ネトゲを一人で遊ぶ10の理由。
ニュースだけど、時事問題…じゃないなぁ。どっちかというと哲学に近いかな。
「頭がオカシイのか、一匹狼のヒーローなのか」とか、言いたい事好き勝手書いてありましたけど、まぁ10の分析傾向はちょっと納得。とりあえずざっくりコピペ。
1.The New Kid in Town
新しい場所に引っ越してきた子供。これはゲームをとりあえず買ってきた人などが含まれる。まだ誰も知り合いがいない状態で、新たな仲間ができないとプレイを止めてしまう可能性がある。
タイミングによっては、同レベル帯にすでに別のプレイヤーがあまりいなくなっていることもある。インターフェースとチュートリアルですべてを説明することはできず、仲間がいないとゲームの理解が難しいこともある。
2.The Daria
インターネットの掲示板を読んで楽しむが、自分で何かを提供してコミュニティーにフィードバックするわけではない人々。
このような人にとって、ほかの人間は個人というよりもコンテンツに近い。だが、だだっ広いカジノにひとりで何時間も座っているのは楽しくないものだ。
ゲームデザインのサイドではスペースの演出が必要で、広さをコントロールし、人が入っているように見せることも大事だろう。ほかの人々がいるだけで気分が違ってくる。
3.The Sociopath
ゲームをやるにもある程度の社会性は必要だ。だが社会性に欠ける人がいることは理解しておかなければいけない。
こういった人々にゲームデザイナーとしてできることの限界はあるが、共感を覚えさせるようなゲーム作りは必要だ。
4.Mr. Lunch at His Desk
昼ごはんを食べながらプレイしていたり、環境的に限界がある人。
プレイ時間を長くとれないから、単独でプレイできるコンテンツを遊ぶとか、ヘッドセットがつけられないからボイスチャットができないとか。それに適したコンテンツを用意することはできるだろう。
5.The Introvert
世間には内向的な人々がそれなりの数いる。
オンラインゲームを社交の代わりとして見る人もいるが、ほかのプレイヤーと集まりたくないという人を、無理やり30人集めてバンパイアを倒しにいくことはできるだろうか?
それでも、きっかけが少ないだけで、誰かが声をかけてくるの待っている人もいる。
6.The Adrift
仲間がプレイを止めてしまったりして、取り残されている人。
この種の人々はきっかけがあれば新たな集団に参加できるので、ふたたび新たな社交関係を築けるような受け皿を考えるべきだろう。
Facebookは古い絆を取り戻している。職を失ったときに高校の同級生のつてを使うとか。そういったことから学ぶこともあるはずだ。
7.The Unworthy
パーティープレイでヒーローになりたいが、どうすればいいかわからない人たち。
たとえば、ギルドに入ってタンク(前線で敵の攻撃を引き受ける役)としてちゃんと働くのは難しい。一匹狼でありたいと思っているわけではないこういった人を、ゲームデザインでどう拾い上げるか?
いつか誰かが教えてくれるのかもしれないが、ゲーム中の活動を通じて、いま何が起きているか理解させたり、補助ができればいいかもしれない。
8.Vacationer
かつて自分がオンラインに繋ぐと、スパムのようにメッセージが飛んできて「ほっといてくれよ」と思ったことがあった。
たまにはひとりでいたいこともある。この価値は結構見失いがちだ。
9.The Commitment.Phobic
ギルドに入るのは全員と結婚することと考えているような人々。貢献しなければいけないと、罪のような意識を感じている人がいる。
適切なグループを見つけるのは難しいかもしれない。
10.The Garbo
ただ放っておいて欲しい人もいる。
バーに「放っておいてくれ」とひとりでいても、トリビア大会か何かに参加して、やがて毎週出るようになれば仲間もできてくる。
我々はコミュニティーを作っているから、人が入れるスペースを作らなきゃいけない。
FoMしてた時は6、今のGREEでの状態は5、普段のネット巡りは2かな。本質はやはり5。ひたすら受身タイプ。
まぁでも、ゲーム位マイペースに遊んでいたいなぁと思う事は往々にありますねぇ。人に合わせるのが単に下手なだけなんですけどね。
しかし、この10通りの人達全てに適うオンラインゲームって、凄く面倒くさそうなゲームになりそうな気がするのは私だけ?
「頭がオカシイのか、一匹狼のヒーローなのか」とか、言いたい事好き勝手書いてありましたけど、まぁ10の分析傾向はちょっと納得。とりあえずざっくりコピペ。
1.The New Kid in Town
新しい場所に引っ越してきた子供。これはゲームをとりあえず買ってきた人などが含まれる。まだ誰も知り合いがいない状態で、新たな仲間ができないとプレイを止めてしまう可能性がある。
タイミングによっては、同レベル帯にすでに別のプレイヤーがあまりいなくなっていることもある。インターフェースとチュートリアルですべてを説明することはできず、仲間がいないとゲームの理解が難しいこともある。
2.The Daria
インターネットの掲示板を読んで楽しむが、自分で何かを提供してコミュニティーにフィードバックするわけではない人々。
このような人にとって、ほかの人間は個人というよりもコンテンツに近い。だが、だだっ広いカジノにひとりで何時間も座っているのは楽しくないものだ。
ゲームデザインのサイドではスペースの演出が必要で、広さをコントロールし、人が入っているように見せることも大事だろう。ほかの人々がいるだけで気分が違ってくる。
3.The Sociopath
ゲームをやるにもある程度の社会性は必要だ。だが社会性に欠ける人がいることは理解しておかなければいけない。
こういった人々にゲームデザイナーとしてできることの限界はあるが、共感を覚えさせるようなゲーム作りは必要だ。
4.Mr. Lunch at His Desk
昼ごはんを食べながらプレイしていたり、環境的に限界がある人。
プレイ時間を長くとれないから、単独でプレイできるコンテンツを遊ぶとか、ヘッドセットがつけられないからボイスチャットができないとか。それに適したコンテンツを用意することはできるだろう。
5.The Introvert
世間には内向的な人々がそれなりの数いる。
オンラインゲームを社交の代わりとして見る人もいるが、ほかのプレイヤーと集まりたくないという人を、無理やり30人集めてバンパイアを倒しにいくことはできるだろうか?
それでも、きっかけが少ないだけで、誰かが声をかけてくるの待っている人もいる。
6.The Adrift
仲間がプレイを止めてしまったりして、取り残されている人。
この種の人々はきっかけがあれば新たな集団に参加できるので、ふたたび新たな社交関係を築けるような受け皿を考えるべきだろう。
Facebookは古い絆を取り戻している。職を失ったときに高校の同級生のつてを使うとか。そういったことから学ぶこともあるはずだ。
7.The Unworthy
パーティープレイでヒーローになりたいが、どうすればいいかわからない人たち。
たとえば、ギルドに入ってタンク(前線で敵の攻撃を引き受ける役)としてちゃんと働くのは難しい。一匹狼でありたいと思っているわけではないこういった人を、ゲームデザインでどう拾い上げるか?
いつか誰かが教えてくれるのかもしれないが、ゲーム中の活動を通じて、いま何が起きているか理解させたり、補助ができればいいかもしれない。
8.Vacationer
かつて自分がオンラインに繋ぐと、スパムのようにメッセージが飛んできて「ほっといてくれよ」と思ったことがあった。
たまにはひとりでいたいこともある。この価値は結構見失いがちだ。
9.The Commitment.Phobic
ギルドに入るのは全員と結婚することと考えているような人々。貢献しなければいけないと、罪のような意識を感じている人がいる。
適切なグループを見つけるのは難しいかもしれない。
10.The Garbo
ただ放っておいて欲しい人もいる。
バーに「放っておいてくれ」とひとりでいても、トリビア大会か何かに参加して、やがて毎週出るようになれば仲間もできてくる。
我々はコミュニティーを作っているから、人が入れるスペースを作らなきゃいけない。
FoMしてた時は6、今のGREEでの状態は5、普段のネット巡りは2かな。本質はやはり5。ひたすら受身タイプ。
まぁでも、ゲーム位マイペースに遊んでいたいなぁと思う事は往々にありますねぇ。人に合わせるのが単に下手なだけなんですけどね。
しかし、この10通りの人達全てに適うオンラインゲームって、凄く面倒くさそうなゲームになりそうな気がするのは私だけ?
FOMとかゲームとか近況色々。
<聖剣伝説 FRIENDS of MANAの終了>
つってもSB版のみで、Docomoもauも2月末まで続いてるみたいですけどね。
某大型掲示板にも大して話題に上ってなくて、まぁわびしいものだなぁと。登録ユーザーももう殆どいないのかもな。
…というか、サイトやゲームを更新するスタッフすらもいないのかもしれないなぁ。FoMに関わった人の多くは退社されたと聞くし…。
世知辛いものですね…(..;)
<ゲーム事情>
ディシディアデュオデシムに興味津々です。新キャラにどうやらティファやユウナが出るらしいので。
ユウナは巫女さんなのかガンナーなのか。まだ情報が公式サイトに載ってないのでドキワクだったりします。
…すっかり積みゲーになってる無印、そろそろやってみようかなぁ。続編でコンバート機能もついてるっぽいし。
<仕事で>
ヘマやらかしてちょっとヘコんでます。普段やらないヘマをやっちゃったもんでなおの事。
得意先も上司もお咎めなしと言ってくれましたけど…かと言ってそれで気が楽になるわけじゃないですし。
とりあえず…眼鏡とマスクは相性が悪い事は身を持って痛感した、うん。
つってもSB版のみで、Docomoもauも2月末まで続いてるみたいですけどね。
某大型掲示板にも大して話題に上ってなくて、まぁわびしいものだなぁと。登録ユーザーももう殆どいないのかもな。
…というか、サイトやゲームを更新するスタッフすらもいないのかもしれないなぁ。FoMに関わった人の多くは退社されたと聞くし…。
世知辛いものですね…(..;)
<ゲーム事情>
ディシディアデュオデシムに興味津々です。新キャラにどうやらティファやユウナが出るらしいので。
ユウナは巫女さんなのかガンナーなのか。まだ情報が公式サイトに載ってないのでドキワクだったりします。
…すっかり積みゲーになってる無印、そろそろやってみようかなぁ。続編でコンバート機能もついてるっぽいし。
<仕事で>
ヘマやらかしてちょっとヘコんでます。普段やらないヘマをやっちゃったもんでなおの事。
得意先も上司もお咎めなしと言ってくれましたけど…かと言ってそれで気が楽になるわけじゃないですし。
とりあえず…眼鏡とマスクは相性が悪い事は身を持って痛感した、うん。
聖剣伝説モバイル終了のお知らせ。
今日久々に某大型掲示板を見て知ったお話。
聖剣伝説モバイルのサービス終了の情報がアップされてたみたいです。
携帯サイトには載ってたけどPCサイトにはなかったから、原文ママ載せても構わないよね?
2/16となってたのが気になるところ。これ日付じゃなさそうだけど…何の事やら。
■聖剣伝説モバイルサービス終了のお知らせ(2/16)
平素より「聖剣伝説モバイル」をご利用いただき誠にありがとうございます。
本サービスをご利用の皆様へ重要なお知らせがございます。
2006年8月16日より運営を続けてまいりました「聖剣伝説モバイル」ですが、2011年2月16日(水)をもちまして、サービスを終了いたします。
サービス終了に伴い、「聖剣伝説 Friends of MANA」は、2010年12月10日(金)に新規入会の受付を、「聖剣伝説.FF外伝」および「聖剣伝説2」は、2011年1月11日(火)に新規ダウンロード購入を終了いたします。
なお、ダウンロード保証期間といたしまして、「聖剣伝説 Friends of MANA」は2011年1月11日(火)まで、「聖剣伝説.FF外伝」と「聖剣伝説2」は2011年2月10日(木)まで再ダウンロードが可能となります。
サービス開始時から現在にいたるまで、ユーザーの皆様には様々なご意見・ご要望をいただきました。皆様と共に歩んでこられたことに、関係者一同心から御礼申し上げます。
※「聖剣伝説 Friends of MANA」について
「聖剣伝説 Friends of MANA」は2011年1月11日(火)を持ちましてサービスを終了いたします。
※「聖剣伝説.FF外伝」と「聖剣伝説2」について
サイトサービス終了後、スクウェア・エニックス運営サイト「スクエニモバイル」にて配信いたします。配信日程については2011年3月以降を予定しております。
なお、「聖剣伝説モバイル」サービス終了後、プリインストール版からのデータの引き継ぎは行えなくなりますので、あらかじめご了承ください。
最後の最後までお楽しみいただければ幸いです。
すっかり疎遠になってたものの、スレッドを見に行ってしまうあたり、どこかわだかまりはあると思ってたんですが…ようやく、ふんぎりがつきました。
PC上に残しておいた(厳密には捨て忘れてた)FoMのサイトの情報、今日をもって全て削除しましたよ。
あと、こちらに載せてたシナリオも削除しました。
遊んでいる間、本当に色んな事がありました。情報サイトを立ち上げて、楽しかったり辛かったりしたのもいい思い出です。
何がともあれ、開発陣の皆様、FoMプレイヤーだった皆様、お疲れ様でした。
聖剣伝説モバイルのサービス終了の情報がアップされてたみたいです。
携帯サイトには載ってたけどPCサイトにはなかったから、原文ママ載せても構わないよね?
2/16となってたのが気になるところ。これ日付じゃなさそうだけど…何の事やら。
■聖剣伝説モバイルサービス終了のお知らせ(2/16)
平素より「聖剣伝説モバイル」をご利用いただき誠にありがとうございます。
本サービスをご利用の皆様へ重要なお知らせがございます。
2006年8月16日より運営を続けてまいりました「聖剣伝説モバイル」ですが、2011年2月16日(水)をもちまして、サービスを終了いたします。
サービス終了に伴い、「聖剣伝説 Friends of MANA」は、2010年12月10日(金)に新規入会の受付を、「聖剣伝説.FF外伝」および「聖剣伝説2」は、2011年1月11日(火)に新規ダウンロード購入を終了いたします。
なお、ダウンロード保証期間といたしまして、「聖剣伝説 Friends of MANA」は2011年1月11日(火)まで、「聖剣伝説.FF外伝」と「聖剣伝説2」は2011年2月10日(木)まで再ダウンロードが可能となります。
サービス開始時から現在にいたるまで、ユーザーの皆様には様々なご意見・ご要望をいただきました。皆様と共に歩んでこられたことに、関係者一同心から御礼申し上げます。
※「聖剣伝説 Friends of MANA」について
「聖剣伝説 Friends of MANA」は2011年1月11日(火)を持ちましてサービスを終了いたします。
※「聖剣伝説.FF外伝」と「聖剣伝説2」について
サイトサービス終了後、スクウェア・エニックス運営サイト「スクエニモバイル」にて配信いたします。配信日程については2011年3月以降を予定しております。
なお、「聖剣伝説モバイル」サービス終了後、プリインストール版からのデータの引き継ぎは行えなくなりますので、あらかじめご了承ください。
最後の最後までお楽しみいただければ幸いです。
すっかり疎遠になってたものの、スレッドを見に行ってしまうあたり、どこかわだかまりはあると思ってたんですが…ようやく、ふんぎりがつきました。
PC上に残しておいた(厳密には捨て忘れてた)FoMのサイトの情報、今日をもって全て削除しましたよ。
あと、こちらに載せてたシナリオも削除しました。
遊んでいる間、本当に色んな事がありました。情報サイトを立ち上げて、楽しかったり辛かったりしたのもいい思い出です。
何がともあれ、開発陣の皆様、FoMプレイヤーだった皆様、お疲れ様でした。
1週間ぶり。
最近「End of Eternity」ばかり進めてる為、なかなかPCに触れてません。本当に1週間ぶりの日記いじりです。
「End of Eternity」の方は割と順調。かなり遅いペースですけどね。色々突っ込みどころが満載で面白いです。
ってな訳でレビューとプレイ日記的な事を書いたりしてます。ザ・自己満足♪
…途中で攻略に詰んで日記が止まらないといいけど(^^;)
「End of Eternity」の方は割と順調。かなり遅いペースですけどね。色々突っ込みどころが満載で面白いです。
ってな訳でレビューとプレイ日記的な事を書いたりしてます。ザ・自己満足♪
…途中で攻略に詰んで日記が止まらないといいけど(^^;)
ちょっと今更ながらな感はありますが。
PS3ソフト「End of Eternity」を購入しましてプレイ中です。
現在チャプター1。ぼちぼち進めています。
PV見てて思いましたけど、雰囲気はトライエース作品の中ではVP2っぽいですね。SO4よりは好感が持てる感じです。
戦闘中のスピード感とか、RPGとは思えないいい感じで、ハマりそうな予感。
ストーリーも割と長そうなので、当分はこれで遊んでるかな。
あと、先日誕生日だった父に、韓国語のDSソフトを購入しましたが…あまりやってくれそうにないですね(..;)
まぁ見た感じ、韓国に行って使う感じのソフトっぽいので、今後韓国旅行に行く時にでも使ってくれればいいんですけどね。
<こっちも今更な時事問題~「日本船が中国船にぶつけた」尖閣ユーチューブ動画~>
YouTubeには動画をダウンロードできる「fire」がありますからね。いつかこうなる事は分かってましたが。
しかし…どこの国にも空気読めない奴っているんですねえ…。人の言えたクチじゃないですが(..;)
現在チャプター1。ぼちぼち進めています。
PV見てて思いましたけど、雰囲気はトライエース作品の中ではVP2っぽいですね。SO4よりは好感が持てる感じです。
戦闘中のスピード感とか、RPGとは思えないいい感じで、ハマりそうな予感。
ストーリーも割と長そうなので、当分はこれで遊んでるかな。
あと、先日誕生日だった父に、韓国語のDSソフトを購入しましたが…あまりやってくれそうにないですね(..;)
まぁ見た感じ、韓国に行って使う感じのソフトっぽいので、今後韓国旅行に行く時にでも使ってくれればいいんですけどね。
<こっちも今更な時事問題~「日本船が中国船にぶつけた」尖閣ユーチューブ動画~>
YouTubeには動画をダウンロードできる「fire」がありますからね。いつかこうなる事は分かってましたが。
しかし…どこの国にも空気読めない奴っているんですねえ…。人の言えたクチじゃないですが(..;)
