ParaView によるアニメーション作成2014年2月3日 | |
はじめにParaView によるアニメーションの作成方法について説明する。 使用バージョンParaView 3.12.0 アニメーションのデータParaView は、名前に番号が振られたデータをアニメーションデータをみなす。 ![]() ファイルを開くとき、名前に番号が振られたデータはツリー状に表示される。一番上のデータ (上の図では "cavity_..vtk") を選択すると、一連のデータがアニメーションとして読み込まれる。 アニメーションの再生ツールバーの再生 (Play) ボタンを押せば、アニメーションが再生される。 ![]() アニメーションの制御メニュー [View]-[Animation View] にチェックを入れると、Animation View パネルが表示される。 ![]() このパネルにより、アニメーションの制御を行うことができる。 Mode
Mode の入力の下にある表のようなところで、時間やカメラ、フィルターのパラメタを制御したりできる。 時間の補間データ数 (時間ステップ数) が少ないとアニメーションはあっというまに終わってしまう。Animation View の "Sequence" や "Real Time" のモードを使ってステップ数を増やしても、カクカクのアニメーションにしかならない。データ数を増やすために、Temporal Interpolator フィルターで時間の補間を行うことができる。 読み込んだデータに対してフィルター Temporal Interpolator を適用し、"Discrete Time Step Interval" に時間刻み幅を設定する。たとえば、1 秒ごとの 5 ステップのデータに対し時間刻み幅を 0.1 とすると、50 ステップのデータになる。 表示の調整メニュー [Tools]-[Lock View Size Custom...] で画面サイズを固定できる。 ![]() 640x480 のサイズ (解像度) のアニメーションを出力したい場合は、[Lock View Size Custom...] で 640x480 の画面サイズに固定しておけば、画面の見え方とアニメーションの出力結果を一致させることができる。 画面サイズの固定をやめる場合は、メニュー [Tools]-[Lock View Size] を選ぶ。 アニメーションの出力メニュー [File]-[Save Animation] でアニメーションを出力できる。 ![]() "Resolution (pixels)" で動画のサイズ (解像度) を指定する。 アニメーションの保存方法としては、時間ステップ分の絵を JPEG などで保存する方法と、動画ファイルを書き出す方法がある。 JPEG などで保存する場合は、別途動画を作成する作業が必要になる。Linux の場合は、convert コマンドにより MPEG や GIF に変換できる。 $ convert *.jpg anime.mpeg Windows 版の ParaView の場合、動画ファイルを書き出すことができる。その場合、"Frame Rate (fps)" や "Animation Duration (sec)" (Animation View の Mode が "Real Time" の場合) などを設定することができる。 仮想粒子アニメーション仮想粒子による流れのアニメーションを行うには、Particle Tracacer/Particle Pathlines を使う。 下準備なめらかな粒子アニメーションを作るには、十分に小さな時間刻み幅のデータが必要である。そのため、Temporal Interpolator フィルターで適当な時間刻み幅のデータを作っておく。 粒子の放出点の作成粒子は点から放出される。全セルの中心点から放出する場合は、Cell Centers フィルターを使う。そのままだとうまくいかないことがあるので、一度 CSV ファイルで書き出してそれを読み込み、Table To Points フィルターで点に変換して使うとよい。Extract Block や Slice などのフィルターで作った面に Cell Centers フィルターを使ってもよいが、そのままではうまくいかないことがあるので、一度 VTK (vtm) ファイルで書き出してそれを読み込んで使うとよい。メニュー [Sources]-[Point Source] で点を作ってもよい。 仮想粒子アニメーションParticle Tracer フィルターを使う。 ![]() ![]() "Input" で Temporal Interpolator のデータを指定し、"Source" で放出点のデータを指定する。 ![]() "Force Reinjection Every NSteps" で何ステップごとに粒子を放出するかを指定する。"Termination Time" で粒子が消えるタイミングを指定できる。 Particle Tracer フィルターの結果に対し、Particle Pathlines フィルターを適用できる。 ![]() Particle Pathlines を適用すると、Pathlines と Particles という項目ができる。Pathlines では、粒子に尻尾が生えたようにパスが表示される。設定の "Mask Points" で粒子を間引くことができる (0 は設定できない)。"Max Track Length" は、粒子の尻尾の最大長さである。"Id Channnel Array" については、"ParticleId" を指定しておけばよさそうである。 追加処理Particle Tracer/Particle Pathlines フィルターの結果に対して Glyph フィルターなどで見栄えをよくすることができる。 ![]() 上の図は、Particle Tracer の結果に対して Glyph の Sphere を使ったもの。 ![]() 上の図は、Particle Pathlines の結果に対して、Pathlines に Tube を、Particles に Glyph の Cone を使ったもの。 | |
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