線2010年1月4日 | |
![]() ファイル内容線を描画します。描画コールバック関数の中で以下のようにします。 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd() glBegin(GL_LINES) ... glEnd(); 内で指定された点から 2 点ずつ取って線が作られます。 線の太さは glLineWidth() で指定します。線の色は、点の場合と同様、glBegin() の前に glColor*() で指定します。 glLineWidth(5.); glColor3f(0., 0., 0.); | |
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