TOPへ戻る

ナウな雑記に戻る

過去の雑記はこちら

2023年1月

2023/01/31

さあ目の前の私に話しかけておくれ
この世界の私と話しかけるだけなのだよ
(挨拶)

・
なぜ話しかけない!?


「モンむすモンむすモンむす ハイッハイッ」


「うおおおおおおおおおおTDやっていくぜええええええええええ」


「ア〇スギア・アイギス!!!!!!(謹賀新年)」


「あのですね、漏れはこの千年戦争アイギスとかいうソシャゲ…?ソーシャル要素無いな…?多分…8年ぐらいやってるんですよね!
 この画像はその、8年やってる漏れが今作れる最強の編成だ!!!!!!!!!!」


「一年に一回…ログインして何か色々貰って、ガチャ引いて何かレアリティ高い奴だけで適当に組んで☆3取れねーじゃねえかなんだこのゲーム…ちゅってやめるのを…
 ずっとやってきたんですよ…

 TD祭りきっかけで少し触るようにはしたが、限定キャラをガチャで引けなかったしよお〜〜〜〜〜〜〜」


「なので!一週間ぐらい前ではランク10とかだったんですよ!それが10べぇだああああああああ!!!!すごい!!!!凄いのか?
 ちなみにランク上げないとマジで出来ないことが多すぎて、それもやる気が無くなる要因の一つだったんですけど…

 これね、交流ってところのね…特別エピソードを見ると何か…タダで経験値貰えるんでね…。
 それを見て適当になんやかんやするだけでランク50ぐらいまで行って、倉庫とか買えるようになってようやく快適になる!!!!
 カリスマ(ンヤンヤンヤ)が溢れそうになったら適当にクエストやって、溢れなくなったり、無くなったら特別エピソードを見まくる!!!これで進める…っていうかこれしないと何も出来なかった。
 TD祭りとかマジで参加どころじゃなかったんだが???????????

 それを!!!!!!!誰も教えてくれなかったぞ!!!!??????????8年間!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」


「ってかこれを未だにやってる人に聞きたいんですけど、UIヤバすぎないですか?なんでこっからここにアクセス出来ねえんだよ!!!!っていうのが多いと…昔からマジで思ってて…。
 だからやってなかったんですけど…。」


「あとクラスチェンジどうやるんだよこれ素材どう集めるんだよ意味分かんねえよとか、キャラクターいっぱいだからガチャ引けねえとか言われるしなんだよってなったし…
 育成に関しては覚醒の大宝珠とかいうのが出るまではマジで何も出来なかったんですけど、みんなこれどうしてたの?
 てかもっと覚醒の大宝珠くれくれくれくれくれくれくれくれくれ」


「8年…8年かけてようやく軌道に乗った…というか…
 このゲームのルールを破壊する奴をガチャで引けたおかげでゲームとして遊べるようになった、なりました。
 まぁ…これやってる人はどうも昔からその手のを使って攻略してたらしいんですけど…。」


「それがこのキャラじゃい!」


「このゲームさぁ…配置したキャラクターが一体でも氏んだらその時点でクリア時の評価が下がるんすよ…。
 それがもうめんどくさくて…っていうのがあって本当にやりたくなかったんだが…」


「氏んでも撤退として扱われ、再出撃が可能…トークンも出せる…これは要するに漏れのフィールド…モン娘ってえワケ(?)
 これのおかげで劇的にストレスが無くなり、中央に出してトークンを敵陣に出してスキル発動させてあとは適当な回復役を置くだけで大体どうにかなるという超絶楽しいゲーム(脳氏)になりました。
 
 ああ、あとこの手のゲームにおけるブロック数0っていうのはかなり偉くて…ブロックをしないから敵の近接ユニットを一方的に殴り頃せるって意味なんですよね。
 まさにモン娘だぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(モン娘はブロックしないで短剣飛ばす奴が無駄に強いので)」


「ちなみにこれを見て漏れは忍者って全部成長させればこれになるのかと思って…他の忍者を育成した結果があの編成なんですけど、まぁ…そこは…
 結果的にはそれでよかったんだが…」


「んで忍者を作って思ってたんと違う…!となったところで引いたのがヨシノでね、これがもう…」


「東の国ユニットを撤退扱いするだけか…まぁそれでもいっか…と思って入れてはいたんだけど、スキルを覚醒させることによって…忍者連中も東の国出身だから再出撃可能になってしまった…!
 編成するだけで強化されるってだけでも割と偉いのに、場に置くだけで攻撃力1.3倍とコスト半減は偉大すぎる。

 それによって漏れが今までガチャ引くだけ引いて適当に放置していたアカウントがこう…滅茶苦茶強くなる!!!!育成環境が整ったら終わらせます、全てを…」


「えー、というわけで…最近の漏れがやったことの話でした。終わりです。
 何が言いたいんかと言うと…今になってようやく遊べているという話と、何か良い感じの東の国ユニットの情報をクレクレ君。

 完全に東の国で固めた方が脳氏力高いと思うので…コスト回復枠もダンサーもヒーラーもそうしたいところですね。あと念のためタンクみたいなのも居ればな…いいんですけどね…
 漏れの持ってるユニットにはいない…。
  
 一応キキョウとオロチヒメがいたのでその辺を育成したら入れたいところ。あとは忍者ヒナも…っていうか遠距離攻撃の対象にならない忍者普通にヤバくないですか?
 脅威なのは遠距離攻撃を無効にしてくる連中だけですよ。やめろよそういうの、マジで。あとは近接置けないマップも終わりです。結構終わってるな…。」

 


「なんでこいつ一人で喋ってるの?」

おわり

――――――――――

 今月ほかにやってたことと言えば…チチジョとコアキーパーですね。
グレイズとかコットンはあまりやったことには入らんかな…。

 チチジョ…流石にウラオオサカももうだいぶ…みんな慣れてしまっただろうか。
初週は人の時に東か西から始まったらキーパワー持ってたらとっとと急速充電に向かって氏ぬ、急速充電だけとにかくする。
三回頃されるまでに10%ぐらい入れられるわけで…それを毎ターンやると…?って感じで…。


んで、キーパワー持ってなかったら集めてる間にターン終わるんで割と諦めてます。その場合やれることはアイテム拾うか一応チェイスするかぐらいですね…。
羽、ステルスポンチョ、靴、キーパワーなら次のターンで活かせるので。煙球はさぁ…役に立つと思います?壁もさぁ…

あ、アイテムで出した壁の上だとジャンプ出来るんですよ!これウルトラお得情報ね。
何か役に立つ場面があったら教えてくれ!!!!!!


北か南から開始なら、中央に向かってジャンプポイントや坂の看板とか遊具みてえなのを駆使して、出来るだけチェイスして自分だけ氏なないようにする…
っていう感じでやってれば滅茶苦茶ポイント稼げて気持ちよかったです。負けようが漏れはポイント稼げてるし、大してランク下がらないのでどうでもええです(最悪)

別にランク自体どうでもいいんですけどね…。意味が無さすぎるんだよな、ランクに…。
ランクが上がれば基地外とマッチしなくなるとか、ラグに悩まされなくなるとかならいくらでも上げたいところですが、そうはならないからね。

 まあそんな訳で…ウラオオサカ…
ウラシブヤよりかはゴール前での攻防が結構楽しくて好きなんですけど、そこまでの過程がこう…アレ…なのが…極端ではあるよな…。

チェイスはウラシブヤの方が楽しいとは思うんですけど…。ゴールがね…。




 で…コアキーパーをね…ハードモードにして1からフレンドの方とマルチでやっていたんですけど…
一部のアイテムの位置、これマップツール無しに分かるわけねえだろ!!!!!!っていうのばかりなのはどうなんだ…?
あまりにも無理すぎて使うことになりましたね…ええ…。
何かこう…コアからnマスの円周上のダンジョンに置いてある可能性があるとかじゃなくて…それっぽい感じに誘導してほしいというか…。
無理なんかなあ、無理なんだろうなあ…

一応、砂漠のボスまで倒したので終わりっちゃ終わり…ぐらいのアレで良いと思ってるんですけど…

あの…海追加の時やってなかったのであれなんですけど…オモロスだけ異常に強すぎませんか??????
地形がボスに有利過ぎるし、こっちが地形作って有利に戦おうとすると一瞬で破壊されるし、ボート使って戦えってことなんだろうが…
ボートだと細かい操作が出来ないので竜巻に吸い寄せられて結局触手にタコ殴りにされて氏ぬのである。

ハードモードの話ですからね。一応ね。

結局近くにベッド置いてゾンビアタックでごり押しできたが…そこまでに色々試行錯誤したのでかなり時間がかかったわ。
他のボスと違って離れても一定時間経つまで帰らないからこの耐久力と火力なんだろうが…それにしてもなぁ…。


それと比べてラ・アカールは一転してクソ雑魚でクソワロタ
単に砂漠の自爆する雑魚の召喚としょぼい誘導弾、分かり易い範囲攻撃、あと体当たりってもんで…

なんだったんだよオモロスは。テラオモロス

スライムのボスに関してもね…砂漠の方が行動が弱いし…。


 個人的にコアキーパーで凄く残念に思ってるのは…ボスが徹底的にこちらが作った壁とか床を破壊してくるところ。
絶対に製作者が意図した強さのボスと戦わせようとしてくるのがね…つまらねえなあと…。
壊せない壁で囲ってるのも、離れると戦闘が終了して全回復するのも… 
テラリアを見習え、大半が発狂して頃しにくるぞ(それもどうなんだ)

一部のボスが壁を破壊してくるぐらいなら良いんだけど、もうすべてのボスが破壊しつくしてきますからね。なんなら雑魚ですら破壊してくる。松明も破壊されるし。

こういうサンドボックス…まぁ…漏れはテラリアしかやってねえんだけど…こっちが地形を作って有利な状況に持ち込んで戦えるのが面白いところなんじゃねえの!?
というかそこまでして五分、ぐらいなのが良いと思うんですよ。
それが出来ないならサンドボックス要素、クラフト要素の意味が無いと漏れは感じる。少なくとも漏れにとってはそう。


あと一部のスキルがマジで上がんねえとか色々不満な点はあるが…まだアーリーアクセスだからな…。
良くなることを祈るしかねえなあ…なると思います?駄目でもMODで良くなる可能性はあるっちゃある…スタバ(フラペチーノを飲む店の方ではない)とかそういう感じだしな…。


という感じでまぁ…ソウルシーカー取ったらとりあえずは終わりにしたいとは思います。
スキル上げが面倒すぎるので1からやるのはちょっともう…
この上の難易度が出来たとかあったら考えましょう。

――――――――――

えー、ということで…今月はこんな感じで。 それでは乙ニートー(別れの挨拶)


2023/01/26

くふふ〜 先生〜?あとは決定するだけにゃよ〜?(挨拶)

このガキッ…!

 

ってえ訳でえ、グレイズカウンターGM…GMって何…?グランドマスター?が出ましたね。


この前やったコットソが過剰なストレスを常に与えてくるSTGだとすれば…こちらは一切のストレスも喜びも無い…
激しい喜びも深い絶望もない…植物のような心の…吉良吉影の望む人生のような…そういうゲームですね…。

いや、滅茶苦茶丁寧に作られていて…
操作性も良好、UIも分かり易い、キャラクターも良い、曲良し、ドット絵も綺麗。

 〇
 〇 〇
こういう感じのアイテムを見ると中央に入りたくなる病気の人も、ちゃんと3つ取れるので安心!


ストーリーは…ストーリーは…昔ながらのゲームですね…。
凄くふんわりした感じの事をどのキャラでやっても言うので…
実績解除して解放されるキャラ設定や舞台背景などを読んで想像しましょうって感じで。


で…ゲームとしては…?
涎垂らしながらレーザーとブレイクってところのボタンを押してれば最高難易度だろうとクリア出来てしまうバランスなんだな!(一部キャラを除く)
避けて撃ちこむみたいなことを考える必要一切なし!


システムに愛されてない自機やパシフィストモードでクリアする時は真面目にやる必要があるでしょうが…
やりたいか?ただただ面倒な縛りプレイをさ…。


危険行為推奨STGとは言うが、危険なことはしなくて良いんだよなぁ…
そしてマジで危険なことは危険なのでやらない方がマシです(動くボスや雑魚の当たり判定ギリギリでバズるなどの行為)(そもそもそこまでしなくても弾幕がお膳立てしてくれる)。
倍率落とす方が最悪だし…こういうのはね…。

スコア稼ぎも面白いとは正直…言い難いが…どうですか?面白いですか?




多分こういうのって…リスク・リターンがきっちりしてないから面白く感じねえんだな…と思いました。
リターンがあまりにも巨大すぎる。
う〜む、偉大なるゲームクリエイター、桜井氏の動画を観ていないのかね?チミぃ。

スマブラXを作るような奴を信頼するな。
…アレを褒めてたような奴らもそういう手合いですよね。




丁寧に作って、極力ストレスになる要素を無くして…
その結果として、乗り越えるべき障害が無いのだからゲームとしては面白みに欠ける、
というのが正直な漏れの感想。

どうにもならない今日だけど平坦な道じゃきっとつまらないってことですね。そうですか?


漏れはこのゲームについて書こうと思ってたんだけど何か…いい落としどころが無くてそのまま一週間ぐらい経ち、今に至ります。
このままだと2月になってしまいそうなので…こんなところで良いですかね…。

それでは乙ニートー(別れの挨拶)


2023/01/15

もーっちもっちもっちもちー(挨拶)

★★★★☆ 途中までは良かったが、収拾がつかなくなった展開をデウスエクスマキナで終わらせたのが良くなかった。


え〜〜〜〜…Steamにコットンロックンロールきたな。
きましたね。終わりです。


去年、たった数回のプレイでALLして適当な評価しちゃったことを少し恥じました。

まぁ…一年ぶりにやった感想としては…


これ作った奴、STGやったことあらずか?
どんなゲームだろうとエアプで調整する奴は氏んで欲しいなぁと改めて思いましたね…。
100円2クレのゲーセンでやってたからギリギリ許せただけだな、これ…。

バカが考えた初見頃しが多すぎるし、敵弾と雑魚敵は自機の弾やエフェクト、スコアアイテムに隠れて見えねえし…
川背は弱すぎるし…作った奴らはALLしてねえし出来ねえだろ。
何もかもコンティニュー前提で考えてそう。
実績にノーコンティニュー絡みの物が無いの、そういうことだよな?
あとランキングにクリアしてるかどうかの情報も載ってないということも含めて…
まぁスコア見りゃあ大体わかるっちゃわかるが。


AIにゲームを作らせるとしたら真っ先にSTGを作らせるんじゃねえかな、って漏れは思ってるんだけど…

AIに作らせたSTGはここにありましたね。
人が調整したとは思えない。
うーん、最先端。令和。

それっぽく整えてるからパっと見は良い感じに見えるけど…
よく見ると指が六本あったり腕が四本あったり脚が三本ある、そういう感じ。




出来るだけ敵弾がスコアアイテムに埋もれて見辛い状況を作ってみたけど、別に画像で見るとそうでもないな…
実際にはいくらでも弾と雑魚が見えない状況がクソ程発生するのでもう終わってる。
まず普通にスコアアイテムと同じ色の雑魚が飛んでくるからね、これ。
頭おかしい。

そのような無法がギリギリ許されるのはオートボムとかが存在するゲームだけだろ。
ギリギリな、ギリギリ。


ここのゲーム、バズとかブレストとかもそうだけどさぁ…
これテストプレイしてなくね?と思うところが多すぎる。

いや、バズとブレストはアレなゲームであることを理解して買ってるから別に良いんですけどね…。
その二つがあまりにもアレだから、アレを作ったところにしては"マシ"という評価を多分、以前した気がするんだが…。
やっぱアレを作ったところでしかねえな…。

それが旬以降の海腹を買い渋ってる理由の一つで…ええ…。



良い所を書いて終わろうと思うけど…


いや、そもそもACでは21年に稼働したゲームなんだからそん時にやっとけよって感じだが…
基本的に漏れはクリアラーなのでクリアしたらそこで終わりなんだよな。
その程度のプレイだったので、まぁまぁ良いゲームという評価で終わらせてしまったが…

良くないところばかりだよ、このゲームは。
悪い所ならいくらでもかけるぐらい…本当に…。
Steamに1000円ぐらいで売ってる同人STGでもここまで酷いのはなかなか無いと思う。

そういう…STGが好きで作ってる人のは…好きで作ってるからまぁ納得がいくように出来ているが…。



えーと…では…話が逸れたけど…書いていきます。



良い所

・曲が良い
・絵が良い
・曲が良い
・曲は本当に良い
・チャージショットやボムで敵弾やレーザーをスコアアイテムにするところだけは気持ちが良い
・500万エブリエクステンドなところ
・コットンのIPを使ってわざわざゲームを作ってくれているところ


以上!終わり!

サントラ買おうかな…思ったら、
「完全版サントラは家庭用の限定版にのみついてくる」というレビューがあり、マジで終わってんなこのゲームと思いました。

それじゃあ、みんなも機会があったら是非遊んでみてくださいね!!!!!!!!!
ワゴンに100円ぐらいで突っ込まれていてくれ!
まぁゲーム屋なんかもうこの世には存在しないがな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ギャハハハハ!!!!!!!!!!

おまけの漏れ的自機評価

・コットン

火力が高いので適当にやっててもボスを頃しきれる大変珍しいキャラ。
多分ボスのHPはコットンの火力を前提で考えている…。なんで他の奴らにはコットンの火力を与えてくれなかったのか。
氏ぬと現在持っているボムが消滅するので氏んではいけないし、使いどころも考えないといけないという点でスコア考えるとしんどいと思う。



・アプリ

キャッチして雑魚敵と弾を大量に巻き込めると気持ちが良い。
雑魚敵をキャッチしてる間は大体3発程?敵弾を防げるので事故防止になると思いきや、何かいつの間にかキャッチした奴が消えててそのまま氏ぬ。

投げた雑魚敵が敵弾にあたるとそいつがその場で消えてしまうので、錬金出来ずとても気分が悪くなる。
敵配置覚えると道中はそれなりに気持ちよくなれる。
ボス戦はラスボス以外大体不快な思いをします。



・ルフィー

クリア目的でもスコアでもとりあえず選んどけ。

チャージショットはノーコストで使えて、当たった敵弾はスコアアイテムに変換される…
もうこれだけでだいぶヤバい。

そしてボムを持ってるということが強い。

コットンのボムはコットンが氏ぬと無くなるが、ルフィーと後述の才波リアだけ氏ぬとボムが増える!
抱え落ち無し!
しかもこのボムは敵と敵弾をスコアに変換できる!

まぁ…そういうことですよね。
ちなみに残機は5個までしか持てないのでわざと氏んでボムに変換する必要があります。



・才波リア

クリア目的でもスコアでもとりあえず選んどけツー。


バズ、最初はこのゲームの当たり判定の分かり辛さとか、そもそもそんなバズれる敵出るのかとか、
あと最初のボスに重なったりピラミッドのレーザーであんまりバズれなかったから…最初は漏れの中で評価低かったんですけど…

後半になればなるほどちゃんと強かったし、あとコットンと同じく通常ショットでも多分ボスを頃しきれるんじゃないだろうか。レベルがあればだけど…。

バズってレベルアップしたときに出る赤い光とボムで錬金する感じですね。
それとは別にバズるだけでスコア倍率が上昇するのも強いところ。
他のキャラはわざわざスコアアイテムを取らないといけないのだ…。

バズがまぁ…特定のボスに対して滅茶苦茶強いのもそうだけど…
ボム持ちなのもやはり強いですね。ボムは全てを解決するので。
バズればバズるほどショットレベルが強化されるけどもうそういうのどうでもいいです。
バズってボムって残機が5個になったらボムに変換するために氏んで以下略。


あとこのゲーム、何か難易度選択出来るんだけど…難易度上げても撃ち返しが増えるだけとかいう仕様なんで…本気でしょうもない馬鹿の考えた
才波リアを使えばノーマルより楽にクリアできます。
このゲーム、撃ち返しが増えようが難易度大して変わらんがね…。
だからしょうもねえんだよ。


・ファイン

残機制ではなく時間制という変わった自機だけど…。

エクステンドしたところで大して制限時間が伸びないので、被弾したらもう取り返し付かないよあんたの人生!
人生と一緒ですね。
一応ボムクリスタルを取ると50秒伸びるが…それ以外で制限時間が伸びることはほぼ無い。


スペシャルが武器切り替えで、そのうちまともに使える武器は一つだけ!
何か…近距離にしか当たらないレーザーだけがまともで…他は…
名前知らんけどそのチャージショットだけ無敵時間が長く、飛距離が短いということは即座にスコアアイテムを回収できるので…
そこだけはね、そこだけはいいですね。


あと一応特殊な仕様としては…被弾してもショットレベルが下がらないというつよ…強みかなあ…。

やってると分かってくるんですが、全ての敵をチャージショットやボムで頃してスコアアイテムを常に吐き出させるゲームなので…
ショットレベルとかどうでも良いんですよね、マジで…。


このゲーム、氏なないでいるとランクがどんどん上昇していくんだけど、ファインは被弾しても被弾したという扱いではないのでランクは上がる一方です。
地形に挟まれて氏んだ場合は氏んだ扱いになるけど…まぁ…ボム持ってない奴は氏ねば氏ぬだけ損なのでわざわざ氏ぬ奴がいるかという話。

これ書いてた時はSteam版ファイン全一名乗れたんですけど、いつの間にか抜かれてました。悲しいね。
悲しいっつーか…Steam版全一は別に全一でもなんでもないんだが。



・川背さん

終わってる。
まず自機が縦に長いせいで当たり判定が無駄に分かり辛い。
このゲームは当たり判定がデス何某と違い、チャージショットを溜めてる時しか表示されません。
しかもその表示も滅茶苦茶見えづらい!テストプレイしましたか?してませんよね?

バズーカとかそもそもが終わってるゲームの要素を取り入れんなや。
入れるにしてもアプリの様に連鎖してくれるだけでだいぶ違ったと思うが…。

バズーカはまず雑魚敵を取る事自体の難易度が滅茶苦茶高く、しかも撃ちだすのも自機の向かってる方向なので無駄に難しい!(一応ニュートラルにすれば正面に撃ちます)
こんなんでも範囲が広ければ救いがあるが、範囲が滅茶苦茶狭い!
しかも早い!よってレーザーに当ててスコアアイテムを稼ぐなどの行動には使えない!
あとルアーで取ってから撃てるようになるまでに結構時間がかかるのがもう終わってる。


チャージショットがコットンやアプリと同じ仕様なので、使うためのリソースが必要なのもね…
しかもその二者のより弱い。

チャージショットの雷がエフェクトだけ見ると強そうで…何かブラックホールボムとか見たいな感じの…。
あ、これが残ってる間はこのエフェクトに当たった敵弾をスコアアイテムに変換してくれるんだな!と思ったら一切そんなことはないのが凄いですよね。
じゃあ何で無駄に長く画面に残るんだよ!うあーーーー消えてくれ!
コットンとかアプリの風みたいな感じで良いだろ!!!!!!!


なんか川背さんに恨みでもあるんですか?????



・タクート

単純に火力が高い。高すぎるので稼ぐ前に頃してしまう。
じゃあどうするかっていうと…杖投げた時に変換できるので、それでちまちまちまちま稼いでいきます。
回収する時にも攻撃判定つけてくれてもよくないか?
いいだろお前クリア後に解禁されるキャラだぞ。

稼ぎを考えると杖投げ連打して、前に出て杖を即回収する必要があるので…滅茶苦茶指が忙しいし痛いし敵を頃しきれてないのに前に出ると氏ぬしで…
難しいというか…面倒ですね。

反面クリアだけ考えれば…脳氏でチャージショット撃ちまくってるだけで終わるので楽かな…。流石隠しキャラという感じの火力ではあります。

微妙に癖があると思うところとしては…
チャージショット撃つ時に移動方向の反対側にチャージショットが撃たれるというところぐらいですかね?
風は気にしないでいいけど、火と雷はあらぬ方向に撃ったりすることがあるので気を付けましょうね。って感じで。
杖設置状態とそうでない時でチャージショットが違うとかそういうのはまぁ…書くのめんどいし…はい。

 

えーとそれでは、乙ニートー(別れの挨拶)


2023/01/03

          ∧_∧
                    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな俺ら。(挨拶)
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i


「「「新年、あけましておめでとうございます!」」」


「今年もよろしく大作戦143っつーことでね、よろしくお願いします。それでは…。」


「並んだ時に画像サイズが実はみんなと違ったことに驚きを隠せなかったぜ。

 てかこういうの1日に更新すべきだろオメー。」


「俺漏れも…画像サイズ合わせたはずなんだけどなぁ…あれれ〜〜〜???

 いやあの…この時期ってゲーセンがさぁ…0時過ぎてもやってんじゃん?な?」


「こいつほんま ほんまこいつ」


「んっ、無能… こんな無能は私たちのAランクパーティから追放するのです…」


「ツイッターに良く流れてくるナロー小説原作漫画広告のセリフみたいなことを言うのやめて;;」


「良く流れてくるのはそういうのばっか読んでるからでは…。」


「ナロー小説は…漏れが生きている中で摂取できる唯一の癒しだから…!」


(面白いと思ってない上に、読んでる奴らをバカにしながら読んでる一番最悪な奴なんだよなあ…)


―――――――――――――――――――――――――――


「ゆっくりかずらなんだぜ。結局2022年内に終わらなかったから今日中に振り返っていくんだぜ、にいとう。」


「ゆっくりにいとうなんだぜ。
 ゆっくりしていって くれよなっ。」


「それはDQ5のヘンリーのセリフじゃあないですか。」


「まあ…それはそれとして…どうせ去年大して書いてないからすぐ終わるっしょ…
 終わらなかったら去年と同じ感じで、特に書くネタが無い時にちょろっと振り返って全部振り返る事なく次の年を迎えるか、その前に中の人が氏ぬか、どっちかだ!」


「そりゃあ終わらないって言ってるようなもんだぜ、にいとう。」


「ちがいないわね、アハハ」


「せめて人格を統一してくれぇ…」

―――――――――――――――――――――――――――


「それじゃあ続きから…5月…5月か…」


「53位」


「おい 言葉を慎めよ」


「ネットミームだけで会話するのやめろ」


「なんと書くことが無さ過ぎてマジで更新してない月だ!
 例のアレについて触れたぐらいだろ…マジで…。」


「あ〜ほら、B4Bとか…コアキとか…モルタもやってますよ。
 結構あるんじゃ…?」


「B4Bは雑に難易度上げられて、DLCの追加コンテンツで滅茶苦茶難易度が下がったからなぁ…
 攻略がアプデ来るだけで変わるのがもうしんどいのなんの。
 いやぁ…難しいですよね…バランスって…。
 DLCの追加ストーリーもまぁ…大して印象に残らんかったのもあれだ…。

 この時点でもノーホープとかはもう良いでしょ…って言ってるし、今もやらんで良くないか…?と思ってる。でも最近何かアプデ来てたんだよな…
 何が来たのか全く知りません!何が来たんですか!!!!?????


 コアキーパーはイースターイベント終わらせてから全く触れてないけど、いつぐらいに触れるべきですかね…?
 イースターイベントの時は期間限定だったから急いでやってたけど、まぁ…最終的に期間限定イベントをいつでも出来るようにしてくれたのは良かったよね。
 良かったので…まぁ…今はやらんでええかな…となってるんですけど…。

 モルタはなぁ〜…何かこう…どれだけアイテムを手に入れても地味な強化しかないのが…あととにかく視認し辛い罠とか多い印象でしたね。
 これも例によってDLCの奴が強いっつーか、DLCの奴じゃねーと割と無理じゃないすか? 幼女(名前忘れた)のスキルがまあ…揃えば…と思ったけど…うーん…。

 みたいな…今も思うこと変わらんな…。」


「コピペしたのと変わんねーだろ、それじゃあよぉ。」


「あ、あとはアニメだとおにぱん!ですね。これはね〜〜〜〜

 これはね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 コメントしづれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 あの、アマプラ入ってたらですね、見れるんで…1話と7話見てください!!!!!!!!!以上です!!!!!!!作画が凄い!!!!!!!!
 おにぱんの作画凄すぎるだろ
 作画が

 緩い雰囲気でかつこれ…こういうのなんて言うんだろうな…フル3Dではなく…アニメ界のHD-2Dとか2.5Dみたいな感じだよな…。
 で、こういうのやってくれるアニメって無かったから…そこに価値がある…と漏れは思ってるけど、アイドルの宣伝アニメでしかないんだよね…。
 内容的にはアニメちゃんに会える国のフォレストフェアリーファイブみてえなもんだ…。そうか?
 そして今これを読んでるポマイラ!これを機にアニメちゃんに会える国も全部観ろ!!!!!!!俺もやったんだからさ俺もやったんだからさ俺もやったんだからさ(同調圧力)」


「アニメちゃんに会いたいよおおおおおおおおお!!!
 アニメちゃんにはどこで会えるんですか?」


「ニコニコで金払ってください。」


「はい。」


「ちなみに漏れは内容の殆どを忘れているので仮に全話見たことを言われてもマジで困ります。
 まあ貴様らごときが耐えられるとは思えないが…」


「なんでこいつ一々しょうもないことでイキってマウントとるし喧嘩売ろうとすんの?」


「漏れのイキれることがそれしかないから…」


「くっだらねぇ!なんだよそれ! バカバカしい!
 おまえ なんなんだよ!」


「イクッ」


「10やってないくせに語録で会話するな。」

 


「あ、えーと、挨拶の元ネタは下から花映塚の四季映姫・ヤマザナドゥ(一発変換できた、凄いね)、DQ4のヒテリス動画(どのパートか忘れたけどググれば出る。まめやなかった。)です。」

 


「じゃあ6月もいきましょう。この辺はミクさんとデスマ1・2とvaganteやってましたね。vaganteはマジで狂ったようにやってました。」


「STGとか格ゲー全然やらない癖にvaganteは100時間プレイしてますもんねー。」


「一回のプレイに使うMPがちげえんだよ!!!!!!!!!!!
 まぁ…vaganteのハードはかなり運ゲーだと今でも思ってるんですけどどうなんですか?
 安定させられるんですかね…あれ…。」


「一生vaganteやってるような人の動画とか見ればいいんじゃ…」


「そういうのめんどくさいからスクショと文字で解説してv しろ(豹変)」


「時代についていけない老害がよ…」


「ちなみにスクショというと…2022年はだいぶ多用してるんですよね、画像を…。
 まぁ1枚200kbにも満たないので安心汁!」 


「それって今基準だとまぁ軽いけども…このようなサイトがいっぱいあった時代だと…?」


「え、どうなんでしょ…どうなの…?いや…軽い方…なはず…多分、絶対。
 ど、どうですかね…?」


「お前が知らんかったらここにいる奴らはみんなシラネーヨ」


「はい。」


「まぁ…DIVAはその時の雑記に書いた程度にしか言うことはもう無いよなぁ…。しかもこれ本来は5月に書いていたのを放置しすぎて6月に書き終わった奴じゃん。通りで。
 MODが使えなくなるアプデが都度入ってきたぐらい…?

 で、デスマ1・2…ここで漏れが買ったおかげで赤い刀がね、Steamに来たって思うと…こんなに嬉しいことはないね!」


「いや…?うん…?じゃあ何で赤い刀買わないんですか…?」


「無印のが面白くなかったから…。あとどうせ何か…赤い刀売れるでしょ。
 オー ジャパニーズ サムライ ニンジャ フジヤマ ダンマクシューティング イエー
 そしてそこから日本の誇る弾幕STG、ピンクスウィーツ&むちむちポーク移植でトドメじゃ!!!!!」


「バカにしてるのかなんなのか… どこにトドメをさすんですか。」


「C〇VEの弾幕シュー移植の流れに…」


「伏字にしてももう遅いし、日本の誇る弾幕STGはぐわんげだろ。」


「いやそれも違…違くないかも… 
 でもそういうことじゃない、そういうことじゃないです。」

 


「で、6月の挨拶の元ネタはですね…
 下からイヤイヤ星人、ジブンヲトキハナツ、ヒッキー…って解説になってねえ気がするがそうとしか言いようが無い…。2chが元ネタの場合は特に…。」




「というわけで…こうやってだらだら振り返ってると三が日中に更新できそうにないからここまでにいたしとうございます。
 
 では!!!!!!!!!!今日こそチチジョA+まで行くぞ!!!!!!!!!!!!」


「あ、こいつ…! A+までやるのは金と時間の無駄だろ、氏ね!!!!!!!!!!!コロス!!!!!!!」


「うわぁ国2のサカーイドラゴンみたいなこと言って追ってくるぞキャッキャ」

 

 


「ええと、今年もよろしくお願いしますね。それでは乙ニートー(別れの挨拶)」

 


「分かれ道があるところでさぁ、パインボムで逃げ道片方潰せるとさぁ、fault2上巻のリトナが遠距離クラフトして壁つくったときのアレみたいでさぁ、めっちゃ気持ちよくなりません?」


「誰に伝わるんだよそれは」

ほんとうのほんとうにおわり


TOPへ戻る