色をつける2010年1月4日 | |
![]() ファイル内容図形を描くときに、頂点ごとに色を指定すると、その間が補間されて描画されます。 glBegin(GL_POLYGON); glColor3f(1., 0., 0.); glVertex2f(-0.3, -0.5); glColor3f(1., 1., 0.); glVertex2f(0.3, -0.5); glColor3f(0., 1., 0.); glVertex2f(0.5, 0.); glColor3f(0., 1., 1.); glVertex2f(0., 0.45); glColor3f(0., 0., 1.); glVertex2f(-0.5, 0.); glEnd(); ただし、glShadeModel() で GL_SMOOTH に設定されている必要があります。 | |
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