2021/8/01
悲しむな。明日はもっと最悪になる。(挨拶)

「おいオタク!五輪で流す最強のゲーム音楽決めようぜ!!!」

「えぇ…(困惑)」

「で、ゲーム音楽が流れたってことしか知らないんだけどなんなんすかこれ どういうことなんすかこれ」

「漏れもしらん…社会のこと、基本的に興味ないんで…。 自分、社会不適合者だし…。
割とゲーム音楽が流れたことについてどうでもいいと思ってるし…
自分が本当に好きなゲーム曲が流れたならマジでキレていたかもしれんけど。」

「この話は早くも終了ですね。
…そういう態度だと最後には誰もお前を守ってくれなくなるんだぞ。」
------------------------------------------糸冬了----------------------------------------------------

「というわけで、『戦刃アレスタ』やってきたぞという話をします…」

「ちなみにこれは二週間ぐらい前に書いてた奴なので、だいぶ今と思ってる事が違う…ということを頭に入れておいてくれよな!」

「どういうわけなんだよ…。
で、この作品ってどういう奴なの?他のアレスタシリーズと比べてどう?」

「え…アレスタとか触るのこれが初めてですけど…」

「はあ〜〜〜〜〜〜〜????お、お前、シリーズやってもないのに楽しみにしてたのか…?」

「何か色々話がこじれそうな感じするからそこはこう…な…穏便に…
一応なんで楽しみにしてたかっていうと…どき魔女の人がまあ関わってるから…って程度のあれですね…。
ティンクルスタースプライツに言い換えても良いか?そこは…。
というか、なんなら大復活一周したときだってシリーズには一切触れてねえわ!!!
虫ふたオリをALLしたときだって無印をやっていない!!
あとエスプ2はALLしてるがエスプはやってない!オトメディウスはやってたがグラディウスはやってない!
むちポは一周ALLしてるがガレッガも鋳薔薇もピンスイもやってない!オラ!どうだ!!!!」

「うわっ、逆ギレか? 知るかよそんなの…。クソニワカか〜?としか思わんわ…。」

「というか近くのゲーセンに無いとやりにいくのめんどいじゃん…金かかるし…
あと移植もなんかこう…Steamにきたら買いやすいんだけど…というところ…」

「こいつほんま…」

「で、まあ…つまりシリーズやってない人の感想なのでそういう…何か的外れなことをめっちゃ言ってると思うんですよね。」

「というわけで、何言っちゃってんのこいつ…って思うだろうけど、許してあげろよな〜。
ボコボコのボコにしていいと思うが。」

「許して〜」
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「っていうわけで…『戦刃アレスタ』がどういうゲームだったか、というのを自分のやってきたSTGを踏まえて紹介すると…
なんか…システム的には大復活とデスマBLとエスプ2を足してこう…アレシタ感じ…みたいな印象を受けましたね…」

「滅茶苦茶わかりづれ〜〜〜〜」

「なんかこう…デスマのハイパーぐらいの自由度はあるんだけど、任意で切り替えできなくて…被弾するとガードバリアが発動して強制的にハイパーが終了して…
ハイパー中だと敵弾が遅くなり、敵本体を倒すことで敵弾を点アイテムに変えられるんだけど…接近してるとよりでかいスコアアイテムに出来て…
あの…システム面の話めんどいから飛ばしていい…?っていうか公式サイトで見ればなんとなく分からんか…?
まあなんか…やっててすっごく…平成後期のケイブシューやんけ!!!!ってなる…そんな印象です。
そういう感じのが漏れはまあ好きなんだけど…デスマ2もまあ…うん…まあ。あれも最終面道中が気持ちよかったしね。
最終面が無かった時のデスマ2はマジでどうしようもなかった…スコアシステムがアプデで変わるのも…
それは脱線しすぎだから置いてくとして…
ここで問題なのがあまりケイブシューらしくないものが入ってるんですね…!

「チェンジアイテムとボムアイテムか?」

「そうだぁ!正直言ってこれによって何か微妙にストレスが溜まる構成になってる!!
でもゲームっていうのは、少しストレスを与えるのが開放感に繋がるからなあ!!!!!良いかもしれんな!
これに関しては正直ちょっと…あの…さぁ…なぁ…
いきなりアイテムキャリアが突っ込んできて、自機が変わったりボムが発動した時は普通に「は????」ってなるだろうが!!!!!!」

「それはお前が画面見てないからだろ…」

「まあ…画面見てないからそうなるのか…? スコア狙おうとすると前に出る必要があり、それで…ってことが結構あると思うんだけど…
スコア狙ってなくても、アイテムを多く取ろうとすると自然とそうなるしな。
一応アイテムキャリアで氏ぬことが多分無い…無いよね…?多分…っぽいので、そこは良い所だと思う…
突っ込むとそのままアイテム吐き出すようになってるっぽい。っぽいです。確証はない。」

「STGのアイテムキャリアで氏ぬの、普通に腹立つからな。あんな奴が撃つしょっぼい弾で氏ぬ奴が悪いとも言えるけど。」

「漏れはチョン避けも切り返しも出来ないから雑に撃たれた自機狙いで簡単に氏ぬんだよ!!!!!!!」

(え?こいつなんでこれでSTGやってんの…?の顔)

「ただまあ…チェンジアイテムは残機回復アイテムでもあり、パワーアップ延長アイテムでもあり…一定時間無敵になれるアイテムでもあり…
ピンチの時に画面内にとどめておいたのを取れると割と嬉しくなれる要素もあるっちゃあるんだよな…
ボムアイテムも同じく… ただこれは取らずに放置したのが画面外に行った時のストレスが尋常じゃない!
発動してほしくない時に取った時は「ああ!!!???」って叫びたくなるし…
なんか任意で発動できない癖に使いどころ難し過ぎない?
出来れば弾を多く巻き込んでパワーアップアイテムかスコアに変換してえんだけど…
あ、これでスコアに変換すると、敵からの距離が遠いってことでしょぼいのが大量に生成されがちなのもマイナスポイントですね…。
ある程度勲章(?)を集めてからならそれもいいかもしれないけど…。
画面外に行ったときは再出現するのが早い印象がある(体感です)ので、逃がしてしまっても良さそうなので逃してますね。
でもボムアイテム自体がな〜〜〜〜、まぁじで使い勝手悪い印象がある…。ボスで泳がしていい感じのところで取れるとまあまあ気持ちいいんですけどね…
その状況を作るのが大変なんすわ…2ボスとかワインダーで逃げ道がないところを強制的にボムを取らされる、って場面があったりするし…

「何か下手くそ乙としか言いようが無いことばっか言ってますね(藁)
アイテムに頼らずに勝負せんかい!」

「う、うるちぇ〜〜〜〜〜!
んでまあ…あと自機性能とかリーダー選択の話を…
っていってもこれももうあの…何か…公式ページ見てくれとか、実際にゲームやってくれぐらいで良くね…!?
ちなみに…なんと公式ページには… 君に向いたリーダーを診断してくれるページがあるぞ!」

「高確率でむちむちポークにいそうな奴に行きつくあの…あれね。」

「むちポの黄色枠はよぉ…らふてたんの物だからよぉ…
らふてたんも雑にショット撃つと周りが氏ぬ奴だったな…。
で、やたら公式で推されているクゥシンをリーダーにしたことないんですけど…どうなのこの特性…?」

「説明見る限りだと、残機を湯水のように使いまくれるから一周が簡単になりそうだな?
まあエアプで言うのもどうかと思うがw」

「全リーダー試してない時点でこういうの書いちゃいかんよなぁ…。とりあえずやったってことを言いたかったので書くけど…。
自分が最初にリーダーに選んだのは攻撃強化のターニャですね。
というのも…攻撃強化っていうのはSTGでは最強だからだ!やられる前にやってパターンとか覚える必要を無くせ!!!!
っていうか大体のゲームはそうだろ!まず火力!だ!
みんなは虹龍洞のカード、なに選んだかな?当然火力に直結する狼とかボム強化だよなあ!!!!!!!????あと麦飯も実質火力だしな…!
そういうことなんだよ!」

「実際その考えはどうでしたか…?」

「かなり正しかったと思いますね。
このあとユリ…パワーアップをめっちゃ起動できるようになる奴でやったんですけど…
とにかく火力が足りない!ってなる場面が多かった。道中に関してはずっとパワーアップ発動した瞬間の無敵と、
パワーアップ中に被弾することで画面内の弾を消せる…っていうのでごり押しが出来るが…
ごり押しできるし、その結果としてスコアアイテムが大量に生成されるから結構気持ちよくなれる…
んだけども!中ボスとボスで火力が足りなくて押し切れない!ってなってしまうんだよな…
ミサイル等の破壊可能弾を出してくれる弾幕があると、そこで即パワーアップ…って出来るんだけど…
そういうのが無いところはチェンジとボムが来るまで耐え凌ぐしかなくなっちゃうかな…

「その考え、アイテムとかシステムに甘えすぎじゃね?普通に避けて撃ってればいいだろ、STGなんだからよお。」

「ALLNET+筐体だからだと思うんですけど…画面が小さくてさ…。弾幕をガチで避けようとすると普通に辛いんだよね…。
これは東方に縦画面パッチ当てるとめちゃくちゃ間隔が見やすくなる…っていうのを経験してるとより伝わり易そうだけど…。
家庭用STGを縦画面モードでやるのと、横画面モードでやるのはやっぱ違うんすよ…そういうのを経験していてほしい…。
あと単純にまあ…避け方が????って感じの…悪く言うと初見頃しな弾幕が結構多いな、という印象です。
なので火力で押し切れないと…くっそ弾が見づらい中でのガチ避けが始まる!!!!
普通に5ボスのとか意味わからないんだけど!!!!!!!!!????????
ターニャリーダーだとみることが無かったなんか…十字にレーザー出してきて、弾で埋め尽くされてる中で回転する奴とかそういうの…!
そういうのが来ちゃうので終わり!
なのでこのゲームは火力!火力です!

「クゥシンリーダーだとそういうところで氏にまくっててもどうにかなるんじゃね?」

「なるんかなあ…どうかなあ…。
リーダーにしてみたいけど、真ボス目指すうえでは微妙そうなスキルなので…今のところは…。」

「あとリーダースキル、ラトナに触れてないように見え、見えるのは私だけでしょうか?」

「使ってないからじゃい!
チェンジアイテムが多く出るだけか〜〜っていう思いが…
でもチェンジアイテムを利用したごり押しが出来るのかな…これもちょっとあのあれよね…どれぐらいの頻度で出てくれるのか…」

「5面限定スコアタ一位がラトナリーダーだったことを考えると、だいぶ強いんじゃねえかな?
今はどうか分からんが…。
スコアタはユリの方が向いてそうに思えるし、実際多いんだけど、ラトナでやれるってことは…
パワーアップが途切れない程度には落ちてくるとかあるんじゃあないか!?」

「な、なんでそんな期待を煽るんだ…?でも火力がな〜〜〜〜火力がね〜〜〜〜火力よ〜〜〜〜」

「火力厨がよ…つーかここまで話して、リーダースキルだけで自機性能の話をしてねえじゃねえか。」

「oh…
でも何か…言わなくても分からんか!?分からんよな!何故なら初プレイ時、分からなかったから!
正直ちゃんとこう…やってるわけじゃないし、全部体感の話になるんで…あれだが!
とりあえず火力で言うと一番威力が高いのはターニャのレーザーっぽい気がする!します!
パワーアップしてレーザーをぶちこめば結構な速さでボスが形体移行してくれる…気がしますね!
1ボスとかだとやり易いし、かなり体感しやすいはず!
パワーアップしてなくても、とりあえずターニャのレーザーを撃ってみよう!
リーチが短いのでちゃんと当てないといかんがな!
次にクゥシンの高速ショット…というか回転するビットを直接当てると威力が高い気がする…?
これはあんま自信ないんだよな…でもクゥシンでレーザーを撃つの調整だいぶめんどいので、高速ショット垂れ流すのが良いと思ってます…
どうなんですかこれ…
2面の砲台に乗っかった時、高速の方がだいぶ早く破壊出来るな、と思ったので自分はそう…思っています。
あと3ボスの1〜2形態の船とか…
で、ラトナとユリは…あんま火力に違いが無いんじゃない…かな…」
「すっげえなあ、おい!いかがでしたかブログ並みに役に立たねえぞ!」

「えーん…
というわけで火力の話はこの辺にして…」

「あと機体の使い易さを言いたいですね。
これに関してはクゥシンが圧倒的かな、と思いますぅぅぅぅぅぅ。
ショットが普通に火力高い、ビットが全方位に弾をばら撒いてくれる、ビット本体の威力が高い、ビットで弾を消せる…
なんというか…ボスとかはクゥシンいなかったら終わり!ってぐらい機体性能に甘えることになると思いますね。
ゲームシステムとそもそも…クリアだけを見れば相性がいい!クリアだけならな!
パワーアップ時は敵弾が遅くなるので、ビットでまとめて消せるし。あと…ブローについてここまで一切触れていなかったけど…
ブローで弾き飛ばして、自機狙いになって向かってきた弾がビットに消されていくので…そういうところでも強い!」

「それだけ聞くとマジで最強機体だよな。ヒーロー様だよ。」

「だが長所は同時に短所でもある…。
ビットで弾が消せる、ということは…スコアアイテムにするはずの弾も消えてしまうということ!
いやまあ…スコア考えなければどうでもいい要素なので…どうでもいいっちゃいいが…。
ブローで弾を飛ばしてビットに巻き込まないようにしてからとっとと破壊する、っていう使い方をする必要がありそう。
やってるんだけど本当にそれが正しいのか、漏れには分からない…。
あともう一つは破壊可能弾もそのまま消してしまうってことだろうか。ビットに巻き込むと多分…何か…間違ってたら申し訳ないんだけど…
パワーアップアイテム吐きだされないよね…?
あと撃ち返し撃ってくる奴を近距離で破壊するとスコアアイテムが出るっていうのがあるんだけど、それもビットで破壊すると出てない気が。」

「なんで自分の中で確証がないことを雑に言いまくるんだよおめーは。」

「検証するのはめんどいけど、誰かが突っ込んでくるわけでもないから別にいいかなって…
どうせ誰も教えてくれねえし…。」

「終わってる…こいつはこの世に生きていてはいけない生物だな…」

「間違っていたら、「間違ってました私が悪かったです生きててすみません」って言えばいいんだよ!
んで次にラトナ!火力がそこそこあって、移動方向に向かってショットが撃てる、レーザーでショットの方向を固定できる…まあ…B機体みたいな奴だな!
B機体と思わせて、移動方向に向かって即座にそのまま撃つから…ちょっと使いづらいかもしれない…
まあ…斜め右前とか斜め左前に固定しておくと道中がそれなりに楽になります。
下方向に撃ちたいとか、そういう場面が結構頻発するゲームなので…下に撃てるってだけで強い!
そんな方向に撃ちたくなるような状況を作るんじゃねえ!」

「まあB機体は強いからな。緑色だしな。強いね、うん。」

「雑なコメントをありがとう…。
ターニャが使い易さではその次ぐらいになるかな…
ターニャは中ボスとかボス、硬い中型機が出てくるところで使いたい機体ではあるんですが…
レーザーのリーチが短いが火力が滅茶苦茶高い…というのがまあ…普段からSTGやってて張り付く癖がないと使いづらいかな…?というところでラトナより評価を下にしてます。
そして漏れはへたくそだから張り付けねえし…。
ショットは全機体最弱、レーザーは全機体最強! 極端だな!」

「とはいえ、ちゃんとSTGが出来る人ならターニャは強いな。張り付くつっても、先端が当たるぐらいの距離でめっちゃ火力が出るから。
まあこれはやらないと感覚が掴めないと思うが…思ったよりリーチは長めなんすわ。
高速ショットの火力が低いつっても、広範囲をカバーしてるし、小型機はどんなショットだろうと即氏だし。
普通のSTGなら『ワイドショット撃てるのに雑に火力与えんなよ…』って言われる奴よ。多分。知らんけど。」

「ユリの方は性能がスタンダード…いわゆるA機体なので分かり易いんだけど、普通すぎて言うことがないんだよな…
とにかく前方向に向かって撃つだけで火力はまあ…そんな高い訳でも無いから…
前にしか撃てない癖に弱いと言ってもいいのか…?
とにかく道中で使う場合、左右に忙しく動いて高速ショットを撃つことになると思います…。
多分仕方なく使うってことがもっとも多い機体な気もしますね…。クゥシン使ってる時に被弾したらユリになるので…。
あとクゥシン使ってる時にチェンジアイテム出現!即取得!とかになった時も…。」

「それ、要するにクソザコって言ってないか?」

「いやでも、ターニャのレーザーがくっそ強いってことに気付く前は結構普通に取ってましたよ!」

「…そういうことじゃん。っていうかそれぐらいすぐ気づけよ…。」

「まあ…使いこなせば強いと思う!
変に巻き込まないから、ある程度敵に弾を吐き出させてからスコアアイテムに変換する、っていうのが最もやり易いとは思うし…。」

「使いこなせば強い…な。そう言われる奴は使いこなしても弱いんだよ!
『やれば出来る』って言われてる奴が…やれば出来る奴なわけねえだろ!!!!!!!」

「俺も『やれば出来る奴』だから親近感がわくぜ… ユリ、お前とならテッペンを取れる…。」

「お前も捨て駒にされんだよ。」

「T_T」

「んまぁそう…D機体以外はD機体が被弾した場合の時間稼ぎというか…
そういう…ことですね…。
ランクとかスコアの話になるとその辺の考えも変わると思いますが。」

「クリアのことだけ考えるならとにかくD機体擦ってIKEA」

「さてここまで…そう…単にシステムとか性能とかのそういう話だけで…
書くのに滅茶苦茶時間かかったのがしんどくて…
書いてた時はまだ7月だったのに8月になってしまった…。
ってことで…あとは雑にプレイした小学生並みの感想を書くぜ…。」

「はい」

「ドット絵が綺麗なので良いですよね…良い…。
難易度が低めのSTGを久しぶりに出来て良かったと思います。
最近のSTGは難易度が無意味に高いから衰退したんだぞ!わかってんのか!おい!
4面ボスからの流れ、分かり易さがあって良いですよね…。
5面道中のシャッター(シャッター?)が開いてから曲が転調(転調してない)BPMが上がる(BPMは上がってない)ところとか…
最高ですよね…分かってるね。
あ、あとですねえ!
STGってマジで設置店舗限られてるから、一々筐体置いてあるゲーセンに行かなきゃいけなかったんだけど…
ALLNET筐体が置いてある所ならどこでも出来るってところはかなり良いですね!
マイルシューとか…ほんま…
まあそんな感じで…乙ニートー…」

「乙ニートー」
終わり