2024/05/31
あんたが生きているのは借り物の時間だ。(挨拶)
Aで統率者にした時のアップキープ時発動の少なさ
気が付けば5月も終わりだし、5月病で何もやる気がしませんね。
漏れは365日GWで365日5月病でつが…
まぁ〜そんな訳で…
とりあえず今月やったゲームの事とか観た奴のこととか書きます。
――――――――――――
やったゲームのあれこれ
・R&S
4人PTで一生無敵になれる立ち回りは禁止され、火力が上方修正されるアプデがきた…きたが…
その前にリロールをですねえ〜〜〜〜〜〜〜
・Inkbound
淫〇とク。キー☆は関係ないだろいい加減にしろ!
貰ったのでタダゲーです。
去年の今ぐらい?からアーリーやってて、最近アーリー終わったぽいです。
まぁ…ちょっとやっただけなのであまり書くことは無いんですけど…
ローグライト系ゲームではあるんですけど…
とりあえずリロールがあって偉いっていうのと、シナジーがあるアイテムを取りやすい仕様になっていて、偉いなあって…
いや、ほんとに…
どっかのさぁ、使い物にならないアイテムばかり引かされるし(その時点でリセット確定)、特に法則が無いので引くのがただの運ゲーだし、
デメリット有の威力30%以上アップみたいなのを毎回引けないとDPSチェックに引っ掛かって氏ぬみたいなのとさぁ!
違ってさぁ!!!!!!!!!!!!!
良く出来てますね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
面白いのがソロだとStS(漏れはStSをやったことない)みたいなことやって位置取り気にして終わるだけのゲームが、
マルチだとそこにリアルタイム性が加わって意味の分からないゲームになるところだと思った。
先にデバフ付けて貰ったり、デバフ付けた後に殴って貰ったり、敵の位置変えて貰ったりみたいなことを何かしたりする。
気になったところとしては一部のクラスとスキルが便利すぎるとかそういう…ところですかね…?
ウィーバーの引き寄せるのと、ブリンク辺りの汎用スキルがあまりにも便利。
というか無いと面倒すぎる。
ウィーバーはアンコモン強化で引き寄せ引けないと終わりです。
まぁでも運が悪くてもリロール出来るからね。リロール出来ますからね。リロールがね。ええ。リロールが。
アイテムを砕くのもマジで得する事の方がありすぎるのが凄い調整だと思った。
あとは…積み重ねたデバフを即時発動系の強化が異常に強いと思った。
ボスの数が少ないのはまぁ…これはその内解決されていきますかね…?
そんな感じです。
・DEVIL BRADE REBOOT
あの『ハバネロたん』等で有名なデザイナーが作ったSTGがついに発売!!!!!!
演出とグラフィックが良かったと思います。
ドット絵に関しては個人製作とは思えない、狂気の沙汰としか思えないレベルで描き込まれている。
おわり。
少なくとも弾の予告とかは普通に見辛いと思ったゾ。設定で弄れば良いとかの話らしいですが。
箱1パッドでやったんですけど、事細かにコントローラーが振動しまくるので、そこがめちゃくちゃ面白かったです。
予告線に入ったら震えるし、画面が震えたら震えるし、左右に弾が来ても震える。
しかもちゃんと振動する部分が何か連動してるので凄い。もう常にコントローラーが震える。ふるえるわかめ。
俺の振動とお前の振動、共鳴した(SF作家の想像上のジョニー・ライデン)
ゲームがSTGとして面白いかどうかっていうと……
続きはキミの目で確かめてみろ!
銀銃とか斑鳩、メタブラの難易度を下げまくってコンティニューしまくってる奴が褒めちぎる系STG。
――――――――――――
観た
・劇場版ウマ娘
みました。
こんなところをわざわざ見る人はいないだろうが、この作品関連は下手なことは書けないのが億劫。
漏れは原作(原作とは)に興味が無く、横領ホラ吹きサイコジジイ(ヒシアマ6万円)の配信を見て始めただけの奴…ということは昔書いたと思うんだけど…
レース演出が良かった、ライブ演出が良かった、ストーリーが良かった、ので始めはしたが…
それ以外に興味は無いし、今もそこは変わらないんすよ。
てかアマプラで2期観たのが3年前とかの話らしい。マ?
ちなみに3期はいつの間にか始まっていたので観ていないし、この劇場版の前日譚みたいなのも観てない…。
そんな感じの楽しみ方しかしてないのに、観に行かんかと誘われたので観ました。
まぁ…
そういう楽しみ方しかしてなかった奴がネタバレしない範囲で…書くと…
ソシャゲのタキオンとカフェのストーリーがベースになっている…?っぽく感じ、それを他者の視点で見たらこう映るよな…?
というのを描いとる…ように感じた。
漏れはタキオンとカフェのストーリーが割と好きだし、結構印象に残ってるので…まぁ…先にやってて良かったなあと思ったんだが…
でもなんならやらない方が…『なんだこの女!!!???』ってなれるので、やってない方が良かったかもしれない(適当)
全く知らない方がエンタメとしてより上質に…
純度の高いものとして…楽しめたんじゃあないか…?
全体的に演出とかストーリーが今までのアニメと違ってゲーム寄りに見えたので、オオ…ゲームっぽい…ってなった。
漏れはゲームから入った奴なので…。
良いとか悪いとかではなくね。
なんかまぁ…ネタバレをしないレベルで書くならそんな感じではないか。
全くしてないつもりだけどどうだろうか。
本当は漏れはゲームの方のタキオンのストーリーとかにも滅茶苦茶触れたいが、でも初見の楽しさを奪いたくないという思いがあり…
こんなところのこんなものを読む奴は既プレイか絶対にやらないの2択、0か1しかないとは思いますが…
何かの間違いもあるかもしれないので。
まぁ…雑にまとめて言えば…ゲームだけしか知らん身としては、ゲームやってる人向けのようなファンサービスもあり、面白かったです。
虹結晶がついてきたおかげでドゥラメンテのサポカも完凸出来たし…(氏ね)
今月はこんな感じで。
それではみなさん、乙ニートー(別れの挨拶)
2024/05/19
…戻らないか?(挨拶)
『Maiden & Spell』のところの新作、『Rabbit
and Steel』のルナをソロでクリアするまで書かないつもりだったけど、
流石に運ゲーに嫌気がさしたしもう無理だと思うので書きます。
運ゲーすぎて無理。
運ゲーしないで済むような人は銀銃とか斑鳩が得意な人だと思う、知らんけど。
分かり易く例えれば…基本的には一生アンダイン戦とサンズ戦をやらされるゲームです。
それの戦闘中に回復挟んだり休憩が出来ない版。
一応このゲームの良いところだけ先に書いておきますね。
・絵作りが良い
前作からそうだけど良いよね。
漏れは勝手に吉田…14のPじゃない方の…の影響下にある絵だと思ってるし、世界観だったり曲も概ねそういうところだと思うんですけど…
いや、このゲームのゲーム性は14(漏れは14をやってないので、完全に国2のスレ等で語られている14の印象で物を言っています)なんですが…。
ようわからんけどゲーム全体からFFが好きなことはまぁまぁ伝わってくる
前作もラスボスがほぼネオエクスデスだったし…
・曲が良い
漏れがこのゲームの作曲者の事を認識したのはブルーリボルバーのアレンジとかだと思うんですけど、
ブルーリボルバーっていうかこの曲の感じシルバーガンだなガハハ
ずっと序盤の曲を聴くことになってるが、今のところ聞き飽きた感じも無いのでまぁ…良い曲なんではないか。
・ゲームを周回して得る永続強化がない
これはね、マジで神ですよ。
感動した。
全てのローグライク(ト)ゲームはこうあるべき。
周回して解禁されるのは何か発動した時に光ってちょっと判断しやすいとか、そういうレベルのもんです。
まぁそもそも…そういうので判断しないので別にあっても無くてもなんだが…。
無敵の時に光る奴は他のプレイヤーがつけているとちょっと判断がしやすいかもしれない?とかはあるかもしれん。
無いかもしれない。野良でやったことがないので正直分かりません。
ただまぁ…アイテム解禁要素も無ければもっと良かったかな!
漏れは抽選されるアイテムの数を減らすためにデータ消すか迷ってます。
問題はね、そういうローグライクとして良い所があっても…
このゲームがローグライクとして見ると致命的に終わってる点だが…。
いや、これを良い所として見る奴の方が異常寄りなんですよね。ええ。
ふしげんの最新作もね、永続強化ですもんね。
永続強化最高!
多分…ローグライクとゲーム性が合ってない。
MMOみてえなDPS出さなくちゃいけない奴とDPSチェック、STGみてえな弾避けを要求されるゲーム…
まぁ…STGとローグライクは合わないっていうのは…散々言ってるので今更の事ですが。
MMOの装備やスキル振りが終わってる地雷みたいになるの、やってて嫌になりますよ。
幻タワーはガチャ運が無いだけでそれになりましたが…
まぁ…幻タワーみてえなもんだな。うん。ガチャ運がないとそうなります。
アイテムを引ける回数は少ないし、リロールは無いし…
あまりにも運ゲーがすぎる。
最後までやって持ってるアイテムが6個しかないってどういうこと?
ある種の気付きと攻略を書きます。
多分漏れ以外の人がやれば容易に引いてクリアできるんじゃないかと思います。
ハードぐらいまではやってりゃ嫌でも出来るようになるんで適当にやってください。
ルナはギミック分かったところで火力が出ない組み合わせだとDPSチェックまでに頃せないから、
結局アイテムのリセマラは絶対にしなきゃならないし、最初のショップまで行って品揃えがクソだったらやり直しです。それを一生やる。嫌になるね。
えーとまず…漏れはアサシン以外まともに使ってないということを一つ。
理由としてはアサシンはギミックを無視して殴れるし、全部のギミックを一生無視出来る可能性があるからですね。

アサシンはプライマリでディフェンスのCDをリセット出来る可能性がある。
セカンダリでディフェンスのCDが5秒以下なら確定でCDをリセット出来る、というのをデフォルトで持ってます。
そしてディフェンスは3秒間無敵な上に、自分に与ダメ30%バフもかけれるとかいう何言ってんのこいつみたいなスキルです。
雲隠れという"強化"を得られる、というところも強いんですよ。
運が良い人ならプライマリ一生振ってディフェンススキル振ってるだけでも相手は氏ぬ。
漏れは無理。
隠しキャラ含め、デフォでディフェンスのCDをリセットするなんてものを持ってるのはアサシンだけです。
スキルのアップグレードとかに確率でCDをリセットする…とかはあるんですけどね…


他のキャラはこんなもんですよ、こんなもん。
火力は低いしCD、CCDは長いし、一回でもディフェンス撃ったら割と氏が見えるし…。
ちなみにチャージは"強化"に含まれません。
残念ですね。
そういうあれなので…出来るだけ運の要素を少なく、出来るだけギミックを無視したい…
っていうのを出来るのがアサシンだけなんです…。
じゃあ後は…アサシンで何のアイテムが取れると嬉しいかを雑に書きますね。

GOD……
うおおおおお絶対手に入れて見せる。
取ってもこのあと火力が足りない場合がありますが… それはもう諦めましょう。
大体これを前提としているし、これが無ければクリアは不可能と漏れは思っている。
時魔導士の帽子が欲しすぎて夢にまで出てきたこともあります(照)
で、これを取った上で!!!

こいつがあるとどうなるか!!!!!!!
アサシンのディフェンスはCDが12秒ですね。
これを取るとCDが10秒ですね。
時魔導士の帽子は10秒以下のCDを5秒に。
アサシンのセカンダリは5秒以下のディフェンスのCDをリセットする。
ということで…セカンダリとディフェンスを連打するだけで大体終わるようになります。
カウンターと雲隠れが乗るので、セカンダリだけでも火力も結構出る。
ディフェンスの範囲が30%狭くなるとかはマジで気にしなくていいです。
まぁ…これは流石にかなり理想的なのが引ければ…ということなんですけど…。
基本はこれを目指すものと思ってください。
あとは他にめちゃくちゃ欲しい奴も書いておきます(時魔導士の帽子は持ってるの前提で)
基本的に漏れは運ゲーを心底嫌っているので、確率発動みたいのはあんまり採用しないと思ってください。
アサシンのプライマリ振りまくってるし、リセマラしまくっててなんですけど。

時魔導士の帽子があるとこういうのが永続強化になります!!!!
あと"強化"を得るのはね、強いので…。
これは別に時魔導士の帽子が無くてもそこそこ強いので、普通に取って良いと思いますよ。
というか10秒ごとに発動するアイテムは大体取っていいです、強いので。
何か…10秒ごとに10秒のバフやデバフを付与するとか、馬鹿が書いたとしか思えないのが多いので。
じゃあそれって…一生そのバフデバフが付くってことじゃんねぇ…?

神。
雲隠れが"強化"扱いだから強いって言ってるのはこれが理由。
これがあればDPSチェックまでに大体倒せるってぐらい露骨に火力が上がる。
これがあったら何らかの強化効果を得るものはとりあえず取ってもいいぐらいになります。
硬化を得られるのは移動速度が下がる関係でちょっと微妙だとは思いますが…

ってか神社セットは全部とりあえず取っていいな。
微妙なのはベルと竿ぐらいかも。
ベルはマルチだったら評価が変わるとは思うけど…

セカンダリがくっそ強くなる。
100x3ですよ。
デメリットも無いのでとりあえず取っておこう。

丸盾が取れなかった時に。
ただカウンターが付かないので、序盤で時魔導士とナイトキャップだと火力が足りずにDPSチェックで氏ぬことになる。

ボスの第二形態は全身バックアタックだし、一生ディフェンス撃てるようになったらずっと後ろ取れるので滅茶苦茶強いです。
これと憑りつかれた手袋取ったらめっちゃ強そうですよね。
取れないんですけどね。

時魔導士、ナイトキャップの組み合わせの時は候補に入るかもしれない。
ちなみに周囲の弾丸を消さなくてもカウンターが得られます。
周囲の弾丸を消す効果が発生したら、になってるのかもしれないが… それが仕様かどうかは知らん。

基本セカンダリメインでやる事になるので結構欲しい。
アイテムはこの辺が取れたら良いなあというところで…
あとは状態異常つけるのとかなんか。
無敵になった時とか強化を取得した時に誘発する何か。
そういうのを取ってれば自然と強くなってるでしょう、多分。
40%威力が上がる代わりに会心の一撃が出なくなるのとかもいいですね。
えーとあと…セカンダリのCCDが滅茶苦茶早くなる代わりに威力が下がる奴とか…
この辺はちょっと優先度低いので画像を撮ってないが、良いと思ってる奴です。
逆に他のクラスだと強いけどアサシンだと微妙なのは時宝石セットみたいな奴。
まぁ…あれも踊り子がエメラルド・スペシャル取れた時ぐらいしか強くねえだろとは思うが。
あとはあれですね。
ショップで何の強化を買うかです。

雑に強い。
プライマリを強化するようなのを取れてた場合は結構あり。
これを雲隠れ中に振ってる間にディフェンスのCDがリセットされる可能性もあるしね。
プライマリ関連の強化が取れてなかったらあんまり取る理由も無い。

時魔導士取ったけど、丸盾が取れなかった時の候補。
これで神聖な弓でも取れてればやれる。
逆に途中で時魔導士と丸盾を取れたらゴミになるが…。
まぁ…大体無いんですけどね。
時魔導士も神聖な弓もサファイアも…。
はいはいリセマラリセマラ

スペシャルの火力がそこそこ上がるので一応候補として。
えーとまぁ…他に色々あるけど優先するっていうとこの辺で。
ルビーとガーネットは全部買わなくても良い。
その辺しか売ってなかったらリセットで。
つーか
ショップのアイテムぐらいリロールさせろ。
宝箱は4人で争ってギスってほしいだろうからリロール出来なくてもいいです。
作ってる奴の性格終わりすぎ最悪ゲーム。
ということで運のいいおまいらは漏れの代わりにソロでルナをやってください。
引きさえよければギミック全無視でいけるいける。
最近Twitter(旧X)で運が悪いと言ってる奴は普段の習慣や行動が悪いみたいなtweet(ポスト)が流れてきやがったが、
ああいうのが来ると漏れのように本当に運の悪い奴が矮小化されるので迷惑。
本当に漏れは運が悪い。
本当に運が悪いんです。
えーあと…この間に『異世界の創造者』もクリアだけした。
あとガンファイアリボーンもミッションパス終わる程度にはやりましたね。
うおおおおおお
最近手放しに褒められるゲームをやってないんだが。
漏れのゲームの評価なんて緩すぎるぐらいなんだから、手放しに褒めさせてほしいし楽しませてくれ愚かな人間どもが。
多分ローグライトとかいうマジで作ってるのがエアプで調整してないゲームジャンルのゲームをやってるのがいけない気がする。
テストプレイヤーがどうとかの前にまずお前がどうなんだ、おい。
そんなんですかね、そんな感じです。
それではみなさん乙ニートー(別れの挨拶)
2024/05/07
ったく、今時の若いモンは…(挨拶)
そういうマシーンとかゴーレム的な!!?
(かばう、カウンター、被ブレイクダメージダウン)
ごがつー
えーと、Steam版の『異世界の創造者』を買ったのでやってました。
DLSiteで去年の7月とかに出たゲームだし…まぁ…今更何か書いてもな…っていうのと…
あとはいつもの更新なので…
って訳で…『異世界の創造者』の今のところの感想は後で書くとして…

なんか名前がサイレント修正されてんだけど!?
東南アジア版国2は『夢幻乃星ONLINE2』って名前でね…やってて…2017年にはサービス終わってるんですよね。
結局国2なのかよ。
ここから『夢幻乃星ONLINE2』のコスチュームの仕様や、そのコスの見た目だけは本国2ではバトルパス的な奴やPvPの報酬として実装された話、
それの課金エフェクトを元にしたユニットが強かった話などを書こうとしたが、無駄に長くなったので消しました。
えーと…多分そうだったと思うんですけど…
何か今wikiとか見たら、そういう補足が無かったのでそうじゃないかもしれない。
まぁ…課金ランキングとかあって…ヤバいソシャゲみたいになってたらしいっすよ?(らしい構文)
そんなガンファイアリボーンですが、兎の煙秘器ビルドが結構強かったらしいです。
そっかぁ。
タレットだけはどうしても強さを見いだせないんですけど、あれも何か強いんですかね…
タレットが撃つと何らかのバフがかかるのをつけて、射撃速度が上がるのをつけるのが良いんかなあとは思うけど…
まずタレットが撃たなくちゃいけないっていうのがね…なぁ…。
という感じで。
おわり。
―――――――
レスレリアーナのアトリエのメインストーリー、現状の最新話までやりました。

ママアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
マンマ…チュパチュパ…('ω'`)
おわりです。
今から始める人にお得情報を書くと…最初のリセマラで幼女が出るまでは絶対に粘ってください。
漏れは青髪の顔が良い男で始めてしまったので調合で苦労しました。
いやまぁ…ライザ当たったからそこはどうでもいいかな…と思ってたら良くなかった。全然良くなかった。
そこのリセマラ超えたら後は好きにしたらいい勝手にしたらいいどうにでもしたらいい
―――――――
異世界の創造者はまだクリアしてないので軽い感想を書くと…
えーまずは…貴重なelonaクローンゲーである、ということを一つ。
確かに誰も作らないだろう…めんどうだから…。
まぁ…そういうことを言うと*bandがどうだの言われる気がするが、一切聞かないことにします。
やっぱ…どうしてもこれが元ネタのゲームだったらこれが出来るのにな、が来る。
とにかく自由度が低く感じ…そこでどうしても漏れは劣化と思ってしまう。
迷路の壁めんどくせえから採掘させてくれよとか思うし…爆弾持ち歩くのもさぁ…
一々装備分解するために炉までいかないといけねえのがめんどいから、炉窃盗して羽巻で軽くして持ち歩くみたいな事が出来ねえ。
そこはelonaでも街専用にされそうだけど…。
ベッドすら持ち歩けねえしな。
まぁ…眠気のデメリットは自動回復が無くなるぐらいなので、無視できなくもないんだが…。
どうせね、アビリティのレベルを上げると主能力に経験値が入るみたいなのも無いんで。
えーと…まあ…雑にまとめて言えば…ハック&スラッシュのハックして気持ちよくなる部分が弱い。
ライフハックがね…
ハクスラのハクはそういう意味でわない。
なんだろうなぁ…
漏れの感性で言うとこのゲーム、コアキーパーという感じ。
元ネタのテラリアだったらある程度のズルい事(要するに地形ハメみたいな事)を許してくれるが、コアキーパーはそういう手段を許容しないみたいな…。
面倒な部分もコアキーパー的で…スキルというか…アビリティのレベル上げとかね。
あと戦闘の難易度はマジで低いというか…え、今なんで氏んだの?みたいなのがほとんどない。
神経とか音のせいで氏ぬみたいなことは本当に無い。
殆どって言ったのは、即氏や自爆に巻き込まれて氏ぬのがあるからなんだけど…
これも何か適当に鍛冶でアクセサリー作ってると、即氏や爆発に対しての耐性100↑みたいなのがごく普通に出てくるので、
それを付けるだけで対処可能になり…なんかそういうのを仲間につけて走り回ってると全部終わります。
っていうか鍛冶で序盤から異常にランクが高い装備を作れ過ぎ。
ボス専用ドロップとかも一応あって、それにしかついてない能力とかもあるんだけど、
序盤というか現状だとそういうののレベルが高いボスを狙えないのもあり…
結局鍛冶で作った装備で固めるのが最適解という感じが。
つーかそもそも…この装備のランク製みたいなのが要らねえだろ。なんすかこれ?
ランク上げられると思ったら異常なレア度と異常な量の素材を要求されるうえに、0.1しか上がらねえし…。
elonaにはない要素として挙げられるのは…
えー…
イベントキャラクターじゃなければ店主だろうとなんだろうと全員仲間にして自分の街に配置出来るとか…
敵を倒すとその敵が持ってるスキル書が落ちて、それを覚えられるっていうシステム…ぐらいですかね…。
何でも仲間に出来るのに関してはちょっと面白いとは思う。
そのせいでというか…そのおかげで序盤からずっと仲間に戦闘やらせてます。
漏れは呪術師で始めたんで…職業診断で向いてるって良く言われてたし…。
その上で…店主とかは連れ歩いてる状態でも店主として働いてくれれば、連れ歩く価値が…あると思うんですけど…。
漏れはそういうのを許してくれて良いと思うんですけどね。ダメですか?
あとはスキル書もまぁ…色々あるけど…
これもランクのせいでまた同じの拾って熟練度上げなおしとかがあるのが面倒。
いるか?この仕様…。
というのが今やってて思った感想です。
とりあえずラスボス倒すぐらいまではやろうかとは思ってます、という感じ。
えーとまぁ…とりあえずこんな感じで。
それではみなさん、乙ニートー(別れの挨拶)