2022/11/30
人間は少しも変わらない!私を地獄へと言ったがこの世界がまさにそうだ!(挨拶)

「うおおおおおおおおおおおガンファイアリボーンに新モード霊界狂瀾実装うおおおおおおおお」

「周囲から来る敵の猛攻を乗り切って30分生き残るって事は…あの…あれですか?最近流行りの…」

「もう最近というほどじゃなくね!?とは思うが未だにそれのぱk…フォロワーが出続けるし、一か月ぐらい前にアーリーアクセスが終わったところだし…ずっと流行ってるように見えるよな。
もう一大ジャンルだよな、VANサバ…」

「配信したりする人は話題になった時ほど見なくなりましたけど…似たようなゲームが出るとすぐニュースになりますよね。」

「そんなに需要があるんかな…?漏れはこういうのオリジナルの奴を一生やってればいいじゃんねぇ?って思うんだけど…
グラフィックが綺麗とかだけだと特に…」

「でも萌え萌え(死語)VANサバみたいなのあったら喜んでやるんでしょ?」

「…」

「(´;ω;`)ウッ…やる…」

「なぜ泣く…」

「まあ…そういう訳で…そういう感じのルールですね。30分間、敵倒して経験値集めてレベルアップして報酬貰って宝箱開けてなんたらかんたらですわ。
本家と違うところは氏神に頃されるんじゃなくて、ボス部屋のポータルが開いてそこにいるのを倒したら終了ってなってるところですかね。」

「とはいえこれをFPSでやるから大分忙しいんじゃ?」

「かなり忙しい!ソロだとレベルアップの報酬選択時や、買い物中だと止まるから良いが…
マルチだとそれがないのでスクロールの名前、性能、アセンションの名前と効果を完全に覚えてる人じゃないと無理!
だったのだが―― これ書いてる途中にアプデが入り、何か報酬選択中はダメージ喰らわなくなったそうです。 良かったですね。そんなん絶対敢えてレベルアップ報酬残しておくけど…」

「流石にそういう悪いことは出来なくなってるんじゃ…?とは思うけど果たして。
ちょっと雑な調整というか…」

「文句…文句というか意見…を言われたからとりあえず無敵つけた感があるんだよなあ。
雑な調整なのはまあ…そもそも…VANサバのルール入れようず!wwwwみたいなのがそもそも雑なんで!!!!
地獄みたいなゲーム性の時にマルチでクリアしたかったぜ、漏れは…
あとショップが来たときに敵が30秒間いなくなるの凄くテンポ悪く感じる。いなくなった敵は経験値落としてくれねえしよ!
マルチだとそもそもショップ利用どころじゃなかったけど…テレポーター利用して遠くにあるショップに行って購入するみたいな事出来た時とか最高に楽しかったぜ…。」

「書こうとした部分がアプデでどうでもいいことになってしまいましたね。」

「これだから最近のゲームはよおおおお!!!!すぐに修正すれば良いと思っていやがる!!!!!!!!!!
狂ってたり歪な部分が却って魅力になることもあるってことが分からんのか!!!!!!!!!最近の!!!!!!!!!!!若いもんは!!!!!!
でもそもそもFPSにこのルールを組み込むこと自体が歪だからまあいいか!!!!!!!!!!!!!
まあ…なんか…そんな感じで…
あとラスボスの空喰いってやつがやってることが良く分からないけどなんなんですか?
クリアしたのがメインスキル撃ってる最中は無敵でしかもアーマーが回復する鳥だとか、
九命猫とサンギン遺物持ってたから氏にようがない兎でサブスキル撃ってるだけで終わるみたいな状況だったので…
UBWじゃんwwwつってつけた奴がサブスキルで大量の剣を出して頃すいつもの奴になっててワロタ」

「普通にボスの攻撃を避けてクリアした人いるのかな…?」

「そもそも本編が一瞬でボスを溶かそう、出来なければ氏!!!!みたいなゲームだし… いきなり『回避してください』とか言われても回避の仕方しらねーよ!
まあ岩の後ろに隠れれば良いんですけどね、初見さん。」

「酷いネタバレをくらった」

「まぁ…ほんへが1時間以上かかるゲームなので30分ぐらいで終わるってだけで良いゲームモードかな…と思いはしたが…
エリートモンスターが出てきたときは時間のカウントが止まるし、実際は50分ぐらいやってると思うんだよね。
正直そういうところもまぁ…なんだかなあと思うんだよなあ…。
あと本家は合体する武器とかアクセサリーを探したりするのも楽しい所だと思うので,、そういうところがあれば、とも。
霊気接続みたいなのをより強力にした感じのがあれば良いんじゃないかなあ、どうかなあ…どうですか…?」

「どうですか?と言われても…」

「えー、じゃあ…そんな感じで…」
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ガンヴェインの事を書くつもりだったんだけど大してやってないので言うことが無い!
一応Intenseとかいう標準ぐらいの難易度をALLしたぐらいです。
あとローグライクモードは面白く無さそうだったのでやってないです。STGでローグライクは面白くなりようがなくない?
面白いのあったら教えて欲しいですわ。
漏れはもう絶対に無いし、無理だと思ってます。
虹は別に面白くねえからな?バレットフィリアは論外。
このゲームについて何か知りたかったらSteamレビューに何かちゃんとやってる人のちゃんとしたレビューがあるからそれ読めばヨシ!って感じ!!!!
なので漏れは書くことが!無い!!!!
ただレビューは…なんかみんな…ボムをいっぱい撃てるみたいに書いているけど、全然撃てないんですが?
STGやったことあらずか?もっとSTGやった方がいいですよ^^;
ああ…まぁ…素点が高くなればボムチップが多く出るってシステムではあるんだけど…。
このぐらいでボムをいっぱい撃てるとか日本のアケシューと真逆とか言うならもっとSTGやった方が(ry
ちなみに強キャラはロリです。いや、他の機体の火力が低すぎるから相対的に…。
ボムが弱いのが欠点だけど、メインショットとロックオン…ロックオン?ショット…?が火力高いのでそれでとっとと破壊するのが良い。
ボム中に撃破するとスコアアイテムが出る仕様なんで、ボムを撃つ前にあらかじめロックオンショット溜めておいて、
ボムを撃つと同時にロックオンショットを撃つとスコアアイテムが出て良い感じです。
あ、ありとあらゆる行動の無敵時間が短いゲームなのでそこはきをつけよう!
個人的にはそこが凄いストレスだった。
氏んだらまたすぐに氏ぬし、ボム撃って無敵時間利用して乗っかって撃とうととか考えるとすぐ氏ぬぞ! は?
起動時の読み込みと異常な重さと、Steamの機能でスクリーンショットが撮れないところもまぁ…あれですけど…。
個人的にこのゲームで良いと思ったのは弾幕STG…アメリカ語だとbullethellとかいうジャンル自体のチュートリアルがあることですね。アメリカ語ですけど。
あとカシオま…藤ノ宮深森氏がキャラデザをやってるところ。

火蜂みたいなのも大体自機狙いなのでチュートリアルやってれば避けれます。良かったですね。
てか漏れはこういうSteamで出てるSTGをやってて思うんだけど…そろそろなんとか蜂っぽいボスをやめてくれねーかなあって思います。
いや…良いんですけどね。リスペクトしてる以上そうなるのは必然…。
漏れが色々やってるからまたそれか〜〜〜〜って勝手になってるだけだし…。
漏れはそろそろらじおぞんでのラスボスぐらいの衝撃が欲しいよ。ヒトガタハッパの隠しボスも良いよね…思い出しただけでしんどくなるけど…。
誘うもの、エグザイル辺りからがちょっと…
まぁ…とりあえずそんな感じで…乙ニートー(別れの挨拶)
2022/11/09
私なら…私なら世界を創造するわ!(挨拶)
Mecha Ritz: Steel Rondo2.0が配信されて一週間が経ちました。
感想を早めに書こうと思っていたけど、幻塔やって眠くてめんどくさくて書いてなかっただけです(屑)
1.53と仕様が変わり、最初はどうかと思ったけどだいぶSTGになってて良いですね。
2.0をやったあとに1.53をやったんですけど、だいぶこう…粗いな…ってなりましたね。
んまぁ…1.53の悪かったところを書くよりかは2.0で良かったところを書いた方が良いと思うので…
箇条書きでまあ…
2.0でよかったところ
・全体的に機体の火力が上がった(紫以外)。
1.53だとボムを二発以上使ってもタイムボーナスが得られないぐらい火力が低かったけど、2.0は全体的に火力が高いので間に合う!
ウレシイ!!!!!!!!!
紫は…。
・マニュアルやホームページに載っていたテキストがゲーム内で読めるようになった。
ローカルフォルダの中身を見ないとゲームの仕様が全く分からないし、ストーリーやヴェローチェの言ってることが何…?これ…
って感じだったのが、ホームページ見なくても分かるようになりました。
読んでもまあまあ分からないが!
関係ないけど漏れは日ごろからMECHAが出来そうな飲み物を良く飲んでます。
参考にして下さい(なんの?)
ただまあ…逆に言うとテキストはホームページを見ると全部読めてしまう、ということでもある。
一応リッツの手記だけがホームページで読めない要素ではあるんだけど…
それを解禁するまでプレイする根気がある人がそんなにいるとは思えないところが…。
ま〜〜〜…作者がホームページをやむをえない事態で閉鎖した場合やっぱり読めなくなってしまうわけだから…
ゲーム内で完結してるに越したことはないよね。
・ゲーム内でキーコンフィグが出来る、仮想フルスクリーン対応
いやまぁ…
メニューが分かり易くなったってだけでもだいぶ良いよね。
今までは人に理解させる気ないだろって感じだったから…。
オプションとキーコンフィグを分けているうえに、キーコンフィグ側に画面の設定があるのは謎。
別にゲーム内で出来なくても良いけど、ゲームパッドのボタンを押させるだけの奴にさせてほしいよね…
1.53はボタンの番号調べてそれに変えても全然違うボタンになったので謎でした。
あ、キーコンフィグで要求される謎のCANCELって奴が謎なのでそれはどうにかしてほしい
実質スタートボタンみたいなものなので、STARTとCANCELを同じボタンにすると良いかも。
デフォだとSKIPとCANCELが同じになってるけど、デモをスキップする度に何かメニューが出てきて邪魔です。
要するにCANCELは捨てゲーボタン。
・SWEET BONUSが追加されたことにより、ボスや雑魚に積極的に接近して破壊する意味、出来るだけ被弾しないように意識する必要が出た。
あとボムの効果時間中は破壊出来ないので、ボムを連打すれば良いゲームではなくなった。
ここは良くも悪くも…というところ。
異常なほど供給されるボムを連打すればどうにかなる、というゲームでもあったから…
2.0でもその遊び方は出来ると思うのでまあいいのか。
スコアを気にしなければ別に意識しなくていい…と思ったけど、弾消しが発生するのがありがたいのでスコア気にしなくてもやることになる。
あとボスに対しては弾消しに巻き込むとダメージが多く入るようになってるのかな?(未検証)
機体の火力が上がったというよりかはこのボーナスの影響が大きいのかも。
・緑のアイテムキャリアを密着して破壊すると出てくる12000点を取ると、弾が消える上に周囲に大ダメージを与えられるので攻略に使えるようになった。
(これに巻き込まれて紫アイテムキャリアがいつの間にか氏んでるとかもままあるのがあれだけど)
ちなみにこれはマニュアルには書いてないです。なんで?
12000点をギリギリまで残してボスで発動させると一瞬で部位破壊出来てきもちがええ!
・新しく追加された曲が良い
いい。
漏れはアンテの曲ではHopes and DreamsとASGOREが好きなので…
真ボス確定ルートで今までの曲のアレンジメドレーが流れるの良くないですか?
5-BのBGMも道中も激しくなっていて良い。
これ出来るのは曲も自作してる人の強みだよな…
東方のいつものフレーズが流れるところとか…
・新機体が強すぎる
強すぎるっピ!!!!!!!!!!!!!
良くなかったところも後で書こうと思ったけど何か一緒に書いちゃってるからそんな感じでええか…。
新機体が強すぎるのは良くも悪くもあるけど、STGの追加機体っていつもそんな感じだよな…。
まあ…そんなところで…
それではみなさん、乙ニートー(別れの挨拶)
2022/11/01
クリスは チートしたんだ! 超絶低空空中緊急回避をやったときみたいに!(挨拶)
11月〜。
幻タワーとテラリアやってたらいつの間にか10月が終わってましたね。
何かいつの間にかポップソの新作(いつもの)が稼働し、弐寺の新作が稼働してましたね。全然やってません。
幻タワーは2.0になって探索が滅茶苦茶めんどくさいですね!!!!!!!!
あと回避すると一切動けなくなってハメ頃されたり、一定時間通常攻撃出来なくさせる敵が出てきて最高ですね!
漏れの祖国でもそこまではやってこねえよ!?
そもそも回避行動に制限があるし、まあ…国で言うところのステップ攻撃が強い武器を封じられるのがマジで終わってる。
でもまぁ…幻タワーからは黎明期のMMO、その空気を感じられるから…
黎明期…黎明期か…?
まぁ…00年代前半の基本無料MMOが出てきたあの頃の…
以前も書いたけど要するにそれは普通の人にとってはくs(ry
強くなる方法が期間限定ガチャ産のを完凸するしかないのが割と終わってます。
漏れのように運が悪く金もない奴はどうあがいても強くなれない。どうせ10連しただけで完凸出来たみたいな連中が大量にいて、そいつらがイキり散らしてんだよ…
現実と同じさ…
その武器、漏れが使えばもっと強いんですけど?漏れにくれよってなる
あとテラリアはGet fixed boiシードでフレンドと遊んでるけどこれはなんというかまぁ…
仕様に詳しくないとだいぶ…まあこんなのやる奴はそういう奴でしょうしね。
他の特殊シードの仕様とか今まで手を出したことが無かったからシラネーヨってなりました。
まあそんなのは良いんですよ。
明日はMecha Ritz: Steel Rondo 2.0がSwitchとSteamに来ます。
一体なにが…どうパワーアップするというのか…楽しみしかないですね。
えーとじゃあ…とりあえずの更新なのでこの辺で。
それではみなさん、乙ニートー(別れの挨拶)