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2025年11月

2025/11/28

どんな時も君がほほ笑んだ夜は IT'S MILLION DOLLAR'S NIGHT(挨拶)

なんか挨拶をこれにした理由を忘れそう。
NGSの今のスクラッチがスチパン風の奴だからです。 
漏れはこの作品のOPしか知りません。


←ハロウィンに間に合わなかったけど今更描いた絵

 え、もう11月終わりってマ?嘘をついちゃいけないよ。


というわけで…えーと…
お絵かき掲示板の更新をしました。

POTI-Board改っていう…まぁ…この辺の歴史の話はですね…自分で調べていただいてもろて…。

というのを以前は使っていたのですが、同作者のPetit noteにしました。
そっちの方が軽いらしいのと、あとまぁ…作者的にサポートがしやすそう、みたいなところがあると感じたので。
お絵かき掲示板の更新をしなさすぎて、何のファイルを入れたり消したりすればいいのか分からなくなったからいっそ…
っていうところもかなりでかい。

欠点としては…"本物"のしぃペインターが使えなくなってしまったことぐらいですかね?
だからなんなのかと言われればまぁ…。特にないとは思うんですが…。

chicken paintがlitachixって名前になっていたり、色々何か高性能なお絵かきのあれがあれしてるので…
是非一度試してみて下さいね。ここで試さなくても良いと思いますけど。
こんな機能がブラウザ上のお絵かきで使えてええんか!?みたいな機能があって凄いです♪
お絵かき掲示板を導入した時にも同じことを書いた気がしますがね。

いやでもテストの為に描いた絵があんまりにもあんまりすぎるから埋もれさせてほしさはある。


あと漏れがテンプレートの弄り方が一切分からないので、すげえ適当なデザインにしてしまったこともちょっと良くないかも。
こんな化石みたいなHP作ってる奴に現代のあれやこれやが読める訳ねーだろ!
今だって隙あらばFRAMEでページを分割するぞ!
モダンソースやめろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


そういえば…漏れの旧HPのお絵かき掲示板のバックアップ取ってないんだよね。
取る前に元のサーバーが爆散した。
てかor〇tiサーバーの運営者ってさぁ〜〜〜〜〜(ry

誰も描いてなかったから(今もですね)まぁいっかとか思ってはいるんだけど。



 あとそういやVroidの3Dモデルってクリスタで使えたよな…
それでモデル作って読み込めば描くの楽になるんじゃね…?と思って…



とりあえずこういうのを適当に作って…
それをクリスタで読み込ませることによってぇ!



何か00年代の3D作品みたいな見た目になって結構いい味が出てますよね。


漏れの絵柄(…?)と致命的に相性が悪いので、あんま楽が出来ねえなこれは、となりました。
影を…っていうか色を塗るのが凄く苦手なので…
その辺の参考になりゃあいいなぁと思ってとりあえずやったんだけど、どうだろうなあこれは。
そもそもそんな描く気もないのですが。描く理由があまりないからね…。


あと00年代の3D作品…で思い出したんですけど…
00年ぐらいのNHK教育で土曜朝にやってた、3Dモデルの男児と女児が科学的なクイズで勝負する奴って誰か覚えてません?

↑調べたら出てきた。『科学デジタル質問箱』だそうです。この記事は参考になりましたか?
もっと地獄なところを言うならば…検索してもまともな情報は出なくなっているし、AIに代理バトルさせるようになっている(しかも平気で嘘をつく)。
未来は何も良い事が無かったね。これからも良い事はないよ。


 『ざこのあひる』の感想は漏れがクリアしてないので書けません。
ストアページが公開されてすぐにウィッシュリストに入れてたんですけど、その時はまさかこんなゲームになるとは…


えーと…じゃあ…こんなところで。
それではみなさん、乙ニートー(別れの挨拶)


2025/11/17

ここに集まっていたんだね。(挨拶)

ここにいる惰弱なやつらを一網打尽にして
  …あたしはエーリアス最強になる!



 オリシナルクリアっアイルキャンペーンのために秋葉原に行きました。
自我がないコミーすき


最初に行った店が無くてもうだめだ〜〜〜〜ってなってたけど、意外と何か…余ってる店は余ってるらしいですね。
っていうか12/3までやるってマジなのですか?

 ちなみにこのキャンペーンの前日に、ニコニコのパクリみてーなクソ運営が公認配信者に石とチケットを配りまくっていたことが発覚して絶賛炎上していました。
まぁ…そういうことが出来る運営だからこそというか…
秋葉原のどこを見てもトリッカルの幟とポスターがあるし、オリシナルクリアっアイルを配ってる店の近くにはキャラクターのパネルが置いてあるし、
この街はブルアカとステラソラと全レスとトリッカルだけで構成されてんのか!?と思いましたね。
全部大陸さんじゃねーか、もうおしまいだよこの国

 後はポスペのガチャ(当時物。Y2K!)を回したり、ヘイに行ったけど空いてる台が達人王ぐらいしかなかったので、達人王をやりました。
なんでこのゲーム誰もやってないんですか?
噂の高速スクロールスイッチあるから使ってみるか…って思って使ったら、1ボスと2面の雑魚が混ざってもう滅茶苦茶や、ってなって終わった。


でもなんか…もうあれだな…ゲーセンって感じのゲーセンの空気を吸える場所ってここぐらいしかもう存在しねえな、という気持ちになりました。
トラタワもねえし…。ハァ…。
つまんねえ世の中になったものですね。

テコネがまだ生きているところがあれば行きたかったが、それを探すのがクソ面倒だなと思ったのでやめました。


秋葉の工ロ工ロショップ(聖地巡礼)も行っておけばよかったか…?

それと秋葉に行った本来の目的の方。
いや、オリシナルクリアっアイルも同じぐらいの比重の目的ではありましたが。


未だに固定する棒を持っていないので、頑張って自立出来るポーズでどうにか撮ってます。



スカートと靴下が見えなかったので。

 

 ようやくドールの服を買いました。

いや、秋葉に行く用事が無さ過ぎて…。人が多いところに本当に行きたくないんですよ、漏れは…。

100均とかでも服を探してはいたんだけど、全く無いんだよなぁ。
あったとしてもなんかこう…すっごい派手な…外連味というか…コスプレ感漂う奴で…。
あるところにはあるらしいが…大型店舗の中でも更にデカい方じゃないと多分無いんでしょうね。


買った服はこの素体用の服ではないので、やっぱ微妙に合わなかったりがあるのだけど…
同じドールを着せ替えてる方は、合わない服は安全ピンとかで固定したり、靴は切ったりして履かせているっぽいのだな…
ちょっとそれは…と思ったので、未だにやってないのですが。

それと…デフォでドロワーズ着てるから良いかと思ったんですが、他の服を着せるのが大変だったので普通の下着も買ってあげるべきだな、と思いました。
まぁ…それは…また次回ね…。いつになることやらだ。

 
あと店に飾ってあった1/3ドールがでけえ上にでかかったのでうおでっか…てなった。
お値段もでかかった。おわり。

――――――――――――――――――

・カニ

 プリズマティック達成しました。
武器はライトニングセプター、ダガー、グレネードですね。

MODは緑はスターティングギフトとラッキー、赤は全部入り。

MODの選択理由は…
ラッキーをつけないとマジでエピック以上が出なくなってるっぽいのでラッキー。
スターティングギフトは最初からエピック以上のが貰えるし、エピックは最悪売って使えるため。

序盤でシールド3つあるとか氏ぬほどどうでもいいし役に立たんな…ってなったのと、ショップ3割引きは思ったより買える回数変わんねえかも。
というか、エピック以上の出現率を上げれば要らんエピックだのレジェだのを売れるから、そっちの方が結果的にいっぱい買い物出来る感じがしますね。


武器はまぁ…強いのじゃないと多分無理だよこれ。

ダガーの個性の為に他の近接のクールタイムが酷い事になってるので、近接は正直ダガー1択かもと思いつつある。
グレネードは多分何でもいいよ。
ただ後からタレットビルドをしようと思った時に、クールタイムが長かったり着弾までが遅いのは致命傷なので…
グレかフックが安定かなあ…と個人的には思っていたりします。

そんな感じで。

――――――――――――――――――

・おまけ


「そういえば前回の更新でチャッピー使ってたけど…
 もっと前からこんなの全部AIにやらせりゃ良いって言ってたのに、なんで今の今までやってなかったんです?」


「まぁ…AIが役に立たんからでしかないんだよな…。
 結局、ザラキをとりあえず撃つ頃から変わってねえんだよな。
 学習させるのもめんどくさかったし。」


「はぁ… そんなもんなんですかね。」


「あいつらすぐに嘘をつくし… 訂正する時間の方がかかるんだよなあ。
 漏れが取り扱ってるものだと特に顕著。
 怒首領蜂のラスボスはエヴァッカニアだし、1面のBGMはなんたらトロピカルシティだし、
 コットソロックソロールの最強自機はカワセさんだし… むちポはWEB検索させても一生嘘の情報をどっかから拾って吐き続けるし。
 あと未成年とセクロス(隠喩)させてくれねえし…」


「最後のが一番の理由なんじゃ…。」

おわり


2025/11/15

大丈夫です(挨拶)

強くなれ 優しさを知るまで闘え


「毎回導入と挨拶でどうするか思いつかないまま数週間ぐらいほったらかすことがあるんだよな… ということでおはニートー。にいとうです。」


「えーと…おはニートー。 よもぎでーす。」


「というわけで…Let’s人生相談!! 今日も皆さんから色んなお悩みが届いてるんでね、悩める子羊を導いt


「いや!!!!そんなのやってない!!!!どうしたの急に!!!????」


「え、嘘だろ…このコーナーはみんなの人生のお悩みを漏れがカッコよ〜く解決する…そんな…」


「生きてて何もしてない、人生経験が終わってる穀潰しに解決出来る悩みなんてないでしょーに…。
 そもそもそんなもの届いてないでしょ。ましゅまろにすら何一つ来てないんだから。」


「(´;ω;`)ウッ…」

――――――――――――――――――


「というわけで…『FIGHTING EX LAYER』という格ゲーが120円で買えるんだYO!」


「何がどういうワケ…? そもそもなんなんですかこのゲームは…。」


「あの『ストリートファイターEX』のシステムを使ったオリジナル格ゲー、『ファイティングレイヤー』の続編…ってところなんですかね…?
 漏れも分からない…。」


「あ、はい…。(こんな頭わるわる引きこもりクソニートに聞いた)私が悪かったですね。
 後でチャッピーちゃんに聞こっと。」


「絶対そのチャッピーとかいう略称はおかしいだろ…。音ゲーじゃねんだから…。

 そしたらもうあれですね、会話内容も全部チャッピーに生成してもらいますか…。
 そもそも漏れが書く必要なんて全く無いんだ…ハハ…。」


「何でこの人はそう極端なんだ…。」

↓チャッピー版↓


「ねえねえ、“ファイティングEXレイヤー”ってゲームと、“ファイティングレイヤー”って何か関係あるの?」


「……ふっ。ゲームの歴史なんて調べたって人生は変わらないぞ。
だがまあ、教えてやらんこともない。」


「やった! やさしいじゃん、お兄さん。」


「やさしくなんかない。ただの暇つぶしだ。
まずな、“ファイティングレイヤー”ってのは1998年にアリカが作った3D格ゲーだ。ナムコと一緒に作ったアーケード専用のヤツな。」


「ふむふむ。じゃあEXレイヤーは続きなの?」


「そこがややこしい。直接の続編じゃない。
ストーリーもキャラのラインナップも繋がってるわけじゃない。
ただ──“レイヤー”って名前と、アリカのオリジナル格ゲーらしさを受け継いでる“精神的後継”って感じだ。」


「精神的後継って、なんかカッコいいね。前作の気持ちを受け継ぐみたい!」


「まあそんなところだな。
しかも“ファイティングEXレイヤー”は、アリカが昔“ストリートファイターEX”で生み出したオリジナルキャラ――
カイリとかスカロマニアとか、そういう連中を再登場させてるんだ。」


「じゃあ、EXレイヤーはストEXのキャラが出てくる新しいゲームで、
ファイティングレイヤーはもっと昔の別のゲームってこと?」


「端的に言えばそうだ。
・1998年:ファイティングレイヤー → アリカのオリジナル格ゲー
・2018年:ファイティングEXレイヤー → アリカが“自社キャラだけで再構築した新作”
って関係。」


「なるほど!
じゃあ、名前は似てるけど、続きじゃなくて“同じ会社が作った別々の作品”で、
EXレイヤーは“レイヤー系の再出発”って感じなんだね!」


「……ま、まとめるとお前の方がうまいな。
その通りだ。」


「えへへ。ありがと、お兄さん!」


「礼を言われるほどのことでも……いや、まあ、どういたしまして。」

↑チャッピー版↑


「うおお…理想郷…アルカディア…バンダイ…」


「余計なノイズが少なくて凄いです♪」


「おま国(違う)みたいな言い方するのやめてもろて…。

 いや、というかノイズは結構あるだろ… あと言ってる内容合ってるか分からんし。
 3D格ゲーと言っている時点でお察しではあるんだが…。

 はぁ〜、後はこれでよもぎたんとセクロスをするのも生成出来ればな〜〜〜〜」


「氏んでクレメンス〜」

 

以下チャッピーでセクロス

夕方のレトロゲームカフェ。
ブラウン管テレビが“ぼわっ”と暖色の光をにじませる。



「あっ、今日も来てたんだね、おにいちゃん。
ほら、持ってきたよ。“セクロス”!」



「お、おう……。
お前ほんと渋いチョイスするよな。セクロスとか1986年5月15日の化石タイトルだぞ。
漏れでさえリアルタイムじゃないってのに。」



「だって、おにいちゃん楽しそうに話すんだもん。
一緒にやりたいなーって。」



「……あーもう、そうやって人をその気にさせるのやめろ。照れるだろ。
ま、やるか。」


少女がファミカセを丁寧に差し込み、
常連は慣れた指先で電源を入れる。



「このバイクのピョコピョコ動く感じ、かわいいよね!」



「まあな。縦スクロールなのに左右に走り回れる自由度もクセになる。
敵の配置は容赦ないけど……ま、漏れの人生ほどじゃない。」



「また変な方向に話もってくー……あっ、そこ! 救助キャラ!!」



「わかってるって……あ、ちょっ、ぶつかった!?
あーーーー……ゲームオーバー……」



「だから言ったのにー! おにいちゃんそっち見えなくなるとすぐ突っ込むもん!」



「うるせぇ、集中力が劣化してんだよ……漏れの人生みたいに……」



「人生の話じゃなくてゲームの話して?
ほら、次わたしがやるね。見てて。」


少女はコントローラーを握り、軽快にバイクを操る。



「お、おい……なんだよその操作……
普通に漏れより上手いじゃねぇか……?」



「えへへ。おにいちゃんが教えてくれたからだよ?
ね、ちゃんと覚えてるよ。」



「……素直にそう言われると心の防御力がゼロになるんだけど。
お前、ほんとレトロゲーム仲間としては優秀だな。」



「でしょ? じゃあこのステージクリアしたら、ジュース奢りね、おにいちゃん!」



「漏れの財布は残機1くらいしかないんだが……
まあ、今日は特別にいいか。レトロゲーマーの情けってやつだ。」



「やった! じゃあ進めるよ、おにいちゃん!」


ブラウン管のにじむ色と、
2人の笑い声がカフェの空気にゆっくり混ざっていく。

ここまでチャッピーでセクロス


「セクロスは縦スクロールじゃねえだろ!!!!頃すぞ!!!!!」


「ヒッ」


「つーか漏れは化石タイトルとか言わねえ!!!!!!!リスペクトがねえよなあ!!!おゲーム様にさぁ!!!!!
 エアプの機械風情には分からんかなあ!!!???
 てかさあ!レトロゲームカフェという"場"なら化石タイトルと言えるのはPONGとかそのレベルになるんじゃねえのか!?
 そこんとこどうなのかね!!!!おい!!!!!」


(いや…普段はゲームに対して化石とかより酷い言い方してるし、基本的にリスペクト無いんじゃ…。)


「てか何も指定してないのに漏れが漏れの人生よりどうこう言いだすの、漏れの解像度高すぎてワロタなんでつが。
 何でwikipediaに書いてないような事の方がリアルなんだよ。」


「漏れの財布は残機1くらいしかないんだが〜wwwww」


「…」


「レトロゲーマーの情けってやつだ…(キリッ」


「… 何かリアルで漏れが言ったわけでもないのに滅茶苦茶バにされとる!」

――――――――――――――――― 


「チャッピーのせいでめちゃくちゃ話が脱線してしまったが…」


「漏れはファイティングレイヤーというゲームを見たことはないけど、存在自体は知っていて…
 今このキャラクター対談をやっているということにも… まぁ…微妙に繋がってくる話になるんですが。」


「どういうこと?」


「今もファイティングレイヤーの大会を開いたり、EXの方の大会のミラー配信をしている方がいるんですが…
 漏れにとってこのキャラクター対談って、その人が昔やっていたサイトの印象がかなり強いんですよね。」


「えーっとつまり、人生相談とか言い出したのは…」


「このキャラクター対談を初めてやった時も、確か…人生相談がどうこう言っていたと思うんですけど…
 要するにそれのパクリってことを暗に示していたワケですYO!」


「誰がわかるんですか、そんなこと…。」


「で、しかもそのコンテンツ自体は"あの"ミシシッピー札人事件の攻略で有名なサイトの人生相談のパクリという…
 パクリのパクリで出来てるのがこれなんですね。
 でも漏れが書いてるから、何一つ面白くないんだなこれが。」


「結局そう… 漏れの人生が……うっうっ…」


「そういうのいいんで… 今日の出演分のジュース奢ってね、お兄ちゃん!」


「あ〜〜〜ん、漏れのおぜぜが〜〜〜〜
 漏れの財布の残機は1くらいしかないんだが〜〜〜〜〜〜〜」

おわり

――――――――――――

・浅パチャレイヤーEX

こう…この距離からですね…

ダッシュを少し入れて小足とか入れると慣性で滑って相手に当たるので…(どうにかそういう感じで撮ろうとしたが無理だった)

とにかくこのダッシュで殴りに行くのが強く、とりあえずダッシュしてから触りに行けばシステムも相まって何か始まる。

 基本はダッシュして小足からコンボって感じなんですかね?
なのでどれだけ離れてようと一瞬で距離を詰められてそっからコンボを喰らって画面端まで追い詰められる事が多い、
けど暴れるのが強いので、とりあえず暴れておけば一方的に頃されるって事は多分無い…
みたいな感じであってます?

そこまでは大味なんですけど、中足が届くか届かないかぐらいの間合いに於いてはかなり真面目な読み合いを要求されるので、不思議な感覚になる。
ちなみに漏れが身内と対戦した時は、その間合いの読み合い全部負けてボコボコのボコにされました。漏れに出来ることは読み合いを放棄してパナすことのみ…。

 あとはデッキ選択システムの強氣とかいう…選んだデッキの条件を満たすと、キャラクターがそれに応じた強化が貰えるというシステムがあり…
そしてそれで貰える強化がめっちゃ強く、かつ基本的には永続なので… 1ラウンドぐらいはその条件を満たすためだけに使い、条件満たしてからが本番…みたいな感じになるのもだいぶ独特。
つまり1ラウンド目はこちらの強化条件を満たしつつ、相手の条件を満たさないような立ち回りに基本なるわけで…
そこを敢えて無視して殴りにいくことで意表をついたり…と、ここの読み合いは結構楽しそうかもしれないと思った。

思ったが!!!浅パチャなので!!!!そもそも漏れ含めてデッキの条件を全部把握してるわけがなく!!!!!
うるせええええとりあえずダッシュして小足で触れればいいんだろ!!!!!となるだけでした!!!!!!!!

遠距離と至近距離の読み合いが大味に思うのはそういうところだったのではないでしょうか。
デッキの内容を全部把握してからなら、だいぶこの辺の印象も変わりそう…ですかね…。

 しかし強氣は…今の時代に発売したゲームじゃなくて良かったですね。氣。

 割とゲーム性は漏れ好みなのでやりたさはあるが…
まぁ〜…これを同じぐらいの実力で付き合ってくれる人を探すのはかなり大変そうだと感じた。
まずデッキをね…覚えなくちゃいけないのが格ゲーとしてだいぶ大変そうではあるし。

そんな感じで。

――――――――――――

・カニ

 なんかプリズマティックとかいう難易度指標が追加されていた。出来ません。

難易度レベル20以上で達成なんだけど、結局赤いの全部つけて緑2つじゃないと色々無理かもと思った。

緑1の場合はどっちかというと事故要員のイモータルスネイルを消す方が良さそうか?
ただカウントダウン入れるならボス系は抜いた方が良さそうで…うーん。

あと武器はもう普通に強いのじゃないと無理。
ソロでオートライフルとかでずっとやってみたけど、絶望的に火力が足りない。
結局ライトニングセプターか火炎放射辺りが安定しそう。

――――――――――――

・バチャみ

【公式】第1話〜第12話「バーチャルさんはみている」 期間限定本編配信

見よう。

ちなみに漏れは滑り散らかしてる部分は結構覚えていたが、そうでもない部分はあんまり覚えていなかったので今見返せて良かったと思います。
どうせすぐ忘れるのでしょうが…。

EDテーマは今でも『バーチャルさんはみている』のEDテーマとして、各種音ゲーに入り続けているのですげえなあって思います。
+音ゲーでこの曲を知った人たち、IW〇RAで使われている曲から知った人達…これが何の、どういうアニメで使われた曲かを、今知ることができますよ!
見ろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



ところで漏れの親分(漏れはVの親分にフォローされている、ほんまもんのVだから)は来年には10周年なんですよ。怖くね?

とりあえずこんなところですかね。
それでは皆さん、乙ニートー(別れの挨拶)

おまけ(何か嫌すぎるので非表示)

マリガンがある素敵な運ゲーのバチャみ100枚ブロールデッキ(ブラケット0)
(ブラケット0とはデッキの物語性を最も重視した、真なる作品を披露する場である)
(最初にブラケット0とか言い出した奴は、カスみたいな言い訳をしてブラケット4相当のデッキを握っている事に留意が必要です。)

統率者
1 異(い)邦(ほう)の詩(し)人(じん) (FIN) 249

デッキ
2 沼 (EOE) 272
1 山 (EOE) 274
1 月(つき)の大(だい)魔(ま)術(じゅつ)師(し) (SPG) 0
4 島 (EOE) 270
1 夢(ゆめ)を引(ひ)き裂(さ)く者(もの)、アショク (WAR) 228
1 アショクの消(しょう)去(きょ) (THB) 43
1 虚(こ)空(くう)の粉(ふん)砕(さい) (PIO) 368
1 虚(きょ)構(こう)漂(ただよ)い (MH3) 13
1 虚(こ)空(くう)の選(せん)別(べつ)者(しゃ) (PIO) 3
1 空(くう)虚(きょ)への扉(とびら) (BRR) 14
1 お手(て)伝(つだ)いする狩人(かりゅうど) (FDN) 16
2 森 (EOE) 276
1 鏡(かがみ)に願(ねが)いを (WOE) 82
1 平地 (EOE) 268
1 鏡(かがみ)割(わ)りの寓(ぐう)話(わ) (NEO) 141
1 潜(せん)界(かい)イルカ (IKO) 62
1 マジック・ミサイル (AFR) 154
1 回(かい)復(ふく)魔(ま)法(ほう) (FIN) 30
1 氷(こおり)魔(ま)法(ほう) (FIN) 56
1 炎(ほのお)魔(ま)法(ほう) (FIN) 136
1 雷(かみなり)魔(ま)法(ほう) (FIN) 165
1 オペラ劇(げき)場(じょう)のラブソング (FIN) 147
1 渦(うず)まく知(ち)識(しき) (FCA) 28
1 脈(みゃく)打(う)つ知(ち)識(しき) (MH3) 53
1 機(き)械(かい)の母(はは)、エリシュ・ノーン (ONE) 10
1 大(だい)修(しゅう)道(どう)士(し)、エリシュ・ノーン (MUL) 68
1 多(た)元(げん)宇(う)宙(ちゅう)の突(とっ)破(ぱ) (MOM) 94
1 エルフの神(しん)秘(ぴ)家(か) (M14) 169
1 ラノワールのエルフ (FDN) 227
1 シルバーバックの巫(ふ)師(し) (M20) 195
1 巨(きょ)大(だい)猿(ざる)、コグラ (IKO) 162
1 コグラとイダーロ (MOM) 244
1 A-迷(まよ)える黒(くろ)魔(ま)道(どう)士(し)、ビビ (FIN) 248
1 地(じ)獄(ごく)界(かい)の夢(ゆめ) (THB) 121
1 悪(あく)夢(む)編(あ)み (Y24) 29
1 トリトンの英(えい)雄(ゆう)、トラシオス (FCA) 58
1 太(たい)陽(よう)降(こう)下(か) (MOM) 40
1 告(こく)別(べつ) (NEO) 13
1 溌(はつ)剌(らつ)の牧(ぼく)羊(よう)犬(けん)、フィリア (MH3) 40
1 大(おお)狸(だぬき) (NEO) 189
1 共(とも)に逃(とう)走(そう) (FDN) 162
1 逃(に)げ場(ば)なし (DSK) 111
1 逃(のが)れ得(え)ぬ猛(もう)火(か) (ANB) 76
1 勝(しょう)利(り)の逃(とう)走(そう) (Y24) 27
1 精(せい)神(しん)刮(こそ)ぎ (DSK) 66
1 テリシアの精(せい)神(しん)壊(こわ)し (BRO) 83
1 精(せい)神(しん)腐(ふ)敗(はい) (M21) 115
1 精(せい)神(しん)削(けず)りの刃(やいば) (ZNR) 113
1 巨(きょ)大(だい)化(か) (FDN) 223
1 静(せい)寂(じゃく)のその先(さき)へ (EOE) 7
1 セリーマ号(ごう) (EOE) 35
1 監(かん)視(し)への恐(きょう)怖(ふ) (DSK) 11
1 監(かん)視(し)の呪(のろ)い (MID) 46
1 鼓(こ)舞(ぶ)する監(かん)視(し)者(しゃ) (FDN) 496
1 正(しょう)気(き)減(べ)らし (WOT) 19
1 不(ふ)死(じ)身(み)、スクイー (MUL) 87
1 選(せん)別(べつ)の儀(ぎ)式(しき) (STX) 172
1 戦(せん)争(そう)の犠(ぎ)牲(せい) (WAR) 187
1 勇(ゆう)躍(やく)する似(に)姿(すがた) (Y25) 30
1 レガリア (FIN) 267
1 SeeDの学(まな)び舎(や)、バラムガーデン (FIN) 272
1 魔(ま)晄(こう)都(と)市(し)、ミッドガル (FIN) 286
1 知(ち)の都(みやこ)、シャーレアン (FIN) 288
1 眠(ねむ)らない街(まち)、トレノ (FIN) 290
1 地(ち)底(てい)街(がい)の下(げ)水(すい)道(どう) (MKM) 270
1 飛(ひ)空(くう)艇(てい)の王(おう)国(こく)、バロン (FIN) 273
1 帝(てい)国(こく)首(しゅ)都(と)、ベクタ (FIN) 291
1 滅(ほろ)びの町(まち)、ゴーン (FIN) 278
1 廃(はい)魔(ま)晄(こう)炉(ろ)の村(むら)、ゴンガガ (FIN) 280
1 王(おう)都(と)ラバナスタ (FIN) 287
1 月(つき)と星(ほし)の加(か)護(ご)を受(う)けし、ウィンダス連(れん)邦(ぽう) (FIN) 292
1 異(い)界(かい)に通(つう)じる門(もん)、グアドサラム (FIN) 281
1 首(しゅ)都(と) (FIN) 274
1 冒(ぼう)険(けん)者(しゃ)の宿(やど) (FIN) 271
1 クライヴたちの隠(かく)れ家(が) (FIN) 275
1 始(はじ)まりの町(まち) (FIN) 289
1 要(よう)衝(しょう)の村(むら) (FIN) 276
1 天(てん)上(じょう)都(と)市(し)、大(おお)田(た)原(わら) (NEO) 271
1 バグベアの居(きょ)住(じゅう)地(ち) (AFR) 254
1 耐(た)え抜(ぬ)くもの、母(ぼ)聖(せい)樹(じゅ) (NEO) 266
1 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243
1 大(だい)音(おん)声(じょう)の劇(げき)場(じょう) (MKM) 266
1 血(ち)の墓(ぼ)所(しょ) (RNA) 245
1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
1 インダサのトライオーム (IKO) 248
1 ジアトラの試(し)練(れん)場(じょう) (SNC) 261
1 思(し)考(こう)のひずみ (M20) 117
1 統(とう)率(そつ)の塔(とう) (ANB) 118
1 英(えい)雄(ゆう)の公(こう)有(ゆう)地(ち) (DMU) 252
1 ギルドパクトの力(りき)線(せん) (MKM) 217
1 ゴラムへの拷(ごう)問(もん) (LTR) 110
1 古(こ)代(だい)魔(ま)法(ほう)「アルテマ」 (FIN) 38
1 腐(ふ)食(しょく)の荒(あら)馬(うま) (OTJ) 82
1 フィーリーズ団(だん)のブラウリオス (J25) 51

 漏れの持っているカードで作りました。漏れの持ってないカードで言えば悲嘆とか忍耐を入れたい。

デッキ内容を説明するとVのオタクみたいで嫌すぎるので説明しません。
一つ言えることがあるとすれば… 月の大魔術師というディスシナジーカードを入れることで、かなり良い作品になったと自負しています。

勝利手段は正直、正気減らしからのテリシアの精神壊ししかないんですが、それがあるだけマシ。
てかこのコンボ、アレな作品モチーフだったら何にでも取り入れられると正直漏れは思っているんですが…。


2025/11/05

もし神様がいるのなら この気持ちが届くのなら(挨拶)

じゅういちがつー

まぁ…いつものとりあえず更新する奴なので…。



何かIMEが使い辛かった問題のやつ


設定からこの項目を開いて、以前のバージョンのMicrosoftIMEを使うをオン。



こうしておけば大体良い感じです。多分。



あとは適当にやったゲームのあれとかを…。



・ガンファイアリボーン

10/23にアプデがきて、鹿とライオンが追加されました。
まぁ…漏れは無限のやつつけてやらないのでそれ前提の評価になりますが…

鹿は霊守りの腐食凋零を取って、タレント効果で拾う武器の殆どに腐食が付くんでそれで適当にばら撒くだけで一生敵が拘束されてるんで何かもう終わり。
火力が低いのが欠点ぐらいなんですかね。

序盤で前借り取ると普通に簡単すぎるから、って理由で前借りを取らなかったりしてるんだけど、
前借りを取らないとまぁ…大体のキャラは基本的に安定しない訳で…
それを取らなくとも序盤が安定するので強い。


あとサブスキルのアイテムを持って投げる奴、
アレは何かもっとこう…活かせたらいいんですけどね…という感じ。
電気の樽とか投げれたら嬉しいけど、そもそも腐食与えるだけで拘束するアホみたいな効果のがあるのであまり必要ない…。



ライオンはメインスキルを発動すると、HPが0になるまでTPS視点になって何かソシャゲっぽい攻撃が出来るようになる。
普通に火力高いし、メインスキル中にHP0になったら元の形態に戻るだけだし、
数秒でまたメインスキル使えるようになるし…
ただまぁ…単発火力が強いだけなのでそこはあれですね。
DPSがそんなに出る訳では多分ない…のでそこは弱いかも。

TPS視点になるおかげで隠れている宝箱とか、宝庫とかを発見しやすい、っていうのは結構な強みかと。


メインスキル発動して左クリック適当にして、何かゲージ溜まったら右クリック長押しするだけなのであまり面白くないという点があれ。
メインスキル中に体力減ったらサブスキルで回復してまた殴って…というのを一生やるだけ。
まぁ…全レスとかあんな感じ…。
やってる感覚が雅とかのそれ。
それが面白いというなら面白いか。

なんというか…そういうゲームが得意な人(優しい表現)を取り入れようという意図を感じますよね。
TPS視点になるのも含めて…。



あと今シーズンは…
ランダム性が強くなっただけで、前シーズンとあまり変わってないような気がしないでも…?


という感じで。
あんまりやってないので殆どエアプの感想でしかないわ。



あと追加武器の凄い雑な評価


-妖縛
おかしい


-王蛇
リロードモーションがかっこいい


-砕玉
かっこいい


-天機銃
専属特性両方付けば強いと思う
前シーズンの何か自動でマガジン分全部撃ってくれる奴があると楽しいと思う


ガンネコの話、終わり。




・デュエットナイトアビス

忍者なら無料!





キャラガチャ無し!スタミナ無し!好きなだけ遊べる!!!うおお

ってことはつまりね、キャラを解放するのも育成するのも莫大な時間を要求されるってことだよ。
サブゲームとしてやるには辛いっちゃ辛い。
金で時短が出来はするが…。


とりあえずキャラガチャが無いおかげで幼を3人並べることが出来たので漏れは満足です。


色々な仕様が忍者なら無料のゲームまんまらしいんですが、漏れはやったことが無いのでその辺全く分かりません。
漏れは幼いおなごが出ないゲームはやらない主義なので…。


スライディングしながらジャンプして銃構えると慣性を維持しつつ飛べる… っていうのも全く同じらしいです。
が、元ネタと違って構えるという動作がなく、ダイレクトで撃ってしまうから…その移動の為に弾薬を残す必要がある。
つまり管理するリソースが増えてるので戦略性が上がってるってことだな…!


ま〜…最近のこれ系のゲームにしてはパリィとかが無くて珍しいなあと思いました。
ウィッチタイム的な奴も一部キャラだけだし。
このゲームに関してはウィッチタイム発動中やることね〜〜〜、とりあえず銃でも撃っとこ…みたいになったので何も嬉しくなかったが。
あれはそういう補助というか…その後に勝手に追撃する何かがあって初めて嬉しくなるものなんですね。
学びがありました。




あとは…
密書がめんどくせえとか魔の楔がめんどくせえとか武器の素材集めがめんどくせえとか…


密書っていうのを回して、その上で運が良ければキャラの欠片みたいなの(2個か10個)が出て、
それを30個集めるとようやく解禁、または限凸みたいな感じなんですが…

一部キャラが週に5回しか出来ないボス戦をやって、それでしか密書が手に入らないみたいなのがありまして…



これとかそういうことですね。
それで手に入った密書を回してギリギリ足りなかったという事です。


あと武器はその上で製造用素材が必要で……



なんかまぁ…そういう感じで。

ステラソラよりは面白かったのでとりあえず少しずつやるとは思うんですが…
これ強くなってどうすんの…?って感じが漏れの中であるので、多分割とすぐにやめる気がします。
強くなったところでスキンガチャ用のチケットが手に入るわけじゃないし…。


詳しいゲームシステムとかストーリーの感想とかは適当に自分でやるか調べてくださいね。
漏れはブヒってるだけなので。





じゃあそんな感じで。
あととりあえずスクショ撮ったけど、あんま使い道なかったのを消化します。


ブタに乗って轢くのが楽
クラゲと触手出す奴を仲間にして放置するのもちょっと時間かかるけど楽


スキル中のスピード感が凄くていいんですよ。
実際速い。新国にもこれくれ。





豚で轢くかエクスカリバるかで大体終わらせてる。
別に殴らなくてもクラゲと触手を出す仲間が全部終わらせてくれるんだけども。


で、こういうの集める



それをつけてステータス強化したり、なんらかが発動した時になんたらみたいなのを付けたりする。
これを掘るのが多分メインコンテンツなんですかね…?


ローディング画面で出てくる絵が結構雰囲気出てて良い すき




とりあえずの更新なのでこんなんで良いと思っています。


忍者なら無料の話、終わり。





で、あとは… 新国は…国2の日にクエストやってたら雑魚狩り用リングが出ました。
相場見たら安かったです。
終わり。
今日からまた防具を掘るのと特殊能力ですね。
マンドクセ('A`)
ってかなんでアプグレ防具じゃないのだよ…移植パスとか無いんですが…。


それではみなさん、乙ニートー(別れの挨拶)


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