エコマナ終了のお知らせ。
<『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のサービスを5月15日をもって終了…リリースから約1年で>
スクウェア・エニックスは、WFS開発による「聖剣伝説」シリーズのスマートフォン向けアクションRPG『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』について、2023年5月15日(月)15時をもってサービス終了することを発表した。

本作は人気アクションRPG「聖剣伝説シリーズ」の最新作で、歴代シリーズのキャラクターたちとオリジナルストーリーで描かれる「聖剣」を探す冒険が楽しめるゲーム内容だ。

2022年4月27日に正式サービスを開始しており、約1年でのサービス終了となる。

…というお話。

もう終わるのかよΣ(゚Д゚)って、謎ダウンロード後のお知らせ見て血が引きましたさ。
何となく予感はしてましたけどねぇ。ガチャがキャラとメモリージェムに分かれて、おや?とは思いましたし。
という訳で、ここからは感想を。


■メインシナリオとか
オリジナルのストーリー自体は、読んでて悪くはなかった。
考察出来そうな部分もあったから個人的には楽しめた。
ただここ最近の流れは「いつでもサービス終了させられる」ように調整されているように見えて、そこは引っかかっていたかな。

バトルの難易度も、「ちょっと強化すれば何とか進める」程度に進行に則した上がり具合にはなっていたし。
最新シナリオはちょっと大変だけどね。まだ紅蓮の魔導師戦Sランククリアが出来ないよ。

■イベントとか
お話としては、面白いものが多かったかな。
今やってる「もうひとりの僕たち」は面白かったしね。トトとイムのキャラは良い味出してたね。
前イベントの「パブロフくんの野望!」も読んでて面白かったし。

LOMの没シナリオが出てきたのには驚いたけどね。
あれはあれで楽しめたけど、まあなんだ。後味の悪い話だったよね。
没になったのはちょっと分かる。サボテンくんに何て書かせればいいんだ。

ただまあ一方でミッションの多くが「マルチでクリア」系が多くて、マルチが頻繁に切断されて意欲が削げる事は多かったなあ。
まあこれは、スマホのスペックと通信環境の問題もありそうだけど…。

■バトルとか
オート周回はありがたかったな。
レベル上げや、水・装備・精霊硬貨の収集なんか、周回必須な所が多かったから。
レベルがカンストすると、自動で周回中断してくれるのもありがたかった。

一方で難易度が上がるとまるで歯が立たない事も多くて、そこは大変だった。

装備に付与しているオプションが物を言わせるゲームだから、厳選していかないと行けないのに、強化用のアルテナ合金の入手方法が絞られている上、強化したいステータスが強化出来るとも限らない。
手に入れた装備に欲しいオプションがつく確率、欲しいオプションがちゃんと強化される確率、入手しづらいアルテナ合金の収集と、装備だけで気を遣わなければいけないポイントが多すぎた。

メモリージェムのステータス強化も結構馬鹿に出来ないしね。
ガチャがキャラとメモリージェムが一緒くたなのはともかく、☆4メモリージェムの入手率も渋いからステータスの伸びが中途半端になりがちで…。

で、何とか戦力を揃えてボス戦に挑んでも、「テストプレイした?」って聞きたくなるくらいに敵に太刀打ちが出来ないケースが目立つっていう…。
鈍足になったり、継続ダメージで足止めされたりと、無駄に広範囲で対処法がないいやらしい攻撃がとにかく多いんだよね。

イベントのフィーグムンド戦をマルチでやってる公式動画があったけど、逃げ回るばかりでロクに攻撃を与えられなくて、なんか乾いた笑いしか出て来なかったなぁ。

…イベントでHELLモードってあるけど、あれクリアできる人いるのかしら?


とりあえず思いつくのはこのくらいかな。
主戦力のリースがようやくレベル100に出来たから、面白くなってきたなって思ってたけど、仕方がないよね。
遊んではいたけど、忙しくなってたのもあって自前のプレイ日記を去年8月で更新を止めてしまってたし。

エコマナの絵柄はとにかく可愛いから、これからは1枚でも多くスクショしていく事になりそう。
2023.02.14 19:32 | pmlink.png 固定リンク | folder.png ゲームの話

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