スマホゲーの話。
朝布団を干そうとしたら、近くの網戸にはりついていたセミが音に驚いて飛んで逃げて行ったんです。
結構飛距離あるなあと感心していたら、その飛んでいるセミを向かって鳥が突っ込んで行って、ぱくっと食べて颯爽と巣にお持ち帰りしておりました。
鳥の動体視力すげえ…と思いつつ、ふとしたきっかけで命が散る様を垣間見た気がしましたわ。
<FGOの話>
FGOで最近新シナリオが公開されて、今日進められる所まで進めてきました。
苦戦したところは終盤の妖精騎士ランスロット戦とモルガン戦かな。
コンテ石も余ってたので砕いて殴った感じです。
シナリオは…最後の方は可哀想な展開でしたねえ。
途中から国盗りが目的になったものだから、あの環境下ではああなるのは当然なのかもしれませんが。
何とも歯切れの悪い場所でシナリオが止まってるけど、きっとこの先はもっと深刻で区切りようのない内容なんだろうなあと予想。
しかし、みんながみんな自身の思惑の為に全部の情報を明示しなかった所は「テイルズオブジアビス」を。
最後彼女らが穴に落とされる展開は、「テイルズオブベルセリア」の序盤を思い出したなあ。
あとは…妖精たちがそれぞれ役目を担っていて死ぬと新しく生まれ変わる仕組みや、外からの侵入者を受け入れたり攻撃したりする様は、理不尽ではあったけど生物の免疫とかの仕組みに近いような気がしたな。
終盤の展開なんかは、まさに日和見菌のそれっぽく見えたなって。
次回配信は8月になるそうな。
情報が足りなさ過ぎて未だ全容が解明出来ていない辺り、どこを落としどころにするんだろうか?
結構飛距離あるなあと感心していたら、その飛んでいるセミを向かって鳥が突っ込んで行って、ぱくっと食べて颯爽と巣にお持ち帰りしておりました。
鳥の動体視力すげえ…と思いつつ、ふとしたきっかけで命が散る様を垣間見た気がしましたわ。
<FGOの話>
FGOで最近新シナリオが公開されて、今日進められる所まで進めてきました。
苦戦したところは終盤の妖精騎士ランスロット戦とモルガン戦かな。
コンテ石も余ってたので砕いて殴った感じです。
シナリオは…最後の方は可哀想な展開でしたねえ。
途中から国盗りが目的になったものだから、あの環境下ではああなるのは当然なのかもしれませんが。
何とも歯切れの悪い場所でシナリオが止まってるけど、きっとこの先はもっと深刻で区切りようのない内容なんだろうなあと予想。
しかし、みんながみんな自身の思惑の為に全部の情報を明示しなかった所は「テイルズオブジアビス」を。
最後彼女らが穴に落とされる展開は、「テイルズオブベルセリア」の序盤を思い出したなあ。
あとは…妖精たちがそれぞれ役目を担っていて死ぬと新しく生まれ変わる仕組みや、外からの侵入者を受け入れたり攻撃したりする様は、理不尽ではあったけど生物の免疫とかの仕組みに近いような気がしたな。
終盤の展開なんかは、まさに日和見菌のそれっぽく見えたなって。
次回配信は8月になるそうな。
情報が足りなさ過ぎて未だ全容が解明出来ていない辺り、どこを落としどころにするんだろうか?
情報盛りだくさんでしたね。
最近天気が不安定で。
雨ばっかり降ってくれてもいいのに、晴れたり曇ったり雨降ったりと忙しない。
晴れてれば布団を干したいけど、地面乾いてないから布団湿りそうで嫌だし。
長々曇っているけど降りそうになければ布団を干したくてうずうずしちゃうし。
梅雨の時期ってこんなだったかしら?もっとだらだら雨降ってたと思ったんだけどなあ。
<『聖剣伝説』シリーズ30周年生放送発表まとめ。『レジェンドオブマナ』アニメ化&原作フォントの追加、『聖剣伝説3 ToM』スマホ版発売、モバイル新作などが発表>
フルリメイク作『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』がスマホ(iOS、Android)で配信決定。
2021年7月15日から配信開始。価格は2940円[税込]。
本日から予約、事前登録受付が開始される。
30周年放送で実機プレイを初公開。
バーチャルパッドの採用など、UIがスマホ用に変更されている。
新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』発表。
スマホ(iOS、Android)向けでシリーズのオールスターが集合。
スマートフォン(iOS、Android)用の新作となる『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』が発表された。
基本プレイ無料で、シリーズのオールスターキャラが登場することが明かされている。
配信は2022年の予定。
HDリマスター版『聖剣伝説 LoM』原作版のフォントが追加決定!
先日発売されたHDリマスター版『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』に、原作版のフォントが追加決定!
ファンから大きな要望があったものを制作するとのことで、2021年秋のアップデートで追加される予定。
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』がアニメ化決定!
タイトルは“聖剣伝説 Legend of Mana .The Teardrop Crystal.”。
プロデュースはワーナー ブラザース ジャパン。続報は今後発表予定。
…というお話。
HDリマスター版『聖剣伝説 LoM』のオープニングがアニメになったから何となく予感はしてたんですけど、アニメ化するんですね。
タイトルから見るに宝石泥棒編がメインのようで。
ゲーム中の主人公は寡黙なイメージですけど、アニメはどうなってしまうんだろう?漫画版のようなはっちゃけキャラも面白そうだけど。
サガシリーズといい、GREEとかでゲームを展開したらアプリでも新作を作るのは今のスクエニの風潮なのかなあ。
『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』は、『聖剣伝説 ライズ オブ マナ』よりは2D寄りな感じかな?
非ナンバリングのキャラも登場しそうだけど、『FRIENDS of MANA』『CIRCLE of MANA』のキャラクター達は出なさそうな気がする…。
テーマ曲の冒頭を聴いたんだけど、何となく『ヴィーナス&ブレイブス』のメインテーマ「Waltz for Ariah」を思い出してしまった。
雨ばっかり降ってくれてもいいのに、晴れたり曇ったり雨降ったりと忙しない。
晴れてれば布団を干したいけど、地面乾いてないから布団湿りそうで嫌だし。
長々曇っているけど降りそうになければ布団を干したくてうずうずしちゃうし。
梅雨の時期ってこんなだったかしら?もっとだらだら雨降ってたと思ったんだけどなあ。
<『聖剣伝説』シリーズ30周年生放送発表まとめ。『レジェンドオブマナ』アニメ化&原作フォントの追加、『聖剣伝説3 ToM』スマホ版発売、モバイル新作などが発表>
フルリメイク作『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』がスマホ(iOS、Android)で配信決定。
2021年7月15日から配信開始。価格は2940円[税込]。
本日から予約、事前登録受付が開始される。
30周年放送で実機プレイを初公開。
バーチャルパッドの採用など、UIがスマホ用に変更されている。
新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』発表。
スマホ(iOS、Android)向けでシリーズのオールスターが集合。
スマートフォン(iOS、Android)用の新作となる『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』が発表された。
基本プレイ無料で、シリーズのオールスターキャラが登場することが明かされている。
配信は2022年の予定。
HDリマスター版『聖剣伝説 LoM』原作版のフォントが追加決定!
先日発売されたHDリマスター版『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』に、原作版のフォントが追加決定!
ファンから大きな要望があったものを制作するとのことで、2021年秋のアップデートで追加される予定。
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』がアニメ化決定!
タイトルは“聖剣伝説 Legend of Mana .The Teardrop Crystal.”。
プロデュースはワーナー ブラザース ジャパン。続報は今後発表予定。
…というお話。
HDリマスター版『聖剣伝説 LoM』のオープニングがアニメになったから何となく予感はしてたんですけど、アニメ化するんですね。
タイトルから見るに宝石泥棒編がメインのようで。
ゲーム中の主人公は寡黙なイメージですけど、アニメはどうなってしまうんだろう?漫画版のようなはっちゃけキャラも面白そうだけど。
サガシリーズといい、GREEとかでゲームを展開したらアプリでも新作を作るのは今のスクエニの風潮なのかなあ。
『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』は、『聖剣伝説 ライズ オブ マナ』よりは2D寄りな感じかな?
非ナンバリングのキャラも登場しそうだけど、『FRIENDS of MANA』『CIRCLE of MANA』のキャラクター達は出なさそうな気がする…。
テーマ曲の冒頭を聴いたんだけど、何となく『ヴィーナス&ブレイブス』のメインテーマ「Waltz for Ariah」を思い出してしまった。
終わったり始まったり。
<STAR OCEAN .anamnesis. サービス終了>
昨日サービスが終了しましたね。
ギリギリまでスクショ取りまくったのですが、後になってみるともうちょいスクショしときたかったなって。今更ですけど。
オフライン版も入手しました。
ミッションはシナリオの会話部分のみ。
キャラクターは、全キャラ全員ステータスを確認する事は出来るようです。
ステータスも、進化・強化・限界突破・覚醒までした、装備は全て外された状態で。
入手未入手の差は、全体絵と3Dモデルが見れるか見れないか、お気に入りに登録出来るか出来ないかくらいのようですね。
入手しているキャラならお気に入り登録はいつでも出来て、好感度も「好き」の状態で話しかけられるようですね。
ホームのコロの会話もいくつか消されているようです。
4年半でしたか?あっという間でしたねえ。
公式Twitterはすでに消されているようですけど、何か新しい取り組みがあるとかないとか。楽しみですね。
何にしても、お疲れ様でした。
<聖剣伝説LEGEND OF MANA リマスター発売>
こちらは昨日発売されたやつ。PS4で、ダウンロード版を購入しました。
テーマも手に入れたんですが、あれ設定すると効果音も変化するんですね。懐かしい音が聞こえてびっくりしました。
オープニングがアニメ風になり、ゲーム中のBGMもリメイクされていて、マップの背景もきれいになっておりました。
キャラクターや調べられるタイプの画像は昔のままですけど。
しかしリマスターにされるとTVの画面がでかく感じるな…。
というわけで、アルティマニア片手に只今追加アビリティ入手に勤しんでます。
出来れば一回で一通りシナリオはクリアしたいな。
昨日サービスが終了しましたね。
ギリギリまでスクショ取りまくったのですが、後になってみるともうちょいスクショしときたかったなって。今更ですけど。
オフライン版も入手しました。
ミッションはシナリオの会話部分のみ。
キャラクターは、全キャラ全員ステータスを確認する事は出来るようです。
ステータスも、進化・強化・限界突破・覚醒までした、装備は全て外された状態で。
入手未入手の差は、全体絵と3Dモデルが見れるか見れないか、お気に入りに登録出来るか出来ないかくらいのようですね。
入手しているキャラならお気に入り登録はいつでも出来て、好感度も「好き」の状態で話しかけられるようですね。
ホームのコロの会話もいくつか消されているようです。
4年半でしたか?あっという間でしたねえ。
公式Twitterはすでに消されているようですけど、何か新しい取り組みがあるとかないとか。楽しみですね。
何にしても、お疲れ様でした。
<聖剣伝説LEGEND OF MANA リマスター発売>
こちらは昨日発売されたやつ。PS4で、ダウンロード版を購入しました。
テーマも手に入れたんですが、あれ設定すると効果音も変化するんですね。懐かしい音が聞こえてびっくりしました。
オープニングがアニメ風になり、ゲーム中のBGMもリメイクされていて、マップの背景もきれいになっておりました。
キャラクターや調べられるタイプの画像は昔のままですけど。
しかしリマスターにされるとTVの画面がでかく感じるな…。
というわけで、アルティマニア片手に只今追加アビリティ入手に勤しんでます。
出来れば一回で一通りシナリオはクリアしたいな。
こんなん語るしかないだろう。
<『スターオーシャン:アナムネシス』サービス終了が発表。6月24日まで継続し、その後はオフライン版を提供予定>
スクウェア・エニックスは、スマートフォン向けに配信中のゲーム『スターオーシャン:アナムネシス』について、サービスを終了することを発表した。
サービス終了時期は、2021年6月24日。2016年12月のサービス開始以来、約4年半の運営期間となる。
なお、運営サービス終了後も一部機能を利用可能なオフライン版の配信を予定しており、オフライン版では“Episode1~3の閲覧”、“獲得したキャラクターモデルの閲覧”などができるという。
■オフライン版でできること
Episode1 ~ 3 の閲覧
獲得したキャラクターモデルの閲覧
ホーム画面のお気に入りキャラクター設定 等
※コラボキャラクター(以下のキャラクターを除く)および、コラボに関連するキャラクター(コラボ衣装の『鏡宮のレナ』)はオフライン版では利用できません。
■オフライン版で利用可能なコラボキャラクター
レナス フレイ メルティーナ ヴァルキリー
シルメリア 蒼穹のレナス リドリー 超越者レザード
カペル アーリィ ジャック 粛清のフレイ
アーヤ アリューゼ アリーシャ フレイア
シグムント レザード ルーファス
…というお話。
で、ここからはどうでもよい感想。
■予感とか
嫌な予感はしてたんですよね。
2月にEpisode3は何だか駆け足気味に終わったし。
消化試合と言わんばかりに、敵側だったジヴェル、どう転んでも出てくる余地のない社長とガブリエルなど、ボスキャラ枠の方々も召喚出来るようになったし。
ワドラムは既存キャラの補完話ばかりだったのに、新キャラのティニークとロジャーはイベント抜きで登場させるし。
何かあるなら22日だろうと思ったら。
イベント情報で、ここ最近はやっていなかった「キャラの配布」をやると出ていて「おや?」となり。
で。
今日アプリの更新をして、ワドラムが「最終刻」となっていて「あ…っ」と思い、慌ててお知らせを見たら、この有様だったという…。
2月の時点で決まっていたかは知りませんが、少なくともキリの良いタイミングには違いないんでしょう。
フルボイスの都合上、新Episodeを作るなら声優さんを呼び寄せないといけませんから。
既に課金は出来ない状態で、課金誘導の「オススメ!」ボタンの先は何も表示されませんでした。
…サービス終了が分かっていたなら、デコのヘアカラーは一通り買っておきたかったな。オフラインでデコいじりが出来るかどうかは知りませんけど。
オフライン版で使用出来るキャラは、スクエニ関係のゲームキャラのみになるようです。
エンドオブエタニティのイベントはフルボイスで3Dも良い出来ですのに勿体ないな。
残念だけど、今のうちにスクショ残しておかないとなー。
■シナリオとか
初期の頃はそこまでしっかりEpisodeは作りこんでるイメージはなかったんですよね。
「行った星々で何かトラブルが起こってる。未開惑星保護条約があるけど放っておけないし、じゃあ解決してくかー」
という展開ばかりでのらりくらりと進行していく印象で。
ベルダが出てきた辺りから収束させようとしていく動きはあったけど、ふわっとしたものを丸めようとしているな、って感じだったかな。
Episode2辺りから、大体の方針が決まっていった感じはあって。
込み入った話大好きなものだから、この頃からシナリオは楽しみにしてたもんです。
星の歴史やら人間模様やらにリーシュやジヴェルの問題を絡めて、時間移動の話やら惑星間の関係とかも織り交ぜていくものだから、「これまとまるのかしら?」と思ったもんだが。
何だかんだ…本当に色んな伏線を残しまくって、何だかんだ終わらせたのはさすが、と言っても良かったかもしれない。
Episode3は最後はアレだったけど、ナンバリングで残念な結果になった人達の救済のようなものは垣間見れたのかなって。
「強力な力場の発生によって、時間も空間も超越して惑星ごと移動する」のはSO2のエクスペルでもやってたし。
ただ当初から規格外のリーシュはさておいても、そのリーシュよりも早く石化から回復したフォーチューンベイビーはチート感すごいなって思ってしまった。
結局、リーシュやジヴェルの正体はぼんやりした形で終わってしまい、でも周りのメンツが濃すぎてそこまで気にならなくなってしまったという。
「良かった」のか「良かったのか…?」という不思議な終わり方になってしまったなあと。
…まあ、いいのかな?リーシュの可愛さは正義という事にしておこう。
■グラフィックとか
大して他のアプリを遊んでいないので純粋に比較はできないですけど、キャラクターの3Dの作りでこれ以上はないんじゃないかな。
服や鎧の光沢とか質感とか、匠のこだわりというか情熱を感じさせるというか。
変な話、イラストなどで見られる「前から見えるお尻」が3Dで見事に再現出来ててひたすら頭が下がりました。あれフィクションじゃないんですね…。
一方で、胸の派手や揺れは同性ゆえに「痛そう」と思ってしまう事もちらほら。
でも、カーリンの戦闘終了時のモーションのようなゴム風船並みの柔らかさと、ハンターセリーヌの不動な感じは好みです。
■音楽とか声とか
スターオーシャンの楽曲は大好きなのですけど、音の強弱のふり幅が大きいので「曲が大きい」→「今度は小さい」→「また大きくなった」と適切な音量の調整が難しいなって。
加えてボイスも聞きたいし、「曲聞きたいけど声で聞き取りにくい」→「あのセリフなんて言ってたっけ?」→「ああ、また…」とボイスの調整もちょいちょいしてしまうという。
最終的にマナーモードで無音にしてしまうのが悲しい…今度サントラ買います…。
■戦闘とか
最初は★3キャラなんて殆ど役に立たなくて、★5キャラもなかなか育てらず、リミットブレイカーも少なかったから限界突破もままならない時期が続いたけど、あれはあれで一番わちゃわちゃしてて楽しかったなって印象が。
最初の内は、ディフェンダーとヒーラーは1人ずついると盤石で。
その内にリミットブレイカーも貯まるようになると、完凸じゃないとマルチで締めだされたりして。
覚醒機能がつくと、今度は覚醒10まで育ててないと締め出されちゃって。
シード、サポート、オーダー、マスタリー、★7進化と機能が増えていく度に、中途半端な育成が許されない難易度になっていったなって。
EXキャラの登場ですっかり戦闘スタイルが変わってしまった気がしたな。
今までは新キャラが登場する度にパーティーを再考したものだけど、EXキャラ+神級対策用のパーティー固定で片付けてしまう事も増えて、他のキャラを使う楽しみがプチ減ってしまったなって。
マルチは楽しかったな。
床ペロしたり、バンカーオーダー中なのにうっかりラッシュコンボしちゃったりすると申し訳ない気持ちでいっぱいになったけど。
ラッシュコンボ中にスタンプ連打したり、似たスタンプを打ち合ったり。うまい具合に会話っぽく成立すると楽しいもんですねえ。
■課金とか
石に課金する事はなかったけど、デコ関係は時々ポチポチ課金したなあ。
確実に手に入って気分転換に見た目を変えられて、マルチで人のコーデを見るのも楽しかったです。
最後の方でプレミアムショップで集金要素が増えて行って、
「ユニバースパス4900円でガブリエルピックアップが引ける」とかちょっと気になったけど…。
4900円なら、10連で「ガブリエルピックアップ確率18%」じゃなくて「ガブリエル確定」じゃダメだったのかしら?とちょっと思ってしまった。
何にせよ、楽しく遊ぶ事が出来たから満足しております。
最後に課金したい欲が湧く変人なので、いきなりアナウンスが来ていきなり課金できなくなってしまって歯がゆい思いですけど。
時間と体力も考えスマホアプリはSOAとFGOに絞って遊んできたので、サービス終了となると寂しくなりますねえ…。
残り2か月かな?まだ出てきていないキャラが今後登場すると言うし、時間いっぱいまで遊びたいですねえ。
何だか書ききれないので、こちらでも色々書いてます。適宜更新予定。↓↓↓
プレイ日記
スクウェア・エニックスは、スマートフォン向けに配信中のゲーム『スターオーシャン:アナムネシス』について、サービスを終了することを発表した。
サービス終了時期は、2021年6月24日。2016年12月のサービス開始以来、約4年半の運営期間となる。
なお、運営サービス終了後も一部機能を利用可能なオフライン版の配信を予定しており、オフライン版では“Episode1~3の閲覧”、“獲得したキャラクターモデルの閲覧”などができるという。
■オフライン版でできること
Episode1 ~ 3 の閲覧
獲得したキャラクターモデルの閲覧
ホーム画面のお気に入りキャラクター設定 等
※コラボキャラクター(以下のキャラクターを除く)および、コラボに関連するキャラクター(コラボ衣装の『鏡宮のレナ』)はオフライン版では利用できません。
■オフライン版で利用可能なコラボキャラクター
レナス フレイ メルティーナ ヴァルキリー
シルメリア 蒼穹のレナス リドリー 超越者レザード
カペル アーリィ ジャック 粛清のフレイ
アーヤ アリューゼ アリーシャ フレイア
シグムント レザード ルーファス
…というお話。
で、ここからはどうでもよい感想。
■予感とか
嫌な予感はしてたんですよね。
2月にEpisode3は何だか駆け足気味に終わったし。
消化試合と言わんばかりに、敵側だったジヴェル、どう転んでも出てくる余地のない社長とガブリエルなど、ボスキャラ枠の方々も召喚出来るようになったし。
ワドラムは既存キャラの補完話ばかりだったのに、新キャラのティニークとロジャーはイベント抜きで登場させるし。
何かあるなら22日だろうと思ったら。
イベント情報で、ここ最近はやっていなかった「キャラの配布」をやると出ていて「おや?」となり。
で。
今日アプリの更新をして、ワドラムが「最終刻」となっていて「あ…っ」と思い、慌ててお知らせを見たら、この有様だったという…。
2月の時点で決まっていたかは知りませんが、少なくともキリの良いタイミングには違いないんでしょう。
フルボイスの都合上、新Episodeを作るなら声優さんを呼び寄せないといけませんから。
既に課金は出来ない状態で、課金誘導の「オススメ!」ボタンの先は何も表示されませんでした。
…サービス終了が分かっていたなら、デコのヘアカラーは一通り買っておきたかったな。オフラインでデコいじりが出来るかどうかは知りませんけど。
オフライン版で使用出来るキャラは、スクエニ関係のゲームキャラのみになるようです。
エンドオブエタニティのイベントはフルボイスで3Dも良い出来ですのに勿体ないな。
残念だけど、今のうちにスクショ残しておかないとなー。
■シナリオとか
初期の頃はそこまでしっかりEpisodeは作りこんでるイメージはなかったんですよね。
「行った星々で何かトラブルが起こってる。未開惑星保護条約があるけど放っておけないし、じゃあ解決してくかー」
という展開ばかりでのらりくらりと進行していく印象で。
ベルダが出てきた辺りから収束させようとしていく動きはあったけど、ふわっとしたものを丸めようとしているな、って感じだったかな。
Episode2辺りから、大体の方針が決まっていった感じはあって。
込み入った話大好きなものだから、この頃からシナリオは楽しみにしてたもんです。
星の歴史やら人間模様やらにリーシュやジヴェルの問題を絡めて、時間移動の話やら惑星間の関係とかも織り交ぜていくものだから、「これまとまるのかしら?」と思ったもんだが。
何だかんだ…本当に色んな伏線を残しまくって、何だかんだ終わらせたのはさすが、と言っても良かったかもしれない。
Episode3は最後はアレだったけど、ナンバリングで残念な結果になった人達の救済のようなものは垣間見れたのかなって。
「強力な力場の発生によって、時間も空間も超越して惑星ごと移動する」のはSO2のエクスペルでもやってたし。
ただ当初から規格外のリーシュはさておいても、そのリーシュよりも早く石化から回復したフォーチューンベイビーはチート感すごいなって思ってしまった。
結局、リーシュやジヴェルの正体はぼんやりした形で終わってしまい、でも周りのメンツが濃すぎてそこまで気にならなくなってしまったという。
「良かった」のか「良かったのか…?」という不思議な終わり方になってしまったなあと。
…まあ、いいのかな?リーシュの可愛さは正義という事にしておこう。
■グラフィックとか
大して他のアプリを遊んでいないので純粋に比較はできないですけど、キャラクターの3Dの作りでこれ以上はないんじゃないかな。
服や鎧の光沢とか質感とか、匠のこだわりというか情熱を感じさせるというか。
変な話、イラストなどで見られる「前から見えるお尻」が3Dで見事に再現出来ててひたすら頭が下がりました。あれフィクションじゃないんですね…。
一方で、胸の派手や揺れは同性ゆえに「痛そう」と思ってしまう事もちらほら。
でも、カーリンの戦闘終了時のモーションのようなゴム風船並みの柔らかさと、ハンターセリーヌの不動な感じは好みです。
■音楽とか声とか
スターオーシャンの楽曲は大好きなのですけど、音の強弱のふり幅が大きいので「曲が大きい」→「今度は小さい」→「また大きくなった」と適切な音量の調整が難しいなって。
加えてボイスも聞きたいし、「曲聞きたいけど声で聞き取りにくい」→「あのセリフなんて言ってたっけ?」→「ああ、また…」とボイスの調整もちょいちょいしてしまうという。
最終的にマナーモードで無音にしてしまうのが悲しい…今度サントラ買います…。
■戦闘とか
最初は★3キャラなんて殆ど役に立たなくて、★5キャラもなかなか育てらず、リミットブレイカーも少なかったから限界突破もままならない時期が続いたけど、あれはあれで一番わちゃわちゃしてて楽しかったなって印象が。
最初の内は、ディフェンダーとヒーラーは1人ずついると盤石で。
その内にリミットブレイカーも貯まるようになると、完凸じゃないとマルチで締めだされたりして。
覚醒機能がつくと、今度は覚醒10まで育ててないと締め出されちゃって。
シード、サポート、オーダー、マスタリー、★7進化と機能が増えていく度に、中途半端な育成が許されない難易度になっていったなって。
EXキャラの登場ですっかり戦闘スタイルが変わってしまった気がしたな。
今までは新キャラが登場する度にパーティーを再考したものだけど、EXキャラ+神級対策用のパーティー固定で片付けてしまう事も増えて、他のキャラを使う楽しみがプチ減ってしまったなって。
マルチは楽しかったな。
床ペロしたり、バンカーオーダー中なのにうっかりラッシュコンボしちゃったりすると申し訳ない気持ちでいっぱいになったけど。
ラッシュコンボ中にスタンプ連打したり、似たスタンプを打ち合ったり。うまい具合に会話っぽく成立すると楽しいもんですねえ。
■課金とか
石に課金する事はなかったけど、デコ関係は時々ポチポチ課金したなあ。
確実に手に入って気分転換に見た目を変えられて、マルチで人のコーデを見るのも楽しかったです。
最後の方でプレミアムショップで集金要素が増えて行って、
「ユニバースパス4900円でガブリエルピックアップが引ける」とかちょっと気になったけど…。
4900円なら、10連で「ガブリエルピックアップ確率18%」じゃなくて「ガブリエル確定」じゃダメだったのかしら?とちょっと思ってしまった。
何にせよ、楽しく遊ぶ事が出来たから満足しております。
最後に課金したい欲が湧く変人なので、いきなりアナウンスが来ていきなり課金できなくなってしまって歯がゆい思いですけど。
時間と体力も考えスマホアプリはSOAとFGOに絞って遊んできたので、サービス終了となると寂しくなりますねえ…。
残り2か月かな?まだ出てきていないキャラが今後登場すると言うし、時間いっぱいまで遊びたいですねえ。
何だか書ききれないので、こちらでも色々書いてます。適宜更新予定。↓↓↓
プレイ日記
一ゲームの終焉。
<スクエニ、『ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐』のサービスを2021年4月27日をもって終了>
スクウェア・エニックスは、本日(2月25日)、『VALKYRIE ANATOMIA .THE ORIGIN.(ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐)』のサービスを2021年4月27日15時をもって終了することを発表した。
本作は、人気RPG『ヴァルキリープロファイル』シリーズの流れを汲むスマートフォン向けRPG。
2016年4月28日よりサービスを開始しており、開始から約5年でサービスの幕を下ろすことになる。
…というお話。
ゲーム自体は追ってなくて。アプリ配信開始時点で食指が伸びなかったんですよね。
忙しくてそう多くゲームが出来なかったのもあるんだけど…。
レナスの声が変わっちゃったのが引っかかっちゃったんだよな。いや、沢城みゆき氏の声はとても良いのだけどさ。
ただ、某氏にならって売り上げの動きは見ていて。
不安になる推移だなって思ってたんですけど、スクエニの看板背負ってるゲームだし、何だかんだ続くのかな?とも思ってたんですが。
約5年で終了かー…という感じです。昨今のアプリなら長い方なのかな。
お疲れ様でございました。
同じスクエニのアプリ「スターオーシャン:アナムネシス」のEpisode3・CHAPTER:06が配信され、今ざっと流しで読んだ所でした。
なんか、こう、大人の都合でさくっとシナリオが片付けられた感がスゴイ。
石化の話もさっと解消してしまったし。いやまあ伏線はあったけど、まさかそんなあっさりとは思わなくて。
過去のエピソードで保留になってた部分も、さらっと消化したり一歩前進したりしてしまったもんだから、「おれたちの冒険はこれからだ!-完-」の雰囲気が漂ってるという。
最近のイベントも、あまり会話のないものばかりになってしまっているし。
今後どうなって行くのかねえ…。
いつまでも続くという事はありえないのだけど、立て続けに色々あると、こう色々と戸惑ってしまいますわ。
スクウェア・エニックスは、本日(2月25日)、『VALKYRIE ANATOMIA .THE ORIGIN.(ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐)』のサービスを2021年4月27日15時をもって終了することを発表した。
本作は、人気RPG『ヴァルキリープロファイル』シリーズの流れを汲むスマートフォン向けRPG。
2016年4月28日よりサービスを開始しており、開始から約5年でサービスの幕を下ろすことになる。
…というお話。
ゲーム自体は追ってなくて。アプリ配信開始時点で食指が伸びなかったんですよね。
忙しくてそう多くゲームが出来なかったのもあるんだけど…。
レナスの声が変わっちゃったのが引っかかっちゃったんだよな。いや、沢城みゆき氏の声はとても良いのだけどさ。
ただ、某氏にならって売り上げの動きは見ていて。
不安になる推移だなって思ってたんですけど、スクエニの看板背負ってるゲームだし、何だかんだ続くのかな?とも思ってたんですが。
約5年で終了かー…という感じです。昨今のアプリなら長い方なのかな。
お疲れ様でございました。
同じスクエニのアプリ「スターオーシャン:アナムネシス」のEpisode3・CHAPTER:06が配信され、今ざっと流しで読んだ所でした。
なんか、こう、大人の都合でさくっとシナリオが片付けられた感がスゴイ。
石化の話もさっと解消してしまったし。いやまあ伏線はあったけど、まさかそんなあっさりとは思わなくて。
過去のエピソードで保留になってた部分も、さらっと消化したり一歩前進したりしてしまったもんだから、「おれたちの冒険はこれからだ!-完-」の雰囲気が漂ってるという。
最近のイベントも、あまり会話のないものばかりになってしまっているし。
今後どうなって行くのかねえ…。
いつまでも続くという事はありえないのだけど、立て続けに色々あると、こう色々と戸惑ってしまいますわ。
