ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『スクラムエイト』のルール解説。
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スクラムエイト カード
Last Update 2026/8/15 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦による王将破壊戦。プレイヤーは青森の住民? たるキングとなり、キャラクターの力を借りて相手を撃退する。
● 原作
実在する地域や住民をモチーフとしたオリジナル作品。
● 世界設定
青森県八戸都市圏。そこは市町村の枠を超え、地域全体で協力し合う地域である。
ピラミッドがそびえキリストの墓を擁するという伝統あふれるこの地に、大勢のキングがいるのは何ら不思議ではない。
そしてキングの中のキングを決める対決が、今まさに始まろうとしていたのである。
● 本ゲームについて
青森県のご当地カードです。8市町村合同で作成されています。
他作品だとフロアルールになるであろう対局時間がゲームルールに直接組み込まれており、常に持ち時間を意識しながら戦っていきます。
基本構成
勝利条件
- 全体の経過時間が 10分以内の時の条件:
- 相手のキングをトラッシュに送る。
- 相手のキャラクター 9体を、すべてトラッシュに送る。
- 相手が制限時間内に、自分のターンを終えられなかった。
※当初の 5分を使い切った上で、自ターンにおける進行が 10秒を超えた場合。
- 全体の経過時間が 10分を超えた時点での条件:
- 場に残っている自分のキャラクターが相手より多い。
ただし同数の場合は、場に残っている自分のキャラクターの攻撃力合計値が相手より“小さい”。
事前準備
● キャラクターカード群 (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 9枚ちょうど。
- 構築条件:
キャラクターカードのみで構成されていること。
レアリティがノーマル以外の同一カードは。デッキにそれぞれ 1枚まで(ノーマルは無制限)。
● サポートカード群 (1人分の補助カード)
- デッキ枚数: 8枚以下。
- 構築条件:
サポートカードのみで構成されていること。
※同一カード制限は確認できていないが、おそらくキャラクターカードと同じ(ノーマル以外は 1枚制限)であると思われる。
● その他準備
○ キングカード: それぞれ 1枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 対局時計またはストップウォッチ: 各プレイヤーごとの持ち時間を管理できる物を適当数。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: 場のキングおよびキャラクターの存在が、プレイヤーライフに相当する。
- 開始手札: 用意したサポートカードすべてが、そのまま手札となる。
- マリガン: 無し。
- ファーストドロー制限: 無し(ドロー自体が存在しない)。
- 持ち時間: それぞれ 5分。持ち時間を使い切ったプレイヤーは、以降各ターン 10秒まで。
- 全体の経過時間: 0分 0秒(ゲームの終了時間として参照される)。
その他構成
● 基本構成細則
- カードの行動表現: 無し。ただし区別がつくように、自分のカードは常に自分に対して正位置で配置する。
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 考慮不要。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: 無し。
- キング・キャラクターによる攻撃は、同一マスに存在する相手カードを対象とする 1 対 1で行われる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ自分のキングカードを、キングとして場の一番手前の列の中央マスに配置する。
- それぞれ自分のキャラクターカードすべてを、キャラクターとして場の手前 2列の(キング以外の)マスにそれぞれ 1体ずつ配置する。
- それぞれ自分のサポートカードすべてを、自分の手札として保有するする。
- 先攻・後攻を決定する。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。
※勝利条件につながるため、それぞれのターンの消費時間を計測する必要がある。
ターン(自分の手番)の進行
- 対局時計などを用いて、ターンごとの消費時間計測を開始する。
- 以下の内容で、自分のキングおよびキャラクターの中からいずれか 1体を移動させる。
- それぞれの記載移動能力欄で、移動可能な方向いずれか 1つのマスに移動できる。
※移動能力欄は中央が現在位置、周囲が自分から見ての移動可能マスとなる。そのうえで移動可能マスに数値が記載されているマスに移動できる。
- 既に自分のキングおよびキャラクターがいるマスや、場の外へは移動できない。
- 数値が 2以上の場合は、指定方向に直線で記載数の範囲内で移動できる。
※自分のキングやキャラクターを飛び越えてその先のマスに移動できるかどうかは未確認。必要なら協議して決めておくこと
- 任意でこのタイミングに使用できる手札のサポートカードを使うことで、移動力や方向を増やすこともできる。
- 今回移動させたマスに相手のキングまたはキャラクターがいる場合、デュエルが行われる(後述)。
- 対局時計などを用いて、ターンごとの消費時間計測を終了する。
- 今回のターンが終了する。
各デュエルの処理
- 今回移動したターンプレイヤーがアタック側、相手がディフェンス側となる。
- 今回移動先となったマスにいる、それぞれのキングやキャラクターによる 1 対 1でデュエルが行われる。
- アタック側が手札のサポートカードを、任意で望むだけ使用する(使用対象はいずれも適正であること)。
- ディフェンス側が手札のサポートカードを、任意で望むだけ使用する。
- アタック側のキング・キャラクターの攻撃力に各種修正を加え、今回のデュエルにおける攻撃力を算出する。
- ディフェンス側のキング・キャラクターの守備力に各種修正を加え、今回のデュエルにおける守備力を算出する。
- アタック側の今回の攻撃力と、ディフェンス側の今回の守備力を比較する。
- 比較の結果、値が大きい側が今回のデュエルに勝利する(同値は双方敗北)。
- 今回デュエルを行って敗北した(勝利できなかった)側のキングまたはキャラクターが、持ち主のトラッシュに送られる。
- 今回のデュエルが終了する。
1ゲーム終了時の処理
相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- キャラクターカードには属性の概念が存在し、さまざまな場面で使用される。
- 属性は 八戸市&階上町(青)・南部町&三戸町(赤)・田子町&新郷村(緑)・おいらせ町&五戸町(黄) の 4種類が存在する。
- 属性は おいらせ町&五戸町 > 八戸市&階上町 > 南部町&三戸町 > 田子町&新郷村 > おいらせ町&五戸町 …… の 4すくみとなっている。
デュエルの際に相手キャラクターが自分のキャラクターにとって有利な属性である時は、自分の攻撃力や守備力が 2倍となる。
※相性が接していない属性(八戸市 VS 新郷村など)の場合は、有利不利は発生しない。
※キングは無属性であり、キングがからむデュエルにおいて属性は考慮されない。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ キングカード
- プレイヤーの分身。場にキングとして配置される。
- 将棋の王将やチェスのキングに相当する存在である。内容はすべて同一で、倒されるとゲームに敗北する。
- それぞれ 1枚を用意し、ゲーム開始時に場の手前中央部分に配置される。
- 移動能力として八方向すべてに 1ずつの移動力が記載されている。
つまり現在マスから自分のキャラクターがいない隣接マスに、任意で移動することができる。
- 無限大の値の攻撃力と値 0の守備力を持ち、デュエルの際に使用される。
※つまり攻める分には無敵だが、襲われたらひとたまりもない。
- キャラクターカードとは異なり、属性を持たない無属性のカードである。
- デュエルにおいて相手の数値以下であった場合、倒されてトラッシュへ送られゲームに敗北する。
○ キャラクターカード
- 青森に縁のある者たち。場にプレイヤーの部下となるキャラクターとして配置される。
- 地元のゆるキャラや、実在人物をモチーフとする創作キャラクターのイラストなどが描かれている。
- それぞれ 9枚を用意し、ゲーム開始時に場の手前部分に配置される。
- それぞれレアリティが存在し、カードの構築条件として参照される。
- それぞれ移動能力として八方向それぞれの移動力が記載されている。
移動は現在マスから数値が書いてある欄の方向のいずれかへ、記載数値の範囲内で行うことができる。
- 攻撃力/守備力の値を持ち、プレイヤーの武器/盾となる。
- それぞれ属性としていずれかの市町村に属しており、デュエルの際に参照される。
- デュエルにおいて相手の数値以下であった場合、倒されてトラッシュへ送られる。
そして自分のキャラクターすべてがトラッシュに送られると、キングの存在に関わらずゲームに敗北する。
● 一時的に使用するカード
○ サポートカード
- 青森の名所や特産物など。効果はさまざま。
- ゲーム開始時に、用意したすべてが手札となる。
- 基本的には相手ターンを含めたデュエル中に、任意で手札から望むだけ使用する。
なお一部のカードは、デュエル中ではなく移動時に使用される。
- 基本的にはキャラクターを対象とするカードであり、キングには使用できない。
ただし一部にキャラクターではなくキングを対象とするカードが存在する。
- 使い捨てで効果を発揮し、使用後は即座にトラッシュへ送られる。
- 基本的に効果は使用した移動時やデュエル中に限られる。ただし一部にゲーム終了まで効果が続くカードが存在する。
場の構成
| 敵 | 敵 | 王 | 敵 | 敵 | 相手初期配置 |
| 敵 | 敵 | 敵 | 敵 | 敵 |
| ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | |
| ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
| ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
| 自 | 自 | 自 | 自 | 自 | 自分初期配置 |
| 自 | 自 | 王 | 自 | 自 |
- 永続カードは、場という共用の空間に存在する。
- 場は 5 * 7 の 35マスで構成される(上図は場の構成図)。
- マスの中で一番手前の中央部分がそれぞれのキングの初期配置空間となる。さらに手前の 2列(の残り)がそれぞれのキャラクターの置き場となる。
- 基本的には 1つのマスに 1体のキングやキャラクターが存在し、移動の結果相手と同一マスとなった場合にデュエルが発生する。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後はトラッシュという空間に集められる。
商品情報
● メーカー: 八戸青年会議所 他
○ 頒布開始: 2024年10月
- ○ ラインナップ
| 名称
| 頒布時期
| 配布形式
|
| スクラム8カード
| 2024/10 ~
| スタートデッキ、個別カード
|
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
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