2023/03/29
アーーー!アッアッ、アヒーーーー!!(挨拶)
例の画像
そもそも何を連想してこの挨拶にしようと思ったのか忘れた
やったゲームの感想をまた書きます。
・ドレイナス
あ、思い出しました。
ヌルくて長いヌルナガの野望って言おうと思ってた。
だから…おぱでか長の…
ヌルナガは4亀の記事が元ネタで…まぁ…4亀なら漏れが氏んでも残ってるし、webarchiveにも残るか…
【島国大和】ゲームにおけるフリーミアム。なぜ最近はヌルくて長いゲームばかりが流行るのか
今から12年前の記事らしいですね。マジ?
これが元ネタです。
短時間のゲームは価値が無くなった、という話だけど…
結局300円ぐらいで1プレイが短い(30分もあれやらされるの普通に体感時間がなげーよ)VANサバが何故かウケたりするわけで…。
まぁ…記事の内容はどうでもよくて…ヌルナガの野望って言いたいだけです。
いや記事はどうでも良いとは言ったけど…
この手のゲームをやらない人にとっては
『初めてプレイしたが,つねにギリギリの攻防を繰り返して,死なずにエンディングまで行けた』
って思えるゲームに…なる…なるのか…?
果たしてそれは良い事なのか?
えーまぁ…とりあえず個人的に良かった点から。
・グラフィックが凄い。
マジで凄い。
一面からして良くここまでやるなというのを見せつけてくれる。
・HUDが良い。
パっと見で必要な情報がみやすい
・敵弾が見やすい。
シールドで吸収できない弾とそれ以外もすぐに判別できる。
・STGの二周目とかいう謎概念を組み込んだストーリー。
そもそも二周目ってなんなのだよ。
なんなら一生ループするのもありますけど…。
ぐらいですね!
次に個人的に悪かった点
・温くてなが〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い
ヌルナガの野望である。
一周だけでもダルいぞ。
でも強制的にもう一回同じことをやらされる…
敵も別に大して強化されてるわけじゃないからなあ…。
・何かウリのように書かれてるけど大して強くないシールド
多分必死にレーザーとか吸収する必要はなくて、
ボム補充したりとかホーミングレーザー一発で落ちる雑魚用ですねこれ
はい
これは勘違いした漏れが悪い
まぁホーミングレーザー出た時に無敵時間があるのでそこは強い
タイミングミスってもどうせパワーが一個落ちるだけだし…
・敵が硬い
氏なないだけで別に自機は大して強くない、っていうのは個人的にはキレそうポイントの一つである。
これは多分取った強化が悪かったんだろうなとは思うけど…
被弾するとパワーが落ちるゲームだからどんどん敵が硬くなっていってジリーpoorに陥るのよね。
とはいえ、パワーアップがいたるところで貰えるから被弾で弱くなるのはそこまででも無いんですけど…
純粋に自機の火力が低くない?
火力1.2倍取ってようやくまともかも、ぐらい。
・あまり魅力的な強化が無い
何か…ねぇ?
いや…これを取ったとして強いのか…?みたいな…
これを判断しなくちゃいけないの、本当に初心者向けと言えるんか?
STGやってない奴には強さが分からなくない?
やっててもわかんねえけど!
漏れは火力1.2倍絶対必要だろって思って取ったけど…
シールドゲージ回復1.2倍とか取りたくなっちゃいません?
あと1個目の武装のダブルショットを5番目とかにつけても警告が出ねえのは許せねえ。
それが許されてるのかと思ったじゃねえかよ…
っていうかまず先に同じタイプの武装を二つ付けれないことを言うべきですよね。
言われてました?
って感じですかね〜〜〜〜
まぁ…一応やれって言われたのでやりました。
本当はセールの時に買いたかったんですけどね…。
ただもう一つこのゲームをやった理由としては…

うーん、かっこいい画像…
シールドマイドMX…
このもう…パワーがね…凄いよね…凄い…。
買いたくなっちゃうでしょ?
これがですね…あまりにも設計が理解できなさ過ぎて狂いそうになったので、同じシールドを使うゲーム…
で、しかも高評価なゲームをやった上で判断したかった、というのがあります。
あと奴隷ナスリスペクトをしている可能性があるのか?と思ったため…。
似たようなボスがいたのでマジで意識はしてる…んだと思う…。
いやパク…リスペクト元が被っただけですかね?分からん。
とりあえずね…まずね…実際のゲームプレイ中のHUDにクッソ文句をね…
言いたくてですね…。

あの…なんで…
割と逐一確認する必要があるゲージをそんなところに小さく表示するんですかね…?
一応オプションで表示を変えることも出来るんですが…

そういうことじゃねえんだよなぁ!?
一応奴隷ナスと画面を比べますけど…

解像度が違うから参考にならんかもだけど…
奴隷ナスはすぐ必要な情報が目に入るようになってる…っていうのが割と伝わるんじゃないかと。
ま〜…そもそもそこまでゲージに気を使わなくていいゲームって言うのもありますね…。
シールドマイドはねぇ!!!!

まず…見えますか?
自機の位置わかります?
いや…これオプションでもうちょっと表示切った方が良いんだろうな…
デフォだともっと酷いんだよこれ。
最初にこのHUDを見てくれちゅって載せた画像だと多分…
いや?別に普通じゃん?見ながらでも出来るじゃん?って思うでしょ。
まぁそれを岡目八目…っていうと意味がプラスすぎるので…エアプのカス野郎の意見ですね、それは。
てか一応あれですね…ゲームシステムの説明をしないと伝わらないことが多いと思うので…
したくねえ…めんどいから…
めんどいのでしないことにした。
これ見たおまいは今すぐプレイ汁!
やった方がすぐにキレ散らかせる。
まず自機の当たり判定がほぼほぼ見た目通りの事とか!
撃ち返し撃ってくる奴を近距離で撃たねえとまともに弾を吸収できない癖に、自機判定は見た目通り!
なので接射しようとして事故って氏ぬ!
あとこの画面にあるものを藻前らがちゃんと認識出来てるか分からんけど…
クナイ弾みたいなミサイルはめっちゃ追いかけて来るし、普通に見辛いしシールド関係なく頃してくる!
そしてその誘導を切るためだけのボタンが用意されてるということが腹立たしい。
何が楽しくてそんなことやらせんだよボケが。
そのボタンで任意でシールド張れるようにしてくれれば幾分か良かったでしょうね!
あと物理属性の弾だからってことで滅茶苦茶こっちの弾防いでくるんだよね。
無駄に耐久値高いのよ。この大きさで。
真っ当なゲームだったらただの破壊可能弾としてデザインするだろこれ。
大きさからしてもさぁ。
それを見逃したら氏んでも仕方ないよね、ってところならギリギリ理解できる。
まぁ…このゲームは敵の弾に突っ込んでくゲームなんですけどね。ええ。
あー…
そもそもこれってシールド切らさないように立ち回る必要があるんだけど…
何故かというと、ステージ攻略的な意味ではレーザーが飛び交う中でシールドを消失すると、即氏に繋がるからですね。
シールドがある場合は、シールドゲージが結構削られる代わりにレーザーを耐えれると。
シールドが無い状態でレーザーに被弾した場合、シールドが発動せずに氏にます。
なのでマジで必須です。
あとスコア的な意味では…シールド発動中はスコア倍率が上昇していくので…常に維持する必要があります。
シールドを切らすとある程度は倍率が上昇した状態とはいえかなり下がるので…
稼ぎの基本も大量に弾吐いてくる奴の弾を一気に拾うみたいな感じだしね。
シールド中に敵機を破壊するとシールドゲージが回復するので…
大往生とかのコンボ維持する感じで…ちょっとずつ小型機破壊したり…
そうやって維持していく必要がね、あるんですけどね…
それをするためにはゲージを見ながらやる必要が割とあり…
一応シールドが切れそうになると赤くなるんだけど、その頃にはもう間に合わないので…。
それをさあ!
この!!!!ミサイルに邪魔されて!!!!
ってパターンが滅茶苦茶多いから!!!!!!!!!
ちなみに…シールド中に敵機を破壊することでシールドゲージが回復する、ということはチュートリアルには書いてありません。
は?
奴隷ナスだったらこんなん当たってもバリア剥がれるかパワー一段階下がるだけだし…って感じだけど、これは氏ぬ!
もう理不尽に氏ぬ!
そして氏ぬとパワーが下がるし、シールドも張り直さなくちゃいけないので詰むときは詰む。
シールドの張り直しは当たっても良い弾に当たらなくちゃいけないので…
そういう弾を吐き出されない地点で氏んだり、シールドを切らした場合は…ボム撃って氏ぬことぐらいしかできない。
敵弾に突っ込むゲームでこの仕様っておかしいと思わんか?
おかしいと思うの漏れだけ?漏れって異端か?
これが遠くから弾垂れ流して自機の判定の小ささを利用して弾幕を抜けて、
必要に応じてボム撃てば良いだけのゲームなら許容範囲ですけどね。
うーん…まぁ…ギリギリ…。
あと滅茶苦茶判定がデカくて、被弾すると一発でシールドが破壊される弾とかお出ししてくるのも謎。
何で自分で作ったシステムに対してそんな厳しいの?
と…不満点はそんなところで…
いや…この辺は基本的なところに対する不満だから…
他に不満な部分だと…
似たようなステージとボスが多い点とか…
そもそも1-1とか1-2とか細かく分ける意味が謎。
ステージ分岐というか…ステージのスキップが出来るんだけど、どっちがどっちなのか全くわからないのも謎。
まともな神経で作ってたらどこに進むか表示しませんか?
あとやっぱ横シューの華といえば巨大戦艦!
奴隷ナスにも出てきましたね!
だと思うんですけどお…

おお、デケェ…デケェナア…ってなるじゃん…

ちょっと進むとコアがあるので、雑魚の自機狙いを避けつつ(シールドがあるなら吸収しとけ)この位置からEX撃ってれば終わります。
終わり。
こんな何とも言えない巨大戦艦初めて見たと思う。
漏れはそんな知らんけど…横シュー自体があまり好きじゃないので…。
これ元ネタある系?
ちなみに裏から入ることも出来るけど、普通に裏から行く方が難しいので謎。
序盤で大量にミサイル撃ってくる奴がいるしで本当に…本当にさぁ…。
レーザー抜けてコアから出るショットを吸収するのがスコア的には一番良いんでしょうが…
でもこれ、ランク上がるとコアから出る弾がシールド破壊弾に変わるので結局こうする事になると思います。
はぁ〜?
あ、良い点も一応挙げますね。
・曲が良い
個人的には奴隷ナスより印象に残ってる。
まぁ、何度も聴かされるからかもだけど…(道中は大体同じ)
曲と道中の展開を同期させろって気持ちが強い人にとっては…アレかも。
そこは奴隷ナスも同じか。
・リーダーボード
取った実績に応じた称号を付けれたり、自動でリプレイをアップロードしてくれるのはまぁまぁ嬉しい。
・日本語翻訳がしっかりしている
別にしてなくても良いですけどね…。
・充実のオプション
何かゴテゴテした演出を切れる。
あとゲージ溜まった時の音声を三種類から選べる。
それは要らんけど。
・Unity製なのに思ったよりちゃんと動く
Unity製のSTGって時点であっ…(察し)と漏れはなりがちだったんだけど…
60FPSで動くんですよ!凄くないですか!?
以上です。
グラフィックは良い方だと思うけども…
いや良くねえな…良かったらこんな不満出ねえわ。
そこに関しては奴隷ナスと比べるとね…演出面も弱いし。
グラフィックと演出であれに敵うのってそうそうないでしょ。
本当にもう…楽しいSTGに最近触れてなさ過ぎて気が狂いそう。
あ〜…そうですね。
デイトナ3が閉店したということを書くべきなんでしょうね。
ここが無くなったということは…もう漏れがアケシューをやる機会は…。
いや…うん…。
自分にとってはエスプ2をALLしたところでしか無いんだけど…。
それぐらいしか出来なかった。
ので、その程度の事しか書くことが無いんだ…。
えっと…多分そうだよね?それしかないよな…漏れ…。
いやぁ…基本的に入ってるゲームがあの〜…まじでぇ…あのぉ…その…
ゲームうまおの邪魔もしたくないしぃ…。
むちポに初めて触れたのはここだったけど、結局ALLしたのはゲーガレだし…
そのゲーガレも…。
まぁ…お疲れさまでした…と、ありがとうございました。
とりあえずこんなところで今月の雑記の更新は最後かな…
それではみなさん、乙ニートー(別れの挨拶)
2023/03/25
銭まくど!銭まくど!風流せい!風流せい!(挨拶)
傾くとクワガタ
もうそろそろ3月終わるじゃん…
やったゲームの感想を書きます
・Black★Academy
一応現時点でクリアと言えるところまで終わったので。
デスマ2で言うところの「この後衝撃の展開が…!」である。
レベニューシェアァ…
STGとローグライトの相性の悪さは異常。
現時点ではアーリーアクセスだけど…まぁ期待できないかな…
そもそもどうしようもねえんだ…。
このジャンルはどうあがいても面白くなりようがない。
マップ要素もあれは能動的に動けるゲームで無いと機能しないだろ…。
宝箱を開けた時の無駄なテンポの悪さとか…
こういう無駄な演出って、そこに射幸心を煽る要素が無いと意味が無いと思うんだけど。
まぁ…サバのアレですね。アイテム5個出てきたイキスギィイクイクイクイクイク!!!!!!!!!みたいな感じの奴。
ボスのしょうもない初見頃しとか、強化アイテムの大半が何故かデメリットとかクソみたいな条件を内蔵しているとか、
どんなにレアリティの高いショットよりも、ドローンのランダムショット(コモン)が強いとか、
そういうのはどうでもよくなる程度に…
STGとローグライトの組み合わせは壊滅的につまらない。
面白いゲームあったら教えてくださいよ…マジで…。
多分何やっても漏れは微妙な顔すると思うけど…。
一応光る要素としては…要らないショットを砕いてその場で経験値に変換できるとか…そんぐらいですかね…ええ…。
あと漏れは…繰り返し遊んでタイトル画面で自機を成長させなくちゃいけない要素が嫌いです。
ガンファイアリボーンとかもそれが無ければなぁ…。
それ前提のバランスなら最初から全部持たせてくれとしか思わないんですけど。
ということはじゃあ…R18ゲーなのでエロあるよ(笑)ってところで…そこがメインってことか?って思うとそうでもなく…。
撃破後にちょっと英知な絵が出るだけです。あ、そう…。
まぁでもキャラクターの絵は可愛いし、OPのアニメはそこそこ動いてカワイイね。
終わり。
・Patch Quest
クリアしてからだいぶ経ったのでもうほとんど覚えてない(照)
Steam Play Togetherを使って協力プレイしてやってました。
parsecの方が安定してるとは言われてるけど実際どうなんですかね…?
それはおいといて
えーと…
一応ツインスティック系ローグライト…みたいな感じの…
ガンジョンとか…そういう系…?
そういうゲームにしては射撃がマジで弱いんだけども。
まぁでもガンジョンもバットとか剣で殴るのが一番つえーからな!
色々モンスターはいるけど基本的に同じような構成のばっかりなのであまり個性を感じられない…っていうのと…
防御スキルが三回連続で使える連中が基本的に強い…って感じでしたね…。
急降下爆撃とかいうアイテムを手に入れるの前提の話ではあるが…。
例外としてはヤドカリとか…貝っぽい奴らが持ってるスーパースキルが一定時間無敵で触れるだけでダメージなんで…
そのスキルがかなり強いので、それ目当てで取るのはありだったかな。
防御スキルも二回連続で使えるし、普通にダッシュ系の防御なので悪くないし…。
逆に言うと…ダッシュじゃない奴とか、回数が1回の奴は割とあの〜…。
ねえ?
その条件でマシだったの、雨降らせるシカぐらいしかいない。
とりあえずクリアするだけしたけど、全動植物コンプみたいなのを目指すとだいぶ面倒だろうなあと思いました。
あとゲーム自体そこまで不満はなく、普通に面白かったんですけど…
深海の音が籠るところはエフェクトかけ過ぎてて不快だったのでそこはどうかと思った…ぐらいですかね…
おわり。
なんかえーと…とりあえず投げ縄で弾消せるの取って、適当に振り回して弾を消す、
ってやるとだいぶ楽になるということは…
覚えておくといいかもしれないですね。やるなら。
それと出発時に選べる強化でHP+20と回復力強化が出るとクッソ楽
その上で弾薬とると回復する奴を取ると天下無双
あーあと…
祭壇の体力回復とか、低い能力を別の能力に変換する奴いります????
ってなるので…その辺何かなあ……。
能力犠牲にして体力回復しなきゃいけない時点でもうだいぶ詰みが近いと思うんだよな…。
実際どうなんですかね。犠牲にするならドッジかペイン辺りになるんかね。
・スターデューバレー
まぁ…これマルチでやるゲームじゃなくない?って感想を前書いたし…それで良くない?
こう…何か色々終わった後に正にこういうのが欲しかったんだが?みたいなアイテムが手に入りまくる構造が大変…まぁ…その…。
とはいえそういう時短アイテムはおまけみたいなもんですからね…。
スローライフにタイパを求めるな。
いやでもさぁ、2時までしか起きてられない時点でやっぱ求めちゃうだろ!
頑張れよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
24時間戦え!!!!!!!
まぁ…実績コンプっていうか…パーフェクションすら明らかに面倒なので…
とりあえずドクロの洞窟100階で終わりっちゅーことで…。
もうちょっと書くことあるだろ…とは思うかもしれんが、まぁ…住民のイベントもさして進めてなかったりするので…。
そんなもんです。ええ。
そもそも仲良くなったのが大してイベントも無ければ結婚も出来ない連中ばっかだったから…。
どうして…
・ニッケ
キャラの育成めんどすぎない?
あと全然限界突破出来ねえんだけど漏れって異端か?
異端だろうな、モールドからRが出るのは…。
・タツジンオー
入ってるゲーセンが無くなってしまうのでその前に攻略できるところまでしようと思ったが、結局初見の時と大差なかった。
2ボスで終わりました。
マジでこれどうすればいいの?
敢えてパワーアップ取らない方が良かったりするんですかね…
露骨に敵の耐久と弾の量が変わるので…。
しかし赤装備を取って左右と後ろに撃てるようにしないと対応できない…
いや…取ってもオプションのショットで頃しきれないから別にいいのか…
やっぱ強化アイテムを取らないのが正解ですか?
でもエクステンド考えると…
いやでもそもそも氏ななければ…
まぁ…もう一生やれないし出来ないので考える必要はないでしょう。
スッチムに来たら考えます。
そもそも攻略とか見てからやるべきだったとは思う。
まーでもこのレベルでも割と自分でパターン組むのは楽しいから…。
ステージが長すぎるのは本当にどうかと思う。
あと爆発で弾が見えねえとか、画面外から急に来るとかコットソでブチギレまくってた要素がかなり多いのでかなり終わってる。
そういうのは難しさとは違くないですか。
現代のSTGはそういうの大抵無いけど、コットソは20世紀延長型STGなので平気でそういうことをしてた。
コットソの悪口を言いたいだけになってしまった。
まぁあと戻り復活なのもね…。
氏んだ位置によっては残機いくらあろうとゲームオーバーが普通にあるのも凄い。やってらんなすぎる。
えーとまぁ…こんなところで。
それでは乙ニートー(別れの挨拶)
2023/03/12
やっぱりいいねぇ・・・・・ジャリ湯は(挨拶)
え〜〜〜…という訳で…
自作ゲームがDL出来なくなっていたので出来るようにしました。
やらなくていいです。やるな。
あの…ツクールゲーのクリア後にありがちな、クソみたいなおまけ部屋が…
ツクールゲーでしか存在しえない痛々しい空間(誉めてます)が、漏れは本当に好きで。
この世の三大面白コンテンツはラノベの後書き、なろう小説の後書き、フリゲのおまけ部屋ですからね。
くぅ〜疲れましたwからも同じ匂いが感じられるので、嫌いじゃないけど好きじゃないよ。
なので漏れもそのようなものを作ってたんですけど…
今テキストを見直したらちょっと読みづらいな、と思った部分があったので修正しました。
修正したんですけど、テストプレイしたら修正をミスっていた部分を見つけてしまいました。
もう直すのめんどくさいから別にいいよな!!!!!!!!!!!!!!!!!
ま〜…あともう少し凝るべきだったなあと今にしては思う…思うけど、別にそれが必要かというと…なんだよな…。
今の目線からするとツクール2000のSEを使った方が良いんじゃ?と思ったけど、
しょうもない粗製乱造フリゲという目線で見ればこれが正しい訳で… 当時の漏れの考えとしてもそうでしょう。
あとこれ作ってた時って、マジで漏れが病んでた時期なので…。
当時の自分のツイートを見たら滅茶苦茶ヤバくてワロタ
何で読み直す必要があったのかというと…いつ頃公開したものか分からなくなったためです。
おかしいな…あれは健全な運用をしているアカウントのつもりだったんだけど…。
えーと…書きたかったことは以上なんですけど…。
まぁ…はい。

「ってなわけで去年の八月を振り返ってみますか。
見損ないました、ハチナイやめます。」

「関係ないでしょそのソシャゲは…」

「えーと8/2の…温泉に入る猫とか、破壊ではなく創造をとか…何か昔な気もするし最近な気もする、気が狂う。」

「どれも表で話すには憚られるようなのからいきなり触れてるんじゃないよ。」

「う〜ん、パワーフォークって感じだね。漏れの苗字も『しんどう』と読めないことも無いし。」

「めちゃくちゃ伝わり辛いネタやめろ。」

「あ〜幻タワー…幻タワー…はその次の記事でまぁまぁ触れてるからその辺で。」

「もうまともなMMOなんて…この世には…」

「まだ…まだブルプロが最後の砦として残ってる…」

「いや…あれは…。」

「漏れはメビウスオンラインが復活するのを待ってます。」

「お、あとこれはswitch版が3/30日に販売する爆乳ハイパー弾幕STG、ライクドリーマーをUJAKOABBDオールステージトライアルナイトメアカウンターモード真ボスありALLした話だね。」

「呪文か?」

「ちなみにメカリッツ令和最新版だとおちゃめ市長スタバはスクバになってる…っていうのはどうでもいいとして…。
ライクドリーマーは真ボスありでも程よい難易度で良かったんだよなあ。
ちなみにこの条件(全ステージ最高難易度、撃ち返し有り、真ボス有り)でクリアしたことをツイートすると、作者から引用RTして貰えたんですけど…
こんな名前(社会不適合者とか名乗ってる)で、クソみてえなツイートしてる奴のそれをRTする作者の心情を少しは推し量るべきだと思いましたね!」

「ほんとだよ。そもそもVに対しての皮肉みたいなことはもうやらなくてもいいでしょうに。」

「尻娘のdiscordにしょうもない事を書くような奴がいる以上、この活動は続けていきたい所存であります。」

「あ、ああ〜…はい…。さいですか…。」

「まぁ…なんにせよエクストラステージが楽しみですね。
ここ最近(ジジイの最近は10年ぐらい前まで入る)でやったSTGの中でトップに入るレベルで…氏ぬほど面白かったので…
次回作がブラックレーベルみたいなのだとしても漏れは普通に買いますね。
漏れがSTGに求めてるもの全部入りって感じだったので…。」

「STGに求めてるもの…爆乳…?」

「そこでわない。
まぁ〜…このゲームに関して書きたいことは大体書いていたはずなので…
こんな感じでいっか。」

「で、幻タワーなんですけど…まぁ…
えーと…なんでしたっけ…?このゲーム…
タワー…?聞いたこと無いですね…」

「現実から目を背けるな。」

「えーあー…一言で言えば、運営がクソな上にゲームがつまらないので辞めようねって感じですね。
漏れがはらかみやってない理由がガチャなんですけど、まぁ…そういうことですよね。」

「あぁ…まぁ…はい。」

「一応ね…エステ券みたいなのは大量に貰えるようになったんですけどね…
そもそも服が手に入らないからどうでもよくなってくるよね。」
「じゃ…そんなとこで…」


「「それでは乙ニートー(別れの挨拶)」」
(追記)あ、やべ、挨拶の元ネタ書いてなかった
8/2の挨拶は温泉に入るのが好きな猫の友達が占い師に騙される話の奴、8/28のは国2EP4のマザーのDPSチェックです。
2023/03/01
だからこそ言おう!
闇討ちするような卑怯な奴が最強になんてなったら…
世も末だからだよおおおおおおおお!!!!!!!!!(挨拶)
えーと…もう2月も終わりで…
これ書いてる間におわちゃったよ…
まぁ…色々ありましたね…
ゲームの歴史を書いてる香具師にとって都合よく捏造した本が出たりとか…
(元々基地外で有名)
ドラクエを貶して炎上商法した香具師とか…
(元々ヤバい香具師でそれなりに有名)
色々ありましたね。
歴史を都合よく捏造されることに漏れはもう慣れているし諦めているけど…
ソースを提示出来ないものはただの妄言としか捉えられないからね。もうどうしようもないんですよ。
ほんとに…どうしようも…。
ドラクエを貶して炎上してた香具師は…
まぁ…アレとかアレにまとめられてたけど…
あんなまとめブログ見てる奴らに貶す権利は一切無いだろと思ってますね。
えーと…漏れはツクールで作ったゲームを配布してるので貶していいすか?(ぉい)
ま〜…やらずに批判するのは良くないと思ってるので…でも買いたくねえよなあ…。
そもそもRPG好きじゃねえんだよ漏れは…。
Win95時代のフリーゲームを思い出す出来だな…とPVを見てて思った、ぐらいしか言うことがないです。
この何か…BGMとか…グラフィックとか…
本当にあの頃のようで素晴らしいですよね。
これでこそ個人製作って感じだ…。
漏れはあの頃のフリゲが好きだから…!!
そしてあの頃のフリゲは語られることが無い!
あの〜…だから時のオサカナとかMOONの情報をね…求めてるわけで…。
マジでお願いしますよ…ほんと…。
AIに頼めば探してくれるんか?
あ〜あと…
レディットのは基地外がどっか行って帰ってこなかったのでそのままです。
いつかまた帰ってきて暴れ出すのかと思うと漏れは不安で仕方が無いんでつが…
えーとそれと…
中の人の誕生日が2/22なんですけど…
暴れん坊天狗のサントラを戴きました。ありがとうございます。
天神怪戦の曲も入ってる良いサントラや…
平安京エイリアンのアレンジモード用に作られた曲も聴いたこと無かったけど良い曲ですね…
ゲーム性に反してノリノリで…いや…アレンジモードがどういうルールかは知りませんが…。
作曲者インタビューとか当時のポスターとかも載ってるのがとても良かった(こなみ)
他に何か色々書くことがあった気がしないでもないが…まぁ…
こんなところで…
あ、あとあれですね、最近Stardew Valleyをマルチでやってます。
マルチでやるゲーム性で無い気はするが、一人でやってたらそもそもこんなん達成できなくないか…?
みたいなところもあり…
意外とマルチ前提なのか…?
ちなみにこれを一人でやってた時は炭鉱潜って終わらせてました。
そういうゲームじゃなくね?
ではこんなところで…乙ニートー(別れの挨拶)