『聖剣伝説 ECHOES of MANA』のお話。
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が配信され、今遊んでいる所です。
メインシナリオは第4章まで進めている所です。フルメタルハガーが強かったので、キャラの強化をしないとなあと。
で、ここからはざっくり感想。



<キャラ周りのシステム>
とりあえず思ったのは、システム周りを一気に詰め込んできたなって。
キャラ単体を強化するのも、レベル、マナボードの解放、進化、限界突破。あとまだ出来てないけど覚醒なる機能もある。
キャラにはメモリージェムと装備品6種による補強も出来て、どちらも強化機能がある。
武器熟練度なるものがあって、同じ武器種のキャラならレベルに応じてダメージボーナスが得られる。
絆機能もあって、戦闘回数に応じてレベルが上がり、アイテムを貰えたり会話が増えたりする。
だからまあ、何にしてもやる事がえげつなく多い。

☆4キャラは最大レベルは70まであるけど、そこまで上げるのはかなり大変で。
経験値を足せる「経験の書」は現時点で入手方法が限られてるから、レベル上げは戦闘がメインになる。
割とさくさくレベル上げするのがせめてもの救い、かも。

マナボードの解放は、規定レベル+精霊の硬貨3種が必要で、素材ダンジョンなどで戦闘して必要数を貯めないといけない。
なお精霊の硬貨が手に入る素材ダンジョンの敵は弱点属性が決まってるんだけど、木・月属性は対応する弱点属性がないので素材ダンジョンが無い。
この2つはショップで他属性の精霊の硬貨と交換しないといけない。
そこは弱点属性なしでも素材ダンジョン作って良かったんじゃないかなーと思わないでもない。

進化は、同レアリティの別キャラを素材にしてワンランク上のレアリティに上げる。
限界突破は、同レアリティの同キャラを素材にしてレベルの上限をちょっとだけ上げる。+6まで重ねられるっぽい。
どっちも専用の素材があるけど、入手数は限られてる。
…☆1は今の所主人公しかいないんだけど、専用素材はあの子にぶっこんでいいんだろうか?

メモリージェムは、付け替え出来る追加アビリティみたいなもの。
記憶の植物3種を使用してレベル上げも出来るし、同じメモリージェムを素材にして限界突破も可能。
FGOで言うと魔術礼装にあたるのかな。

装備品6種は、戦闘時に一定確率で入手出来る。装備ダンジョンで強化アイテムも一緒に手に入る。
防具3種とアクセサリー3種に分かれていて、それぞれ同素材の装備をつけるとセット効果が追加付与される。
狙った装備が手に入りにくいかもしれないけど、進化も限界突破もないし、レベル上限も低いから取っつきやすいかな。



<クエストの話>
クエストに行くにはAPとSPを消費する。
APはメインストーリー・イベントクエストに行く時に使用。
SPは素材ダンジョン・装備ダンジョンに行く時に使用。
メインだけでAPは消化しきれないだろうから、イベントでも消化するのはアリだなって思ったなあ。

<戦闘の話>
メインとサブ3人ずつ計6人で戦い、状況に応じてメインとサブを切り替えて戦える。
最低でも1人は回復要員を置いといた方が安全。
回復持ちは少ないから、初期からいるハニカム君は重宝する。

自分で移動して攻撃ボタンで攻撃するオート無し。
攻撃ボタンを押すと移動して攻撃してくれるセミオート。
移動攻撃も自動でやってくれるフルオート、がある。
戦闘力が高いならフルオートでも全然大丈夫。
弱点属性や攻略ヒントも出るけど、AIはそこまで優秀じゃないからあまり頼りすぎるのも悩ましいよね。
せめてマルチくらいはセミオートで参加できるようにしておきたいな。

どのゲームにも言えるけど、ちょっとずつ推奨戦闘力が上がって行くと、膝の上に重しを乗せる拷問を受けてるような気分になってちょっと嫌なんだよな…。



とりあえず思いついたのがこのくらい。
ストーリーは引き延ばす気満々な感じだけど、聖剣伝説LOMっぽい若干ゆるーい雰囲気は嫌いじゃないな。
ひつじの若干性格悪い感じは引っかかるけど、割と酷い目にも遭ってるしどっこいどっこいか?
曲もいいよね。
2022.04.29 00:00 | pmlink.png 固定リンク | folder.png ゲームの話

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