settings
★雑な雑記帳★
MEMOの長文版。いっぱい語りたい時用の独壇場です。
home
HOME
photo_library
GALLERY
chat
TOP
同人誌
(3)
メモ
(12)
日記
(15)
ゲーム
(11)
同人活動
(6)
狛日
(5)
Web
(3)
Switch
(3)
PSVITA
(2)
🌈🕒
(2)
ポップン
(1)
No.24
論破V3育成計画にハマりすぎの件
違うナンバリングの推し同士が会話してる夢のシーン。ありがとう。
つい先日
MEMO
でも言ってた通り、V3のおまけゲーム「育成計画」にハマったことへの深掘りを
先に遊んでたハピダンのUIに慣れちゃってたので、最初は操作面と絶妙な仕様の違いに順応するのに時間がかかってたのですが、最近コツを掴んできてサクサク戦闘(絶望の試練)が進みゲーム楽しい🎵のフェーズに入っており。
楽しいどころかハマりすぎて毎日のように地下へ潜っている期間も。
元々ハマってたFFシリーズでRPG脳が育っていたので、育成戦闘が好きなのもあるんですが、論破のこのおまけモードにおいては育成キャラクター毎に会話イベが複数用意されてるのも要点ですね。
その会話を見るためにキャラクターを得たい→ガチャ回すのに通貨が要る→戦闘で通貨を得る(楽しい)→ガチャで出たキャラを育成・会話イベ回収→強く育ったキャラを戦闘させる→通貨を得てガチャを回す…
みたいな(☝️うまく言えてないけど)うまい具合に無限ループにはめられている…抜け出せず永遠に続けてしまう危険なゲーム認定です。
あくまで公式IFのお話とはいえ原作では深掘りされなかったキャラクター一人一人のパーソナルなエピソードが描写されてるようで、こういうの見れるのすごく嬉しいです。
例えば…(↓以下スクショ群省略)
続きを読む
こういうの!澪田はやっぱり独自スタイルだからこそ、楽しんでくれるひよこちゃんと意気投合するんだなーとか、第三者視点の日向珍しいしそんな風に考えるんだーとか、ウサミの面談ってあるんだ〜狛枝にこんな声がけしてくれるんだ涙 とかとか!!
極め付けには
これ(本予備では日向から友達になろうと提案し、狛枝は「仕方ないな〜も〜」
※個人の主観で見たイメージ
と承諾する図)
からの
これ!!!
本人たちは意識してないけど側から見たら、日向が狛枝に変化をもたらしているように見えている…なんて、これ本予備で見たことある!!
※本予備は原作では交わりません
そして例の罪澪(澪罪?)
こ、これが噂の!?とビッグスターを生で見たようなリアクションをせざるを得ない。
だって、インターネットでよく見かけるんだもん、ここの二次創作。
情報を追う限りおそらく育計が発祥?と思われるので、これからもこの二人に注目ですね。
何せこの二人は特に原作において、クラスメイトの特定の誰かに特別な関係を持つようなタイプに見えなかったので、こうして1対1でコミュニケーションを取っているのが珍しいというか、意外でわくわくしちゃいます。きっと絡みはこれだけじゃないんだろう(推測ゆえこれだけな可能性もあっておもろい)とイベ回収を夢見て、今日も育成計画のサイコロを転がし取得スキルを振り分け、地下へ戦闘に繰り出すのであった…
畳む
#Switch
#狛日
ゲーム
2025/11/15(Sat) 22:44
edit_note
« No.23
/
No.25 »
初期表示に戻る
同人誌
(3)
メモ
(12)
日記
(15)
ゲーム
(11)
全年月 (37)
2026年 (13)
2026年10月 (1)
2026年06月 (2)
2026年05月 (4)
2026年04月 (3)
2026年03月 (3)
2025年 (19)
2025年12月 (1)
2025年11月 (2)
2025年10月 (4)
2025年09月 (2)
2025年08月 (3)
2025年07月 (1)
2025年06月 (2)
2025年05月 (3)
2025年04月 (1)
2024年 (5)
2024年12月 (4)
2024年11月 (1)
新しい順(降順)
時系列順(昇順)
expand_less
つい先日MEMO でも言ってた通り、V3のおまけゲーム「育成計画」にハマったことへの深掘りを
先に遊んでたハピダンのUIに慣れちゃってたので、最初は操作面と絶妙な仕様の違いに順応するのに時間がかかってたのですが、最近コツを掴んできてサクサク戦闘(絶望の試練)が進みゲーム楽しい🎵のフェーズに入っており。
楽しいどころかハマりすぎて毎日のように地下へ潜っている期間も。
元々ハマってたFFシリーズでRPG脳が育っていたので、育成戦闘が好きなのもあるんですが、論破のこのおまけモードにおいては育成キャラクター毎に会話イベが複数用意されてるのも要点ですね。
その会話を見るためにキャラクターを得たい→ガチャ回すのに通貨が要る→戦闘で通貨を得る(楽しい)→ガチャで出たキャラを育成・会話イベ回収→強く育ったキャラを戦闘させる→通貨を得てガチャを回す…
みたいな(☝️うまく言えてないけど)うまい具合に無限ループにはめられている…抜け出せず永遠に続けてしまう危険なゲーム認定です。
あくまで公式IFのお話とはいえ原作では深掘りされなかったキャラクター一人一人のパーソナルなエピソードが描写されてるようで、こういうの見れるのすごく嬉しいです。
例えば…(↓以下スクショ群省略)
こういうの!澪田はやっぱり独自スタイルだからこそ、楽しんでくれるひよこちゃんと意気投合するんだなーとか、第三者視点の日向珍しいしそんな風に考えるんだーとか、ウサミの面談ってあるんだ〜狛枝にこんな声がけしてくれるんだ涙 とかとか!!
極め付けには
これ(本予備では日向から友達になろうと提案し、狛枝は「仕方ないな〜も〜」※個人の主観で見たイメージ と承諾する図) からの
これ!!!
本人たちは意識してないけど側から見たら、日向が狛枝に変化をもたらしているように見えている…なんて、これ本予備で見たことある!!※本予備は原作では交わりません
そして例の罪澪(澪罪?)
こ、これが噂の!?とビッグスターを生で見たようなリアクションをせざるを得ない。
だって、インターネットでよく見かけるんだもん、ここの二次創作。
情報を追う限りおそらく育計が発祥?と思われるので、これからもこの二人に注目ですね。
何せこの二人は特に原作において、クラスメイトの特定の誰かに特別な関係を持つようなタイプに見えなかったので、こうして1対1でコミュニケーションを取っているのが珍しいというか、意外でわくわくしちゃいます。きっと絡みはこれだけじゃないんだろう(推測ゆえこれだけな可能性もあっておもろい)とイベ回収を夢見て、今日も育成計画のサイコロを転がし取得スキルを振り分け、地下へ戦闘に繰り出すのであった…畳む
#Switch #狛日