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2024年10月

2024/10/31

そんな器で王と言えるんですか (挨拶)

elin公式アカウントがelin早期アクセス版リリースまであと10日!なんて言い始めたし、そろそろ出てしまうらしい…el〇na2(el〇na2でわない)が…。
なんつってる間に1日後には出ますよ(笑) あ〜あ、無職の辛いとこね、これ


あと同日に某国民的RPGも出ますね。国民的?
まぁ漏れは結局前章すらやってないんでつが…


とりあえず最近やったゲームのこととかを書きます。

・Dungeon Antiqua


そのグルガンぞくのおとこは しずかにかたった・・・


このゲームについて書こうとは思っていたんだけど、これが出た当時はSteamオーバーレイに対応していなくて…
スクショ撮るのめんどくせ〜〜〜〜〜っ と思ってずっと放置してたら何か3週間近く経ってた。
今は対応しているので簡単にスクショを撮れます。ありがとう。

 いやでも…Steamのスクショの仕様が変わって微妙に画像管理がめんどくなった上に何か強制的にJPGで保存されるようになったので…
もうそこは関係無いかもと思いつつある今日この頃。


 まぁ…。
ストーリーに関してはこのOPが全部で… OPの通りの事が起きます! 以上!
そういうので良いんだよそういうので

もう漏れのようなジジイは長いゲームできないし。
いや、昔からそうですけど…。

ゲームの内容が短く、容量がクソ軽い(11.5MB)なのもありがたいね。
ダイアルアップ接続してたころからすれば大容量ゲームではあるのですが…。
やっぱフロッピー1枚に収まりきらないなんてデカすぎますわ!


 ぶっちゃけFFっぽい視点でめちゃくちゃぬるいWizをやる…ってだけのゲームなんであんま言うこともない。
凄く出来の良いフリゲをやってる気持ちになります。


漏れはWiz本家をやらずにクローンみてえなのしかやってないから…そういう点でも語ることがないのでつが…。


全滅しても所持金が無くなるだけ(確かそう)だし、蘇生失敗してロストするとかも無いので本当にぬるぬる。
使用できるアイテムはめっちゃ強いし、オートでその辺勝手に使ってくれるのでストレス無し!
セーブもメニュー開いた時と戦闘終了時に勝手にされるんでじゅうべえウォークも簡単!

RPGは優しさの時代なんだよなあ。
RPGは優しさの時代って言われたのもいつの話だよ。




あの、とりあえずあれですね。
ストアページの紹介文でそれは盛ってるっつーか、それは嘘だろって思った部分だけ書きます。


『-豊富な職業と自由なパーティ編成、自動生成マップにより何度でも遊べるゲーム設計』 とのことなんですけど…

豊富でも無いし自由じゃなくない!?
流石にこの時代にこの職業の数を豊富というのはちょっと…ねぇ…?

絶対に戦士、あるいは上級職が必要になるため、それを自由というのは…。

自動生成マップは…その要素いるのか…?という点でもある。
NEW GAME毎に生成されるのでまぁ…人によってダンジョンのマップが違うって事になるんですけど…


タイムアタックする人にしか影響しない要素だし、そこでお祈りポイントが発生してるのはどうなんだと思う。
SEED値とか固定できれば話は別だと思うけど…。


豊富でもない職業、自由でもないパーティ編成のせいで新しくセーブデータ作ってまたやろうかなとも思わないんだよなあ。
少なくとも漏れはね。


不満に思ったことはそれぐらいしかないです。


他にも不満だった部分は色々あったんですけど、これを書いてる間に大体改善されたと思うのでやっぱり書かなくてもいいかの精神。
パッチノートを見る限りでは…ですが。
裏ボス倒してから全くやってないので実際にどうなったのかは知りません。



 クリアした時のデータです。





クリア時はロード(悪)、盗賊(中立)、サムライ(中立)、魔法使い(中立)、ビショップ(悪)でした。
忍者をね…後から作りたかったんですよ…。
なので友好的な人間をボコしたりしていたのですが、盗賊が悪になる事は無く、善であったはずのロードやビショップが悪になっただけで終わった。

あとこれはPT編成撮るために今起動してスクショしたものなので寺院でアライメントを変更できるようになってるんですが、
漏れがやった時にはそんなのありませんでした。





ドット絵に何か色々言われがちだけど、FC時代のFFってよりかは5を参考に色数を抑えめにして描いた感じに見える。

ボス曲もFCのっていうかFF4のバトル2ですよね…。
それがどうというアレでもないのでつが…。

なんというかこういう作風のゲームの曲…要するにチップチューンだとか言われるジャンルの曲は
あ、パニックパンプキンのBGMだなあ…ってなる事が多いので、オリジナルなのが新鮮だった。





 漏れがやってた時はこういう説明が出なかったんだが…
ちゃんと先制を取った時は呪文を使えません。

ちゃんと?




魔法使いちゃんのドット絵がバチクソ可愛い
萌え〜


という感じです。

とにかくめちゃくちゃ温くてすぐに終わるRPGがやりたい人におススメです。
ローグライク、ハクスラみたいな部分を求めて買うとかなりガッカリすると思う。

このぐらいの緩さでローグライク、ハクスラ要素が強ければ割と良かったんだけど…。
と漏れ個人は思った。


おわり。




・アイアンサーガ VS体験版


スクショ撮ってねえ!
何か…マジンガーとかダンクーガが出ることで話題になってた格ゲーです。

画面端の相手に表裏択を迫れる最高のゲームでした。今って令和?
あと再戦のテンポとか余計な演出が無くてかなり良い。

そこそこの値段だったら普通に買ってやってると思う。


 漏れはもとになったゲームのアイアンサーガというソシャゲの事を全く知らないし、今回体験版やってた人の大半は多分知らないよねこれ…?

漏れがこれを知ったのはKOF15の配信を定期的にしてる人がやってたのと、
漏れの推しのV繋がりと言ったところです。VVVVVVVVVVV。


漏れは基本的には本田みたいな奴で滅茶苦茶したいのでスサノオが結構候補に入ってます。

やるとすればですけど…。



おわり。



・ソーサリアルブレードキャノン

これはスクショ撮る気すらないSTG。

何故なら強制フルスクリーンな上に、タスクマネージャーから強制終了させることすら出来ない状態で動き続ける最悪のゲームだから…。
あとオプションで弄った項目も何か保存されたりされなかったりするし。

挙動が怪しい時点でだいぶ…だいぶなぁ。


ストーリーは多分エスプガルーダみたいな感じなんだと思います。
ローディング中にテキストが表示されるが、読み終わる前に読み込みが終わるので読めませんでした。
何もボタン押してないのに勝手に次のステージに行くからな!


STG部分は…

何か通常ショットが通る敵と覚聖時のショットだけが通る敵みたいなのがいて…
その時点でもう怠くて…
で、基本的には覚聖ショットとパーツ破壊の時にだけボムアイテムが出るのでそれでボム…機神の剣とかいう剣をぶんぶん振り回そうみたいな感じ。

で、この剣がもう思った通りに全然動かなくて!

なんかどうもこれって元々はスマホゲーらしいんですよね。
タッチ操作前提ならこの挙動もまあ納得。
というかまあ…全体的に。
自機の移動速度とかもね、ゴ魔乙みたいな方式だったらそもそも考えなくて良かった要素ですもんね。
自機の移動速度も終わってんだわ。


あとソードが出てる間は無敵とか言ってるけど、普通にオートボム発動したり氏んだりしたので嘘だと思います。


えーまぁ…悪口しか出ないのでこの辺にしとこうかと思います。


このゲームの一応良かった点としては
弾が見易い、理不尽な敵の出現は無い(多分…無かったと思う)という点は挙げられます。

弾は見易いとは言ったけど、雑魚敵は見辛くなったりするので結局終わってる。
モード切替みたいな奴、絶対要らないと思う。
敵が見づらくなるのだけは本当に良くない。



おわり。



・ぷよクエ

ぷにるとコラボが発表されたのでやってる。
何か昔のデータが無くなっていたので1からやる事に。

えーと…このソシャゲ昔やってて辞めた理由としてその…
単純に面白くな(ry


イベント走るのもめんどくさいしね!

う〜ん、ぷにるコラボがあるとはいえ…う〜ん…。

でもUIとかはストーリークエスト周りは何か漏れがやってた頃よりは良くなってて良いと思いました。



おわり。



――――――――――

えーと、あとはまぁ…
今月はエックスのブロックの仕様が変わりグロックに全部学習させることを同意することになったり、
ゲーム作るにはあのレベルの体力と狂気を持っていないといけないこと見せつけられたりしましたね
。
ところでスマブラXの転倒ってさあ!!!!転倒!!!!!!おい!!!!!!!!!!
もっと転倒について解説しろ!反省しろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんで転倒について解説しねえんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



今月はこんなところで…
それではみなさん、乙ニートー(別れの挨拶)


2024/10/06

コネクトした世界 転んだとしても キミらしさは光描くよ (挨拶)


「じゅうがつー」


「いやぁ…ようやく涼しく…なったと思ったらならなかったりだ!」


「いやぁ…もう秋だしキンモクセイの匂いもしてきたというのに暑い日が続きますね…」

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

・てこね


「テコネのサ終が決まっちゃったよお〜〜〜〜!!!!」


「え、悲しむほどやってたんかこいつ…? 
 あとネガティブな話題からばっか入るのやめなよ、人として…」


「違うんすよ、違うんすよ! だってぇ…急にサ終決まるからぁ… あとですね、本来はFFRK10周年でおめでたいねって話からですね…」


「FFRK10周年ってもうだいぶ経ってない…? いつから書いてたのこれ…」


「え…いや…2週間ぐらい前…? まあ最近よ最近…」


「まぁしかし…あんなにV…の曲を入れてたのを最近はやめて、最近ではグルコス移植、TANOCコラボと頑張っていたのに…!」


(もうVとコラボする余裕が無かっただけなんじゃ…?)


「まぁ…それはそれとしてもう一度言いますけど… 別に悲しむほどはやってないですよね…?」


「総プレイ回数(何のどこをカウントしてるのか)が275回だから相当やってるはずだろ!!!!弐寺よりやってる!!」


「約1年でカウントがリセットされるゲームと、3年経ってもそのまま続いてるゲームとじゃ違くない…?
 あと総プレイ日数20日とか書いてあるし…」


「え…20日とかめっちゃやってんじゃん…」


「1年で365日なんですがそれは」


「というわけで…みんなも悔いの無いように…!
 テコネ、しよう!」


「対してやってない、支えても無い奴に言われてもナー…。」

おわり

 

 

 漏れとしては組曲光導とかで踊れる日がいつか来ると思ってました。まあそれは半分冗談ですが…。

 本当に特定の箱のVの曲しか増えず、たま〜にグルコスの曲の移植で、このゲームならではの新曲が無いとか…
ゲーム性もただの覚えゲー(しかも筐体がデカいから画面の端っこ辺りに出たりすると分からなかったりするんだこれが)だし…
着せ替えも大して楽しめないし(これが漏れとしては一番痛い)…
と、悪いところを悪いままに突き進んでるな…と思ってたらサ終が決定してた。

ちなみにこのゲーム、4台も置いてあるのにプレイしてる人を見たことが無いです。
20日しかプレイしてないつっても…ゲーセンには行ってますからね。ええ。
それしかプレイしてないことに自分でも驚きましたが。
もう下手したらポラリスコードよりやった回数も日数も少ないゾ。

そんなんでも何かまぁ…人体に不可能な動きが無い覚えゲーだからスコア以外はどうにでもなります。
ということはスコア目指さないと微妙なゲームなんすよね。
あと高難易度が本当にただの覚えゲーであるとか…そういう…そういうところがね…。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

・ブレイカー


「うおおおおおおFFRK10周年!!!!!」


「お、おお… おめでたいのかな…?」


「いや〜やっぱ…ずっと漏れがやってるソシャゲがここまで続くなんて嬉しいことですよこれは。
 サービス開始してからずっとやってますからね!」


「いや…なんか…そういうこと言ってる割には大してやってなさそうというか… 
 特にやってるという話も聞かないし…」


「いやいやいや…めちゃくちゃやってますよ。もうFFRKやってるおかげでFFにめちゃくちゃ詳しいですからね。」


「やっぱFFTのオルランドゥといえば全剣技から使える極星雲耀滅却突きですよね!
 極星雲耀滅却突きがバランスブレイカーでさぁ!」


「そんなの見たことも聞いたこともありませんが…」


「更に極星雲耀滅却突きからの耀光雷神!やっぱオルランドゥは強いなあ!」


「この人は何のゲームの話をしてるんですか…?」


「まぁ…そんな訳で漏れのFFRKはオルランドゥとかアグリアスの…FFTと聖属性の物理だけは充実してるけど、他の属性とシリーズがマジで終わってて…」


「はぁ… どういう訳か知りませんけど…。」


「画像載せるのもめんどくさくなったのでアレですが…
 他の属性とシリーズ高難易度クエストもとりあえずやるか!ちゅって、パーティ組もうとしては何もかもないことに気付いてそのまま引退する…ということを繰り返してたらいつの間にか10周年でした。
 おめでとう!」


「おめでたいの…?」

おわり

 

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


「えーと…まぁ…そんな感じで… あとはアーカイブとか更新する感じのいつものあれなんで…」


「うーん、相変わらず雑だなあ…。」


「というわけで…」


「「それではみなさん乙ニートー(別れの挨拶)」」

おわり

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 えーと…あとは東方のZUNさんのTwitterアカウントが乗っ取られているとか…もうぷにるのアニメが始まるとか…
そういうことを書こうと思ったらしいです。

 先月はまぁ…良く分からない格ゲーとかローグライクの月でした。そんな感じです。

 BBTAG、その後ちょっとやって、バーストがめちゃくちゃ撃ちまくれるのとそのバーストを昇竜や超必で咎める、みたいな駆け引きが基本なのかなあと、思ったりするなど。
あとまぁリプレイとかを傍から見ると、そのバーストを撃ちまくれるのと昇竜がお手軽に擦りまくれる点で一方的な試合に見えない、何か喰らっててもやる事がある、
という点では初心者向けというか、なんだよこれ一生ハメ頃されてるのを見てるだけじゃねーか不快だわ不快あー不快すわ不快不快がそんなに無いのかもしれないと思ったりしました。
いや、一生BBTAGやってる人にはバーストも完全に読まれて一生ハメ頃されてあー不快だわ〜不快〜ってなるんでしょうが…。

 えー、あと…なに書こうと思ったんだっけ。
まぁ…覚えてないからいいか…。それでは…。


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