ウインドウの表示2010年1月4日 | |
![]() ファイル内容GLUT でウインドウを表示します。GLUT を使うためにインクルードファイルをインクルードします。 #include <GL/glut.h> glutInit() で GLUT を初期化します。関数の引数には、コマンドライン引数を与えます。 glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize() でウインドウサイズを指定、glutInitWindowPosition() でウインドウの位置を指定します。ここでは、glutGet() でスクリーンのサイズを取得し、スクリーンの中央にウインドウを位置させています。 w = glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH); h = glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInitWindowPosition((w - WIDTH)/2, (h - HEIGHT)/2); glutInitDisplayMode() でディスプレイモードを指定します。以下では、ダブルバッファリング (GLUT_DOUBLE) を使用、色を RGB (赤緑青) と A (不透明度) で指定することを指定しています。 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutCreateWindow() でウインドウを作成します。 glutCreateWindow(TITLE); glutDisplayFunc() で描画時に呼ばれるコールバック関数を設定します。 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop() でメインループに入ります。 glutMainLoop(); 描画時のコールパック関数において、描画の処理を記述します。glClearColor() でクリアに使用する色 (R, G, B, A、それぞれ 0 〜 1) を指定し、glClear() でカラーバッファ (GL_COLOR_BUFFER_BIT で指定) をクリアします。 glClearColor(1., 1., 1., 1.); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers() によって、描画が有効になります。これは、バックグラウンドの描画バッファを前面に出します。 glutSwapBuffers(); | |
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