゃんの存在、天空の剣の在処、某ボスモンスターの仲間入りとか。
原作では道の流れでサラボナへ来ていたけど、映画版は明確な理由が出来ていたのは良かったと思う。
「花嫁のついでに天空の盾ももらえる」より「天空の剣をもらう為にサラボナへ行く」方が旅の目的としては分かりやすいからね。今回盾の出番ないし。
花嫁選びもうまい具合だったんじゃないかなって。ルドマンの心証は最悪になったけど、あれならどちら派でも角は立たないなって。

引っかかったのは天空人のくだりかなあ。
尺の都合でエルヘブンの設定をカットする為、モンスターを仲間にする主人公と、不思議な力を持つ母マーサの、不思議な血筋設定は残しておきたかったんだろうけど、そこは口頭での説明だけで十分だったんじゃないかなって。
わざわざ天空人の血設定に切り替える必要はなかったかなあと。剣抜けませんのくだりは良かったけどね。

で、問題の最後のアレだけど…まあ何だこりゃではあったけど…。
あれ、冒頭でちゃんとそういう世界観だよと説明をした上でスタートしていたら、そこまで「ええええ」とは思わなかったんじゃないかなって思わないでもない。
冒頭に伏線がないとは思わなかったけど、それにしては弱すぎた。
せめて最後の方の係員とのやり取りを、冒頭に暗転した状態で話させただけで大分マシになったんじゃないかなと。
…いや、それでも「ええ…」位な出来だよなぁ。
結果的に、なんだかよく分からないものに水を差された気分になっちゃったなって。

もし件の部分をカットして完全にドラクエ5の世界で完結させた場合、では副題のユア・ストーリーってなんぞ?となってしまうんだよね。
恐らくこの副題は作った人がメインに置きたかった部分だったろうからねえ。

「大人になれよ」と言ったやつが一番子供じみた事をやらかしている、というのは苦笑する他なかったです。

妹と一緒に見てたんだけど、「スターオーシャン3みたい」とのコメントを貰いました。
あれも似た形で水差されたお話だったねえ。システムもストーリーも中ほどまでは良かったから尚の事。
この手の話は扱いが非常に難しいんだなって思わないでもない。
2020.06.28 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png ゲームの話
たまにゲームの話とか。
<スターオーシャン:アナムネシス>
現在、「テイルズ オブ ザ レイズ」とのコラボイベント「星海幻想曲」が開催中でして。
「テイルズオブ」と「スターオーシャン」のコラボというのは、何だか感慨深い思いがありますな。
なんかもう、この2つはコラボは一生ないんだと勝手に思ってましたからねえ。
話の内容も双方1作目の「スターオーシャン」と「テイルズオブファンタジア」が絡む為、なんだかほっこりと楽しんでおります。

今回のイベント中のみガチャで手に入るキャラは「テイルズオブファンタジア」の面子で。
何でクラースさんとすずちゃんは手に入らないんだーと嘆きつつ、何故かラスボスのダオスはガチャに含まれるという。
全員欲しくて大分粘ったのですが、結果はミント、アーチェ、ダオスの3名をゲット。何だか両手に花状態。

ミントは、我が艦初めてのオーバーヒール持ちで大変重宝しております。
最近の敵は火力が高いからすごく助かる。
ラッシュコンボの「おしおきしちゃいます!」のはっちゃけ感が好き。

アーチェのラッシュコンボは表記は「インディグネイション」なのに発音は「インデグニション」なんだなって。
全体的な火力はそこそこだけど、他の面子への底上げ感が良い。アシスト性能も高いし。

今回一番良かったのはダオスかな。文句無く強い。
適当にバフくっつけてラッシュコンボ最後に持って行くだけで1000万ダメージは余裕で越えて行くという。さすがは魔王。
あと昔から思ってたけど、非の打ち所がないほどかっこいいよね。声も好き。
藤島康介氏のイラストからよくここまでキャラクターを再現できたなあと、ある意味感心しております。

あと、皆に言える事だけど、SFC版の声の切り替えもして欲しかったなあ。

<Fate/Grand Order>
土曜日に第2部第4章「Lostbelt No.4 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ 黒き最後の神」が開幕して、ようやくシナリオをクリアしたところです。
日曜日は結局これでつぶれてしまった感じに。

シナリオは…正直インド界隈の神話を調べてから遊びたかったなって印象ですな。
あまり聞きなれない言葉がちらほら出てきて、シナリオを読み解くのに時間がかかったというか。
全体の流れとしては2部1章と展開は近いのか。絶望感は今回のシナリオの方がハンパなかったなあ。
ペペさんの心情がちょいちょい出てきていたので、オチはまあ、そうなるかな、とは思ったけど。

戦闘は序盤~中盤までそこまで厄介じゃなかったけど、最後の3戦が大変だった。
バーサーカーだからフォーリナー出しても、クリティカルであっという間に退場させられちゃうし。
何度か挑戦してもラチがあかなかったため、令呪3画と虹石砕いてそこは袋叩きにするしかなかったな。
そんな戦い方だった為、シナリオの最後はさらさらーと眺めて終えてしまったな。今度見直すか。
…そういえば、シナリオはインド異聞帯で終わっていて彷徨海へ帰って行く展開にはなってなかったけど、次のシナリオでひと悶着あるんだろうか?

あと割りとどうでもいいですけど、新素材の禍罪の矢尻がめっちゃジョジョ感出ておりますな。
タイムリーというか、なんかスタンド生み出したり進化させたりしそうな感じ。
2019.06.16 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png ゲームの話

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