FF10のストーリーを効率的に進めていくチャートです。
ティーダ・ワッカ・ルールーの3人で進めます。終盤はワッカに替えてユウナを使います。
余計なミニゲームやAP稼ぎはなく、雑魚は倒していくスタイルです
スフィア盤の動かし方は決まっているので覚えてください。
ストーリー中における最強アビリティである連続魔法を中心としたチャートです
APは道中の敵を倒していくだけで十分です
キノコ岩では4戦参加してAPを稼ぐ。レイズ前の魔力取得
マカラーニャの森~旅行公司先で離脱するまでは全戦参加してAPを稼ぐ。シェル前の魔力取得
召喚チュートリアル戦はファイア連発で。ゲージが溜まる
オオアカ屋でリタルダントを買う+1001ギル投資 ※付近に宝箱600ギル+武器売却
| サハギンチーフ | はげます1 |
|---|---|
| ガルダ | ブラインアタック |
| デュアルホーン | ブラインアタック |
|---|---|
| ボム | 自爆を覚える。サイレスアタック |
南部の落ちてるボールを蹴らなければ、子供から金の針がもらえる
| フンゴオンゴ | ファイア |
|---|---|
| レッドエレメント | サイレスアタック |
| ガルダ | ティーダにヘイスト、ブラインアタック |
司令部のオオアカ屋からハードロックとコンフュウォールを買う
通行人から安らぎの指輪
| バシリスク | スリプルアタック、ファイラが有効 竜剣で石化ブレスを覚える。※ゲージ溜めが目的。後にキマイラからも機会がある |
|---|
| オチュー | ヘイスト+スリプルアタック+石化 |
|---|
リュック加入。調合チュートリアルはパワースフィアで代用
| クサーリク | ウォタラで一撃 |
|---|---|
| ラルヴァ | ディレイアタック+ウォタラで倒せる。サイレスアタックも有効 |
| サボテンダー? | 挑発した隙にチョコボの尾を盗み、ボムの魂で倒す。スロウも有効 ※光る石碑に祈るのは1回でいい |
旅行公司の前にサンダーシールド
| ゴールドエレメント | 挑発(サンダーシールド入手後) |
|---|---|
| 鉄巨人 | ルールーにヘイスト。ディレイアタックを使えば2ターンで倒せる スリプルアタック+石化も有効。目玉とセットで出現したら目玉から倒す |
| ワスプ | ブリザラ、スリプルアタック |
|---|---|
| キマイラ | 挑発、石化 ※キマリのゲージが不足してる場合は竜剣 |
| グアドの追手 | 挑発でオートポーションを無効化できる 逃亡のミニゲームはマップを見ながら走ると良い |
|---|
ワッカは毒攻撃を装備する(サヌビア砂漠限定)
| アルキュオネ | さきがけスロウガ |
|---|---|
| ズー | ヘイスト+ブラインバスター+毒攻撃(25%) |
| サンドウォーム | ヘイスト+ブラインバスター+毒攻撃(50%) 10回攻撃すると吸い込まれる。あとは放置すれば毒死※吸い込まれ役はワッカに |
| サボテンダー | さきがけスロウ→挑発。蘇生させてスパイラルカット。遭遇できるかは半々 |
上の蟻地獄にテレポスフィア。ルールーのスフィア盤を進める。フレアの5歩前あたりに到着
| 雑魚戦 | さきがけスロウガと石化が有効 ボムには沈黙、デュアルホーンには暗闇、キマイラにはワッカにヘイスト、挑発 グアドガードはブリザガで |
|---|
| 機械系 | さきがけスロウガ、ファイガ |
|---|
| 雑魚戦 | さきがけスロウガ、ブラインバスター+石化、手榴弾 |
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リターンマッチを入手する。装備しない
ここからは最後までティーダ・ユウナ・ルールーの3人で進めていく
ユウナはボス戦までにリフレクを覚える(計画通りならピッタリ)
| 雑魚戦 | さきがけスロウガ、ファイガ。奥はルールーが担当 |
|---|
| ネビロス | さきがけスロウガ |
|---|
ドロップはリターンスフィア4個が理想。
2個なら洞窟の宝箱+聖地のガーディアンでリカバリ可能。0個ならリセット
ティーダとルールーはスフィア盤を進め、ユウナは特殊スフィアで連続魔法を覚える
| グレネード | メンタルブレイク |
|---|---|
| アシュラ | ルールーの連続ファイガ |
キマリがアルテマ習得。ユウナとルールーも黒魔法スフィアで習得
| アーリマン | ティーダの攻撃orルールーの連続ファイガ |
|---|---|
| ダークプリン | さきがけメンタルブレイク |
| 水中戦 | ヘイスト+ブラインバスター+石化。アケオロスを先に リュックは魔石を盗んだり、小魚に手榴弾or落雷玉 |
| 霊堂僧兵 | フェニックスの尾で一撃。命のロウソクを盗む |
|---|---|
| ゼロ式護法戦士 | さきがけメンタルブレイク、ヘイスト |
試練の間をクリアする
ユウナレスカを倒したら階段を進んで日輪の印入手
地面の魔方陣が交差点を示す。左、上、上、上、右上、右、上でゴール
| アーリマン | 3体ならバハムートのインパルス。1体ならティーダの攻撃orルールーの連続ファイガ |
|---|---|
| アダマンタイマイ | さきがけメンタルブレイク、ヘイスト |
| ウルフラマイター | さきがけヘイスガ |
| キングベヒーモス | 挑発×回避カウンター。カウンターか捕獲で倒してメテオ阻止 |
| アンテサンサン | わいろでエーテルターボ。7.4万ギルで15個(成功するまで1ギル) |
| モルボルグレート | さきがけヘイスガ |
|---|---|
| デビルモノリス | さきがけスロウ→バハムート通常攻撃 |
| バルバトゥース | 挑発×回避カウンター。命のロウソクを使えば5ターンで死 |
クリスタルのミニゲーム後に最後の準備
ユウナにパラメータスフィアで魔力+4、ルールーに白魔法スフィアでヘイスガ、アーロンにさきがけ
~The End~
◆序盤のアビリティスフィア 確定10個:クリック(2)、キマリ(2)、エキュウ(2→OverKillで4)、グノウの触手(2体×1) ランダム:ピラニア(レア)、デュアルホーン 発動アビリティ13個 ティーダ:はげます、とんずら、ヘイスト、(挑発)、(ディレイアタック) ※スピードアタックは省略 ワッカ :サイレスアタック、スリプルアタック ※アビリティアタックと見切りは省略 ルールー:集中、ファイラ ユウナ :バファイ、バサンダ、バコルド、バウォタ デュアルホーンを何体倒せるかで不足が決まる。不足した場合は挑発で待機する ジョゼまで来れば、バジリスクや寺院の宝箱(4個)で不足が解消される 対バジリスクにスリプルアタックとファイラが間に合うかが焦点 ◆スフィアマナージュ戦 調合の魔法防御スフィア×属性アイテムで倒せるが、問題も多いので不採用 →リュックのゲージ不足、魔法防御スフィアの消費、属性アイテム収集の手間、ユウナのゲージ溜め ちなみに、集中なしでも倒せる。ラ5発→テンプテーション5回転 ◆アルベドガンナー戦でエレメントリールに失敗した時 シーラーを倒した後、サンダラを1回当ててから同一ターン内に召喚するとリカバリーできる シーラーは落雷玉で倒せるが、乱数で倒せない場合も ◆サブキャラの強制以外の出番まとめ キマリ :グノウにタネ大砲、ボムとバジリスクに竜剣、ギイとシーモアに自爆 アーロン:チョコボイーターに通常攻撃、ギイとウェンディゴにパワーブレイク リュック:サボテンダー?からチョコボの尾を盗む アーロンとリュックはゲージを溜める機会がないので、オーバードライブは使えない ◆宝箱は回収していくが、面倒なものはパスする。入手アイテム.csv ・ミヘン街道・旧道 ・ビーカネル砂漠・中央部 ・ナギ平原 ・ガガゼト山・洞窟の全通後に取れるもの ・シンの体内の特殊スフィアはクリア後に使うけど面倒なので判断に迷う ◆先制は欲しいけど効率的に得る方法がない 改造にはチョコボの尾が6個必要なのと、ルールーの空2武器を雷平原までに確定入手できない ワンツからユウナの先制武器が購入できるが、遅いし高価 当チャートは敵に先制されるのが唯一の欠点。先制されたら素直にとんずらで ◆ブレイク99% ブレイク系は成功率100%の敵にも、まれに外れる場合がある。 同様に、挑発、スロウガ、ヘルバイターのゾンビもまれに外れる。 確率にして1/101で、乱数が0~100で101個あるバグと思われる ◆ビランとエンケ戦でヘイストを使いたい。選択肢色々 ・雷平原でサボテンダー?からチョコボの尾を盗む ※遭遇率ほぼ100% ・サヌビア砂漠でサボテンダーからチョコボの尾を盗む ※遭遇率50% ・白魔法スフィアでヘイスガを覚える ※もったいない ・フレンドスフィアでティーダへ飛んでヘイスガを覚える ※アルテマはリターンスフィアで ◆ユウナレスカ リフレクなしバージョン 敵のターン前に倒していく。 - 第1の3発目で倒せない場合があるので、そこだけはフレアでもいい。要MP回復 - ルールーの速さは39必要っぽい。時期的に丁度 - アーロンのスフィア盤を進める必要がある。ギイ戦までのAPで十分 他の方法としてカルテット99 - 第1~2は魔石、第3はT・ファイア×7 - 明日への扉×2(オートコマンダーにわいろ。資金的に微妙)or 逆転のカギ×Lv3キースフィア(要・辞書合成) - リュックのゲージ不足をどうするか ◆スフィア盤の進捗チェックポイント ルカ :ワッカ最初の攻撃力(対サハギンチーフ) ギイ :ファイラ前の魔力、レイズ前の魔力 ジョゼ街道 :ファイラ、スリプルアタック(対バシリスク) アルベドガンナー:シェル前の魔力 シーモア異体 :リフレク ガガゼト :ユウナ盗む、ルールーすばやさ23 シーモア終異体 :ティーダすばやさ36、ユウナ魔力56 ◆エンドコンテンツ 【基本方針】 ティーダ、ユウナ、アーロンの3人で進める スフィア盤の最初の目標はティーダ・ワッカ・アーロンの3ルート制覇 訓練場はティーダ一人で全10体捕獲する。10時間以上掛かる 【最初にやること】 1. レミアムの召喚獣対決でイクシオンまで倒す。バハムートのウォタガで 2. チョコボレースでくもった鏡、未知への翼(宝箱3個)入手 3. 七曜の鏡を入手 4. ナギ平原地域制覇 【ティーダ】 武器は捕獲×さきがけ 防具は空4を購入。改造:オートヘイスト(雷平原制覇)、完全石化防御(ジョゼ制覇・対デビルモノリス) 特殊スフィア(シンの体内)で「使う」を覚える。オメガ遺跡とウルフラマイターの捕獲で黒の魔石(ビーカネル制覇)を使う 技スフィアで「サイレスバスター(対デビルモノリス)」「スリプルバスター(対トンベリ)」を覚える 攻撃力スフィアを投入。雷50回で3つ、ヨウジンボウ祈り子で1つ 命中27→40にしたい。スフィア盤はワッカルート逆走から。キーリカに命中スフィアあり 孤高を覚える 最終防具はオートヘイスト、オートプロテス、オートフェニックス、完全石化防御 【ユウナ】 武器は七曜 1. ザナルカンド試練の間 2. バージ=エボン寺院でジオスゲイノを倒し、アニマ入手 - 回避カウンターor石化防御を装備し、全員オーバードライブ。調合は水の魔石+キースフィア - エンカウントなしを落とすまでやり直す 3. ガガゼト地域制覇 - 水中は全10体捕獲しておく - ワッカのスフィア盤をスリプルバスターまで進める - ボール当てのミニゲームもクリアしておく 4. ヨウジンボウ入手 5. レミアムへ 防具は完全石化防御(対デビルモノリス・入手済み) とんずらを覚えると快適になるので、スフィア盤はティーダルート順走から(アルテマスタート?) 憤怒を覚える(谷底の洞窟のソーン・捕獲時) 最終防具はオートヘイスト、オートプロテス、オートフェニックス、リボン 【アーロン】 武器はキーリカで買う。改造:先制(レミアム・イクシオン)、AP2倍(水中各2体捕獲) 防具は完全石化防御(対デビルモノリス・入手済み) 憤怒を覚える(谷底の洞窟のソーン・捕獲時) 最終防具はオートヘイスト、オートプロテス、HP限界突破、完全石化防御 【訓練場全10体捕獲後】 最終防具を作る。オートプロテス、HP限界突破は後回しでも良い 一つ目を倒してAP稼ぎ武器作成+魔法防御スフィア30個集める [スフィア盤] ティーダ・ワッカ・アーロンの3ルート制覇 アニマにヘイスト、プロテス、デスペル、リフレク、ケアルガを覚えさせる 訓練場のボスを倒して、すべてを超えし者を出現させる すべてを超えし者からLv4キースフィアをぶんどる。15個程度? ジャガーノートから攻撃力スフィア15個集める [スフィア盤] キマリエリアを進めながら攻撃力スフィア設置 タンケットから物理防御スフィア22個集める [スフィア盤] リュックエリアを進めながら物理防御スフィア設置 [スフィア盤] ルールーエリアを進めながら魔法防御スフィア設置 ヒュージスフィアから運スフィア18個集める。孤高チャージアサルト アースイーター用のティーダ防具「オートヘイスト・オートシェル・オートリジェネ」を作る アースイーターからラッキースフィア約60個集める。孤高チャージアサルト [スフィア盤] ユウナエリアを進めながら運スフィア設置。運115を目標。 ※マスタースフィアはティーダの運に使う ダーク召喚獣を倒す 【デアリヒター】 全員さきがけでスタートして入れ替える 最初のプロビデンス前にはげます2~3回 最初の腕の行動前に倒せそうもなかったらエースオブザブリッツ(30万~)を使う 第二形態:アーロンは鉄壁or本体に通常攻撃 ※腕1セットで本体に7発入る